i wish gekido kintaros revenge played
`` Ça va vous nettoyer, mais ça vous laissera creux à l'intérieur '' ~ Frank Drebin
Lorsque les graphiques à base de sprites de style classique sont revenus à la mode il y a quelques années, beaucoup de gens l'ont appelé un renouveau rétro. La vérité est que le bon vieux dot art n'a jamais vraiment disparu. Les polygones ont peut-être largement pris le relais au cours des époques PS1 et PS2, mais vous pouvez toujours obtenir d'excellents jeux 2D sur la GBA et la DS pendant cette période. Exemple concret, Gekido: Urban Fighters était un jeu PS1 en premier, avec des textures de mégots épaisses et des polys thicc-as-hell à revendre, et ça s'est bien passé, mais ce n'est que Gekido Advance: la vengeance de Kintaro atteint le GBA en 2002 que les gens ont été vraiment impressionnés par l'apparence de ces jeux.
C'est probablement pour ça que sur les deux jeux, c'est Gekido Advance: la vengeance de Kintaro (maintenant renommé sans le Avance partie du nom) qui a été réédité sur le Switch. Ces sprites classiques résistent toujours bien, même selon les normes d'aujourd'hui, ce qui en fait l'un des jeux les plus beaux de son genre sur le Switch eShop. Il ajoute également une coopération à deux joueurs, ce qui est une belle addition, bien que ce soit dommage qu'ils n'aient pas pu donner au nouveau protagoniste une animation permanente. Ce n'est pas un gros problème cependant. Le problème est que le jeu tient bien au système de relecture limité des jeux d'arcade qui l'ont inspiré, mais il abandonne la structure classique de titres comme Combat final et Double Dragon en faveur d'un cadre «aventure» au rythme lent et à la recherche de clés.
Ça pue un peu.
La première étape de Gekido: la vengeance de Kintaro est un petit village que vous pouvez traverser à pied en une minute environ. Cela inclut entrer dans toutes les maisons avec des portes ouvertes et explorer tous les coins et recoins. Pourtant, il m'a fallu près d'une heure pour battre la première étape après le démarrage initial du jeu en raison de tous les ennemis de retour en arrière et aléatoires qui apparaissent.
Quand je dis pop up, je veux dire littéralement. Des hordes de monstres morts-vivants sortent du sol à une base presque constante parce que Gekido: la vengeance de Kintaro est également un jeu de zombies pour une raison quelconque.
Ces zombies sont un match étrange pour un jeu qui a déjà une esthétique confuse. Bien que cela se passe de nos jours, tout le monde ici est habillé dans le style du Japon féodal, et plus encore, personne ne semble très surpris lorsque des zombies apparaissent soudainement et commencent à tuer tout le monde. Tetsuo, le personnage principal du jeu, semble plus choqué à la vue d'une femme qui sait se battre au stade deux que par une goule armée de couteaux en os qui essaie de le poignarder au début de la première étape. Hé Tetsuo, je suis celui qui a regardé les huit dernières années Les morts qui marchent comme ils ont été diffusés à l'origine, pas vous. Vous n'avez pas le droit d'être plus insensible aux zombies que moi.
Pourtant, le mélange de monstres, de combattants de kung-fu clichés, de garçons de mode et d'ennemis d'animaux aléatoires comme des chauves-souris et des corbeaux en fait un voyage amusant dans la voie logique du jeu vidéo. Je serais en train de tout manger sans le fait que le jeu puisse être un slog. Il est courant de se heurter à une porte verrouillée, d'être obligé de revenir en arrière à travers un tas de nouveaux ennemis qui sont apparus dans des zones que vous aviez précédemment nettoyées, de trouver la clé, puis de revenir à la porte plus tôt, seulement pour réaliser que vous apporté la mauvaise clé pour cette porte. Ensuite, c'est la chasse à une nouvelle porte pour votre clé avec l'espoir que derrière cette porte, vous trouverez une nouvelle clé à utiliser pour votre ancienne porte d'avant. C'est une vraie corvée.
Cela ne me dérange pas quand un jeu a un rembourrage artificiel, car avouons-le, tous les jeux sont artificiels, et plus important encore, le rembourrage ne doit pas être douloureux. Je vais courir dans la même ville Traversée d'animaux pendant des années d'affilée, attraper les mêmes insectes et secouer les mêmes arbres encore et encore, car cela ne ressemble pas à du travail. C'est comme des vacances.
Malheureusement, Gekido se trouve définitivement du mauvais côté de ce binaire le plus souvent. Avec seulement quelques combos à apprendre et aucun bouton de blocage à proprement parler, le combat dans le jeu devient répétitif assez tôt. Ils essaient de le mélanger en laissant tomber des power-ups aléatoires partout, mais environ la moitié d'entre eux vous dérangent (ralentissez, inversez vos commandes, etc.) et même ceux qui sont utiles ne sont pas tout cela intéressant.
Parfois, on a l'impression de parler à un parent ennuyé qui ne peut penser à rien de quoi vous parler, mais il veut désespérément s'engager avec vous, alors il crache simplement des mots absurdes comme `` Looptid '' dans l'espoir de faire avancer la conversation. Quoi, ta maman ne t'appelle jamais au milieu de la nuit et commence juste à répéter «Looptid» encore et encore? Huh. Je suppose que c'est juste moi alors.
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Ce n'est pas si mal avec Gekido: la vengeance de Kintaro bien que. Les graphismes sont vraiment un régal la plupart du temps, et la coopérative fonctionne très bien avec le Joy-Con divisé. Les combats de boss sont également remarquables, car ils nécessitent une stratégie réelle, ce qui est un bon changement de rythme par rapport au combat monotone qui mène à la plupart d'entre eux. Les développeurs ont également ajouté de nouveaux modes comme Survival et Relic Hunter. Ils gardent les graphismes de base et le gameplay les mêmes, mais vont à fond sur le combat ou les aspects exploration / collection du jeu, respectivement. Ni changer les choses de manière significative, mais si vous cherchez une excuse pour jouer un peu plus avec un ami, vous pourriez faire pire.
Préparez-vous à être triste si jamais vous manquez de vie. Les modes Survie et Chasseur de reliques n'ont pas de suite, ce sont donc des affaires à score élevé. Dans la campagne principale, chaque étape fonctionne comme un point de contrôle permanent, mais lorsque vous redémarrez, vous ne récupérez pas toutes vos vies. Au lieu de cela, vous commencez avec autant de gars que vous aviez lorsque vous êtes arrivé à ce stade. Cela signifie que si vous arrivez à la dernière étape avec une seule vie et que vous la perdez, vous devez recommencer la scène à nouveau avec cette seule vie. Si c'est comme ça que les choses se passent pour vous, alors vous voudrez peut-être mordre la balle et recommencer du haut dans l'espoir que vous pourrez atteindre la dernière étape avec plus de vies la deuxième fois.
Si ce type de contenu recyclé et de remplissage sans honte vous rend les bananes, alors vous feriez mieux de simplement regarder une longue pièce de celui-ci sur YouTube.