destructoid review manhunt 2
Chasse à l'homme 2 s'ouvre avec votre personnage, Danny Lamb, étranglant presque à mort une infirmière âgée et désarmée.
Ouais. C'est ce genre de jeu.
Ignorant toutes les politiques de BS de créer un jeu qui ne divertit que par la violence, ou les répercussions possibles de la vente d'un tel jeu, une seule question est importante: la fichue chose est-elle bonne?
L'original Chasse à l'homme était pénible et répétitif, mais plutôt amusant en raison de sa macabre alors remarquable et de sa nature sans prétention. Est-ce que Chasse à l'homme 2 améliorer ces défauts? Passe-t-il du simple porno de la torture et se révèle-t-il un jeu divertissant à part entière? À quel point les coupes effectuées par Rockstar pour obtenir une note M nuisent-elles au gameplay?
Frappez le saut pour le découvrir.
Manhunt 2 (PS2, PSP, testé pour Wii)
Développé par Rockstar London
Sorti le 30 octobre 2007
Tout d'abord: vous voulez probablement savoir à quel point l'effet de flou est mauvais dans les exécutions du jeu.
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C'est mauvais.
Je suppose que c'est beaucoup, bien pire sur la PS2 et la PSP car vous n'obtenez pas de commandes de mouvement pour vous indiquer vaguement ce que fait votre personnage, mais même sur la Wii, certaines des tueries les plus horribles dans certains les endroits les plus sombres sont vraiment très difficiles à distinguer. Vous avez une vague idée de ce qui se passe, mais il est impossible de passer par une seule exécution sans ressentir une grande irritation du fait que ce que vous regardez aurait pu être beaucoup plus horrible et descriptif.
Et ne te fais pas d'illusions - le seulement raison de jouer Chasse à l'homme 2 c'est la violence. Quiconque a joué le premier Chasse à l'homme sait que le gameplay n'est pas particulièrement bon, les graphismes sont sombres et crasseux, et seules les moindres traces d'une histoire sont présentes. À cet égard, Chasse à l'homme 2 ne tombe pas trop loin de l'arbre de franchise.
Je ne sais pas trop comment résumer l'histoire. Expliquer le conflit principal pourrait gâcher une torsion majeure de l'intrigue pour vous, mais j'hésite même à appeler cela une torsion en premier lieu. Quiconque possède la moindre intelligence comprendra la relation entre le protagoniste (Danny Lamb) et son ami (Leo) dans les dix secondes qui suivent littéralement de les voir interagir. Pourtant, le Chasse à l'homme la série n'a jamais vraiment été ciblée sur les personnes douées d'une surabondance de cerveaux - il vaut peut-être mieux laisser ce détail de l'intrigue intact. Il suffit de dire que Danny Lamb s'échappe d'un hôpital avec une amnésie légère et doit passer 4-7 heures d'exécution du jeu à se frayer un chemin vers la vérité. Il y a des moments intéressants dans le récit du jeu, mais, dans l'ensemble, c'est au mieux superflu et au pire exaspérant hypocrite (vers la fin du jeu, Danny essaie d'arrêter sa nature violente en se débarrassant d'un personnage qui l'oblige à commettre un meurtre Il se débarrasse de ce personnage en le poignardant au cou avec une seringue et en le battant à mort avec une pelle. Ouais, c'est vrai - oui pour la non-violence).
La majorité du gameplay consiste toujours à se cacher furtivement dans l'ombre et à éliminer les `` chasseurs '' - un terme fourre-tout indescriptible pour tous ceux qui veulent votre mort. Heureusement, Chasse à l'homme 2 est loin d'être aussi linéaire que son prédécesseur en termes d'agence locale immédiate. Les cartes consistent toujours en un itinéraire A-B assez simple, et le jeu est encore assez maudit linéaire lorsqu'il est pris seul, mais, contrairement à l'original Chasse à l'homme , le joueur n'est pas obligé d'utiliser seulement une arme de mêlée ou seulement un pistolet. Le premier jeu vous a obligé à utiliser des exécutions silencieuses avec des armes de mêlée pendant environ 70% de son temps d'exécution jusqu'à ce que vous ayez une arme à feu (et seulement un pistolet) pour les 30% finaux - Chasse à l'homme 2 coupe agréablement la merde en vous donnant un pistolet et une arme de mêlée relativement tôt dans le jeu, et vous permettant de choisir si vous voulez poignarder, matraquer ou tirer votre chemin à travers le jeu.
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Cependant, au-delà de ce petit choix (qui ne sera intéressant que pour ceux qui ont joué le premier jeu), il n'y a rien d'intéressant à distance Chasse à l'homme 2 le gameplay de. Vous courez un moment, vous vous cachez dans l'ombre, vous tuez horriblement un passant, vous tirez sur quelques chasseurs, vous courez encore. Rincez, répétez. Presque tous les aspects du gameplay sont uniformément médiocres: l'IA braindead se promène en cercles ou se clipse dans les murs, la visée Wiimote est maladroite, et de nombreux niveaux sont si paresseusement conçus que vous pouvez littéralement sprinter de point de contrôle en point de contrôle, en ignorant presque chaque ennemi autour de vous et terminez chaque niveau en un temps record. C'est comme si le jeu sait que quiconque le jouerait ne le fait que pour les exécutions horribles; les niveaux sont conçus avec l'hypothèse que le joueur cherche à s'attarder malicieusement sur la mort de ses ennemis, plutôt que d'essayer de simplement les dépasser et d'approfondir le récit. En tant que tels, ils sont incroyablement ennuyeux.
Je voudrais également souligner deux aspects particuliers du gameplay qui, très honnêtement, m'ont énervé.
Premièrement, les développeurs ont également inclus quelques tentatives à demi-assed de changer le gameplay en mettant en œuvre des obstacles inutiles comme des serrures ou des portes bloquées. En atteignant ces obstacles, le joueur est obligé de fouiller le tout putain de niveau pour un pied de biche qu'un seul ennemi aléatoire portait justement. Si vous ne trouvez pas le pied-de-biche, vous ne pouvez pas continuer. À un moment donné, j'ai passé littéralement une demi-heure à chercher dans le dernier niveau un pied-de-biche égaré qu'un ennemi avait laissé tomber quelques milles en arrière; J'avais besoin d'un pied-de-biche, évidemment, mais le jeu n'a pas pris la peine de me le dire jusqu'à vingt minutes après avoir tué le seul gardien qui en portait un. Beaucoup de retours en arrière, de recherches dans les coins et de blasphèmes ont suivi.
Deuxièmement, il est impossible d'ignorer les scènes coupées au niveau. Ce ne serait pas si mal que le fait que chaque fois que tu meurs , vous devez revoir la scène coupée la plus récente qui a joué au début du dernier point de contrôle. Forcer le joueur à s'asseoir à travers la même putain de scène encore et encore et encore juste pour mourir accidentellement peut bien être l'un des choix de conception de jeu les plus stupides que j'ai vus toute l'année.
Oh, au fait, les graphismes sont nulles. Je déclare cela comme un fait, pas comme un point d'irritation en colère: je ne suis pas vraiment un gars graphique, mais je sais laid, et Chasse à l'homme 2 est moche. Les modèles de personnages sont polyédriques et résolument de dernière génération, même sur la Wii, et les environnements sont ternes et sombres et crasseux, et pas d'une manière morose ou troublante. J'admets que les animations des personnages sont vraiment bonnes, surtout pendant les combats de mêlée ou les scènes de coupe d'exécution, mais, à part ça, Chasse à l'homme 2 n'est pas joli à regarder.
La négativité mise à part, cependant, Chasse à l'homme 2 fait bien quelques choses. Lorsque le joueur se cache dans l'ombre, par exemple, un chasseur peut courir jusqu'à la zone sombre et l'étudier, à la recherche de signes de mouvement. À ce stade, un mini-jeu Wii court mais bien intégré (en quelque sorte) se produit. À l'arrivée du chasseur, le joueur doit garder la Wiimote aussi immobile que possible; s'il bouge trop, le chasseur remarquera le mouvement et l'attaque, mais si le joueur peut maintenir la Wiimote stable pendant dix secondes, le chasseur avancera et exposera son dos au joueur. Visuellement, le mini-jeu est mis en œuvre de manière simple et directe (un point vacillant apparaît à l'écran pour vous montrer combien vous déplacez la Wiimote par inadvertance et dans quelle direction, tandis qu'un cercle entoure le point pour vous montrer combien vous pouvez déplacer la Wiimote avant que le chasseur ne vous remarque), et cela ajoute beaucoup de tension physique spécifique à la Wii à ce qui aurait été autrement quelques ternes secondes d'attente passive pour que le chasseur passe.
De plus, le système de lutte contre les poings basé sur le mouvement fonctionne assez bien. Ce n'est pas Le parrain: Blackhand Edition par aucun moyen, mais je n'ai jamais eu à m'inquiéter du fait que le jeu ne reconnaissait pas mes coups - quand j'ai frappé avec le nunchuck, Danny a frappé avec son bras gauche, et quand j'ai frappé avec la Wiimote, Danny a immédiatement jeté un droit. Comme avec le mini-jeu caché, ce petit peu de fonctionnalité Wiimote a fait un événement potentiellement ennuyeux (dans ce cas, un combat de mêlée sans exécution) beaucoup plus amusant.

Voici mon principal problème avec Chasse à l'homme 2 : ça existe uniquement pour fournir à son public les morts les plus horribles et dégoûtantes qu'il puisse éventuellement rassembler. Maintenant, nous pouvons débattre de savoir si c'est une bonne chose jusqu'à ce que les clichés reviennent à la maison, mais ce principe de conception d'une partie devient problématique lorsque vous ne pouvez plus fournir cela. un chose à votre public. Pour un jeu qui vit ou meurt en livrant des séquences de tuer horriblement horribles, Chasse à l'homme 2 La censure forcée de '' a essentiellement supprimé toute raison d'exister. Période.
À l'heure actuelle, Chasse à l'homme 2 agit comme le pire de tous les mondes; son non-gameplay irritera les joueurs qui veulent réellement s'amuser, sa violence présumée va envoyer les médias dans une frénésie et envoyer l'opinion publique du jeu vidéo en arrière encore cinq ans, et son niveau relativement bas de violence visuellement claire décevra les gorehounds qui veulent juste pour voir un méchant se faire arracher les couilles avec une paire de pinces. Oui, l'implémentation de la Wiimote est parfois assez intéressante (assez pour que je me réfère à l'édition Wii comme la version définitive de Chasse à l'homme 2 ), mais il n'y a aucune raison de jouer à travers les quelques heures de jeu Chasse à l'homme 2 a à offrir.
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Si vous avez une Wii, achetez Zack et Wiki au lieu. Peut-être alors que les médias se concentreront sur l'épidémie de bonheur excessif parmi les propriétaires de Wii plutôt que de se soucier de notre propension à commettre un meurtre dans le monde réel déclenché par des jeux vidéo de merde.
Évaluation: 2.5
Verdict: Oubliez ça!