review diablo iii rise necromancer
déclaration de variables statiques en c ++
Vous devrez peut-être prêter serment de sang pour le payer
Le Nécromancien est ressuscité. Encore et encore (comme ce joint NSFW Wu-Tang), en fait, comme il a été présenté dans Diablo III en tant que mini-boss Acte 1 et un personnage à part entière Les Héros de la Tempête . La classe est immensément populaire, et pour une bonne raison - c'est mécaniquement amusant de jouer dans son jeu inaugural Diable II , et le pouvoir d'utiliser l'armée de Diablo contre lui donne une gymnastique esthétique incroyable.
Mais avec un prix de 15 $, Diablo III: la montée du nécromancien Le coût vous frappera probablement à l'envers de la tête et fera tomber vos lunettes teintées de rose.
Diablo III: la montée du nécromancien (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Blizzard Entertainment
Sortie: 27 juin 2017
PDSF: 14,99 $
Avant de découvrir à quel point le personnage est génial, passons en revue quelques notions de base.
Blizzard est une sorte de tirer sur les gens en appelant cela La montée du nécromancien , comme si cela impliquait une sorte de campagne. Non non, c'est surtout un pack de personnages accompagné d'une mise à jour de contenu entièrement gratuite. Vous obtenez quelques bonus (un animal de compagnie, des ailes, une bannière, un portrait, un fanion, deux emplacements de personnage et deux onglets de cachette), mais puisque la plupart de cela n'a pas de sens, vous payez essentiellement pour le personnage. Immédiatement, le concept de «valeur» est confus. Une personne peut accélérer le Necro une fois toutes les cinq heures et ne jamais le reprendre. D'autres peuvent profiter des nouveaux défis Rift de la mise à jour 2.6.0 pendant des mois. De toute façon, cela ajoute une autre avenue à jouer Diablo III , qui a déjà retenu mon intérêt pendant les périodes bêta et le lancement officiel.
Le Nécromancien est l'un des ajouts visuellement les plus frappants à tous les travaux de Blizzard à ce jour. Les éclaboussures de sang et les armes spirituelles éthérées brillent avec un but sans aller par dessus bord et éloigner la nature morose de la classe. Rappelez-vous quand tout le monde se moquait Diablo III pour être trop brillant? J'ai l'impression qu'ils ont trouvé un grand équilibre ici avec lequel les gens auraient résonné si cette retenue avait été partagée par le reste de la distribution. Le Golem de sang ébouriffé et le «pop» satisfaisant de l'explosion du cadavre sont les joyaux du couronnement.
En termes de style de jeu, le Necro va au-delà des capacités d'invocation du sorcier pour se cimenter comme sa propre chose. Les constructions de sbires vont probablement être les plus populaires, au moins au début (pour la fin de partie, je prédis les variations osseuses), et pour une bonne raison - c'est vraiment amusant de lever une armée entière pour combattre pour vous pendant que vous volez sur le champ de bataille . J'ai été surpris d'amasser une petite force (très temporaire et intensive en mana) de sept mages squelettiques pendant 15 minutes. Le seul aspect que je ressens est sous-représenté est les malédictions, mais les innombrables runes de compétences aident à insuffler un peu de vie dans les trois options dérisoires (je '' m un fan de Dizzying Curse, qui permet à Decrepify d'étourdir en plus de ralentir).
Le Necro excelle en début de partie, qui est le talon d'Achille d'environ la moitié des autres options du jeu. Je ne veux pas dire en termes d'efficacité car, généralement, même avec une difficulté relevée, les cycles de mise à niveau initiaux sont assez simplistes, mais uniquement en ce qui concerne l'engagement. Invoquer des squelettes si tôt est immédiatement gratifiant, tout comme le pouvoir de sangsue, ce qui met au premier plan un style de jeu stratégique plus actif - un départ de `` tout casser ''. Le nouveau concept de mettre des cadavres sur le sol pour diverses capacités sent également l'effort réel de Blizzard pour intégrer un nouveau venu dans les os mêmes du code. Mon seul vrai scrupule est que la plupart des passifs à chargement frontal s'inclinent vers l'explosion du cadavre.
Il est doux-amer d'obtenir le point culminant d'une bonne conception de rôles dans un DLC coûteux. Je suis le genre de personne qui a maximisé chaque personnage en deux semaines Diablo III Lancement de, puis déplacé dans Inferno et Hardcore runs - également connu comme le public cible pour une baisse de personnage. Chaque fois que je démarre D3 , que ce soit pour une nouvelle saison ou un nouveau groupe d'amis, j'ai la possibilité de monter de niveau un nouveau Nécromancien, et cela va être inestimable pour moi. Mais pour tous ceux qui ne barbotent que dans les donjons, attendez une vente.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)