vr controllers accessories
Découvrez les divers contrôleurs et accessoires VR innovants disponibles pour profiter d'une expérience de réalité virtuelle immersive:
Une immersion complète dans des environnements de réalité virtuelle est possible lorsque tous les sens et mouvements du corps sont impliqués. Le sens du goût et de l'odorat est peut-être beaucoup trop éloigné pour les systèmes de réalité virtuelle actuellement, mais le sens du toucher n'est pas le même que le suivi de mouvement.
Ce tutoriel couvrira les accessoires VR, y compris les caméras de réalité virtuelle, les combinaisons, les contrôleurs VR pour PC et autres appareils, etc. Il convient à ceux qui recherchent des casques VR avec contrôleurs.
La plupart des contrôleurs VR pour PC et autres appareils, ainsi que des capteurs VR, permettent non seulement de simuler les nerfs électriques et les mouvements par haptique, mais permettent également à l'utilisateur de contrôler les environnements VR comme il le souhaite.
Ce que vous apprendrez:
- Accessoires VR
- Conclusion
Accessoires VR
Ce sont des appareils et des accessoires nécessaires aux côtés des casques VR avec contrôleurs pour profiter du contenu de réalité virtuelle, bien que certains accessoires soient ceux utilisés pour créer du contenu VR.
Ces accessoires peuvent en grande partie être regroupés entre ceux utilisés pour produire du contenu de réalité virtuelle, tels que les appareils photo, et ceux utilisés pour explorer le contenu VR, y compris les trackers et les manettes pour PC et autres appareils.
Sinon, dans la liste des meilleurs accessoires, nous avons des caméras de réalité virtuelle, des contrôleurs, des combinaisons et gilets intégraux et demi-corps, des gants, des chaises, du matériel d'entraînement tel que des tapis de course de réalité virtuelle, des masques faciaux, des pistolets, des chaussures, des stations de base, émetteurs sans fil, autres appareils basés sur des capteurs et même des sacs de protection.
# 1) Caméras de réalité virtuelle
Caméras de réalité virtuelle pour la prise de vue de contenu 3D et VR:
L'image ci-dessous est celle d'une caméra VR utilisée pour la prise de vue de vidéos et d'images VR.
(image la source )
Les caméras de réalité virtuelle peuvent être utilisées pour filmer ou créer des vidéos et des images 3D. Le contenu des caméras et d'autres contenus virtuellement générés peuvent être transférés vers Unity, Unreal ou CryEngine et d'autres plates-formes similaires pour la personnalisation et l'édition. Vous pouvez également créer du contenu imaginaire avec ces plateformes.
Une caméra de réalité virtuelle est l'un des meilleurs accessoires à avoir si vous êtes un créateur de contenu VR. Il fonctionne en filmant dans tous les 360 ou 180 degrés ou dans toutes les directions pour raconter une histoire multidirectionnelle. Le même cas s'applique lors de la capture d'images 3D et VR. Une seule caméra ou une plate-forme, composée de nombreuses caméras de réalité virtuelle, peut être utilisée pour la capture.
Plusieurs caméras peuvent fournir des flux différents, qui sont ensuite combinés par logiciel - soit dans la même plate-forme, soit sur un ordinateur.
Cette caméra, qui permet de prendre des images et des vidéos dans une sphère donnée autour d'elle, donne aux images et vidéos capturées une vraie profondeur et une vraie perspective quel que soit l'angle de vue. Ceci peut être réalisé en créant une parallaxe horizontale et verticale.
a) Caméra VR et appareils photo basés sur la lumière
Les plates-formes de caméras basées sur la lumière, qui contiennent des caméras autour de la surface sphérique de la plate-forme, collectent des données lumineuses coupant les surfaces de la caméra, puis calculent le volume du champ lumineux sphérique de l’image qui équivaut à la dimension physique de la caméra.
Les caméras de réalité virtuelle à capture de champ lumineux telles que la Lytro Immerge produisent six degrés de liberté de mouvement dans le volume de la caméra. Ce type de caméra ajoutera un volume suivi de position à la scène VR en plus de créer une parallaxe horizontale et verticale. Cela produit une vraie profondeur quel que soit l'angle de vue.
b) Caméras et plates-formes VR volumétriques
Les caméras volumétriques prennent tout le volume d'un objet et recréent des images 3D de ces objets qui peuvent également être visualisées de tous les côtés.
c) Caméras, plates-formes et scanners VR photogrammétrie
La méthode de photogrammétrie génère des images et des vidéos 3D en prenant des photos à partir d'au moins deux emplacements et angles différents ( par exemple, par différentes caméras) puis calculer les coordonnées tridimensionnelles des points d'intérêt de l'objet. La numérisation des objets utilise la même idée. La méthode de photogrammétrie génère des images avec des lacunes qui doivent être éditées via un logiciel pour nettoyer les taches.
- Insta360 One X. 5.7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR et GoPro Fusion sont quelques exemples des meilleures caméras de prise de vue 360 et VR sur le marché aujourd'hui.
Caméras pour le suivi de position et de mouvement en VR:
L'image ci-dessous représente un casque PlayStation VR et sa position et sa caméra de suivi de mouvement.
test unitaire vs exemple de test d'intégration
(image la source )
Les caméras VR peuvent également être conçues spécifiquement pour être utilisées pour le suivi de position et de mouvement. La technologie de suivi des caméras est diversifiée: les caméras peuvent être fixées au casque, fixées dans une pièce pour des expériences de RV en salle ou portées comme marqueurs optiques par l'utilisateur de la RV.
Le casque PlayStation VR est l'un des casques VR avec des contrôleurs qui utilisent le suivi de position basé sur la caméra. Les caméras, dans un tel système, fonctionnent en capturant des images et en envoyant des signaux qui permettent d'ajuster l'image vue par le porteur en réalité virtuelle.
Les caméras de suivi VR sont conçues pour assurer une très grande précision de suivi où la caméra doit assurer la correspondance et doit montrer la connexion du monde réel et du monde VR.
# 2) Contrôleurs VR
L'image ci-dessous montre les manettes de réalité virtuelle de Valve.
(image la source )
Les contrôleurs VR sont une large catégorie des meilleurs contrôleurs de réalité virtuelle qui permettent aux utilisateurs de manipuler leurs environnements comme ils le souhaitent. Cela peut être fait en utilisant la main, le pied, les doigts ou d'autres parties du corps.
a) Contrôleurs manuels VR
Ces contrôleurs, comme leur nom l'indique, sont utilisés et contrôlés à la main et utilisent principalement des entrées de boutons (manettes de jeu). Il peut avoir un suivi de mouvement, des interfaces de geste et une technologie de suivi de position pour suivre les mains et les doigts.
Voici une vidéo sur les contrôleurs VR:
Ils détectent les mouvements des mains et des doigts et les transforment en impulsions électriques qui sont entrées dans les environnements de réalité virtuelle. Ceux-ci finissent par être les mouvements des mains ou des doigts en VR.
Ces contrôleurs VR avec haptique transmettent des impulsions électriques du système VR aux mains et aux doigts, permettant aux mains et aux doigts de l'utilisateur de ressentir les environnements VR comme si la personne était physiquement présente dans ces environnements simulés.
Exemples dans cette catégorie comprennent Contrôleurs Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL et HTC Vive.
b) Contrôleurs Foot VR
L'exemple d'image ci-dessous est celui du contrôleur VR 3D Rudder Foot:
Les contrôleurs VR basés sur les pieds peuvent traduire les mouvements des pieds et des orteils comme décrit ci-dessus pour les contrôleurs manuels utilisant le suivi de mouvement et de position. Certains intègrent également un retour haptique.
Les exemples comprennent DRudder au prix de 179 $ et SprintR VR, qui comprend une base fixe et une plaque supérieure mobile / rotative. Il peut être utilisé pour contrôler l'environnement VR en y posant vos pieds et en vous déplaçant autour des pieds. Il a également un retour haptique.
c) Autres contrôleurs non corporels
Système VR, y compris une Leap Motion Box, en cours d'utilisation:
(image la source )
Le Leap Motion est un type spécial de petit boîtier rectangulaire portable placé dans la même pièce ou espace où l'utilisateur utilise le casque VR avec des contrôleurs, et il se connecte à l'ordinateur via un câble USB. Il vous permet de contrôler l'ordinateur via une vague de main.
Avec lui, vous pouvez apporter entre vos mains dans des environnements VR, suivre les mains et les doigts en temps réel en VR, tout en rendant les commandes manuelles plus fluides. Il peut être utilisé pour toutes les activités de réalité virtuelle.
Le kit de suivi de mouvement et de position NOLO pour PC et appareils mobiles gère une expérience de réalité virtuelle à l'échelle de la pièce.
# 3) Trackers et adaptateurs sans fil
L'adaptateur sans fil VR pour HTC Cosmos s'affiche dans l'image ci-dessous:
(image la source )
a) Adaptateurs VR
Les casques VR compatibles sans fil avec des contrôleurs tels que Vive, VIVE Pro Series, VIVE Pro Eye Series et VIVE Cosmos Series ont désormais des adaptateurs sans fil à utiliser avec, qui suppriment le besoin de câbles de l'équation lorsque vous profitez d'expériences de réalité virtuelle à l'échelle de la pièce.
Certains des meilleurs adaptateurs sans fil incluent Adaptateur sans fil TPcast, capteur Oculus, Thrustmaster T-Flight Hotas, casque sans fil PlayStation Gold, PlayStation Aim et Skywin PSVR, entre autres.
b) Trackers VR
Les trackers VR sont une forme d'adaptateurs et permettent le suivi de tout objet du monde réel à l'intérieur d'espaces ou d'environnements de réalité virtuelle. Par exemple, vous pouvez apporter une paire de gants pour jouer de la guitare, grimper sur un rocher ou faire d'autres choses en VR. Fondamentalement, ils appliquent la technologie des capteurs où chaque capteur peut trouver les autres.
Avec ces trackers VR, vous pouvez également ajouter d'autres accessoires VR qui permettent de meilleures expériences lorsque vous jouez à des jeux.
c) Stations de base VR
Station de base HTC Vive:
(image la source )
Ces stations de base suivent l'emplacement du casque et des contrôleurs Vive ou Vive Pro. Ils fonctionnent en inondant la pièce de lumière non visible, et les récepteurs des appareils suivis interceptent cette lumière et déterminent où se trouvent les appareils par rapport à la station de base.
Ils sont placés et / ou utilisés différemment pour différents casques et systèmes VR. Dans HTC Vive Pro, ce sont les petits boîtiers rectangulaires avec filetage de trépied pour la mise en place pour devenir plus mobile. Ils se synchronisent sans fil.
Dans les systèmes Steam VR, deux de ces stations sont placées dans les coins opposés d'une pièce de 15 pieds sur 15 pieds.
# 4) Costumes de réalité virtuelle
Combinaison Tesla:
(image la source )
Une combinaison de réalité virtuelle permet également un suivi du corps entier en réalité virtuelle, car des capteurs peuvent transmettre la position et la posture de tout le corps en réalité virtuelle.
Tactsuit de bHaptic, TeslaSuit et Hardlight Suit / NullSpace VR sont quelques exemples de combinaisons de réalité virtuelle qui utilisent des capteurs et ont une haptique pour aider à immerger le corps entier, le bas du corps, le haut du corps ou d'autres parties du corps dans des expériences de réalité virtuelle.
Cette combinaison vous permet de ressentir des sensations tactiles, des efforts physiques, du poids, de la rugosité ou de la douceur d'un objet en VR, des sensations de chaleur et de froid, et d'autres haptiques dans différentes parties du corps, à partir d'un niveau à la première personne comme si vous étiez réellement et en la vraie vie, faire ces choses que vous faites en réalité virtuelle.
- TeslaSuit capture également les mouvements pour aider à améliorer le suivi au fil du temps. Il contient également des données biométriques basées sur des capteurs pour suivre les niveaux émotionnels de l'utilisateur. Idéalement, la combinaison recevra des entrées du mouvement de l'utilisateur et des données biométriques pour aider à ajuster le système VR selon les besoins en fonction de la position et du mouvement du corps, tandis que la sortie est fournie au corps par le biais de la rétroaction haptique et de la climatisation.
Ses applications comprennent entraînement en réalité virtuelle, rééducation, entreprise, climatisation et athlétisme. En rééducation, il peut être utilisé pour la stimulation électrique musculaire, la stimulation nerveuse, la réponse galvanique de la peau, la capture de mouvement et l'électrocardiogramme.
Voici une vidéo sur la simulation musculaire électrique:
- La technologie de stimulation musculaire électrique tente de provoquer la contraction du muscle en utilisant une charge électrique externe ou une impulsion générée par la machine EMS. Les combinaisons sont également utilisées pour le contrôle du climat où la combinaison permet le transfert des changements de température et d'autres aspects climatiques dans le monde de la réalité virtuelle, et la combinaison simule également les sensations de température à transmettre au corps. Le contrôle de mouvement est utilisé pour le contrôle gestuel et le suivi de position.
- Les gilets VR utilisent également la même théorie. Les goûts de Woojer Haptic VR Vest intègrent un retour haptique qui utilise le son pour imiter des scénarios de jeu. Celui-ci a huit zones haptiques où vous pouvez ressentir les choses et les expérimenter en VR. L'appareil plug-and-play simple se connecte via Bluetooth ou une prise audio 3,5 mm. Outre l'électronique, ces gilets sont fabriqués à partir de tissus respirants haut de gamme.
# 5) Gants haptiques de réalité virtuelle
Image VRgluv:
(image la source )
La première application des gants de réalité virtuelle est de vous permettre de voir vos mains dans les environnements de réalité virtuelle afin que vous puissiez toucher et contrôler des objets virtuels dans les jeux, etc. Avec la technologie de suivi des mains et des doigts multi-angles, vous pouvez voir ces mains en temps réel à l'intérieur du système VR.
De cette façon, par exemple, vous pouvez sentir le poids des objets lorsque vous soulevez des poids comme dans les applications d'haltérophilie. Par conséquent, ce sont les meilleurs contrôleurs de réalité virtuelle pour une immersion rapide en réalité virtuelle.
Caractéristiques des gants VR:
- Les gants haptiques tels que ceux d'Oculus contiennent des «tendons» internes qui simulent une sensation de toucher en tendant et en relaxant le corps. Avec de tels gants, vous pouvez sentir l'haptique partout dans les mains; ressentir la forme, la taille et la rigidité des objets (le gant génère une force pour imiter la forme, la taille et la rigidité de l’objet); et expérimentez la force de poids des objets.
- Les exosquelettes ont des capteurs et des dispositifs de mesure du mouvement des doigts et transmettent des informations tactiles vers et depuis le corps en délivrant une force de câble de traction sur les doigts (électromagnétiquement, via un moteur à courant continu ou via une force pneumatique). Lorsqu'un avatar touche un objet virtuel à l'intérieur de la réalité virtuelle, par exemple, un signal électrique est transmis aux gants et converti en un mouvement haptique qui simule le sens du toucher. Les gants VR peuvent également relayer les commentaires des mains et, parallèlement à la technologie de suivi des mains de précision, offrent une expérience immersive supplémentaire en VR.
- Ces gants peuvent se connecter à des casques et à d'autres appareils ou gadgets VR sans fil, via Bluetooth ou des câbles. Les gants sont faits de tissus avec du matériel et des logiciels qui utilisent le moteur PhysX, une bibliothèque d'interactions prédéfinie et des scripts personnalisés. Le matériel peut comprendre des capteurs, des actionneurs, une source d'alimentation et une transmission sans fil. Les gants fonctionnent en gonflant et en dégonflant de minuscules cloques d'air (dans les poches d'air gonflables à la surface des gants) sur la surface de la main.
# 6) Chaises de réalité virtuelle
L'exemple d'image ci-dessous est celui de Yaw VR Chair:
(image la source )
Dans le suivi de rotation traditionnel VR, l'utilisateur a le casque et peut bouger sa tête sur le côté, de haut en bas, mais le corps est toujours assis, incapable de tourner sur le côté lorsque l'utilisateur parcourt le contenu VR. La chaise VR permet à l'utilisateur de faire tourner tout le corps en tournant la tête et en changeant la ligne de vue des environnements VR sur leurs contrôleurs VR pour PC ou autres systèmes.
Ces chaises utilisent une plaque de pied fixée à un système de moteur et l'utilisateur appuie sur la plaque pour tourner. Certaines chaises, par exemple, celles utilisées en course, ont des repose-pieds pour placer les pédales d'accélérateur et de frein, des supports pour tenir le volant et une poignée de frein électrique.
Cela offre non seulement à l'utilisateur une liberté de mouvement en position assise, mais les connecte également aux mouvements du jeu, comme lors de la conduite d'une voiture virtuelle, lors de simulations de vol de jeu et de postures de conduite, de vols spatiaux et d'expériences aériennes.
Cela évite également les nausées, car en réalité virtuelle, la nausée se produit lorsque l'œil transmet un signal d'équilibre corporel incorrect lorsque l'utilisateur tourne la tête pour explorer le monde VR environnant à 360 degrés (qui n'est pas visible dans la ligne directe de la vue de l'utilisateur ou de la vision périphérique) sans ajuster en conséquence leur ligne de mire concernant le changement de direction.
La chaise VR permet d'ajuster cette ligne de visée à une ligne plus appropriée.
Voici une vidéo surVidéo de la chaise Virtuix OMNI VR:
# 7) Tapis de course VR
L'image ci-dessous est de Virtuix Omni:
(image la source )
Les tapis de course de réalité virtuelle sont utilisés pour la formation et aussi pour les jeux ou les navigations VR à 360 degrés car ils permettent au stagiaire ou à l'utilisateur de marcher / courir / sauter / voler dans toutes les directions ou à 360 degrés en VR, mais lorsque l'utilisateur est physiquement limité à l'équipement .
Les tapis de course VR sont fabriqués dans une construction en plastique sur laquelle les utilisateurs s'attachent à l'aide d'un harnais de taille, puis portent la chaussure unique pour réduire la friction. Le tapis de course dispose également de capteurs pour suivre la position de l'utilisateur, la longueur de la foulée et la vitesse de mouvement / course / marche. Ceux-ci sont relayés dans les environnements de jeu et convertis en mouvements de jeu.
Les tapis de course VR modernes sont également les meilleurs contrôleurs car ils vous permettent de courir à pleine vitesse, de vous asseoir, de vous esquiver, de vous tordre ou de sauter dans le monde virtuel sans aucune restriction.
Si vous souhaitez acheter un tapis roulant VR, les meilleurs choix sur le marché sont Birdly, Virtuix Omni, Cyberith virtualizer, Katwalk et Infinadeck.
# 8) Masques VR haptiques et autres appareils
Voyons les masques de réalité virtuelle haptiques et d'autres appareils pour l'odeur et les goûts en VR.
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a) Masques de réalité virtuelle
Les masques VR tels que le masque FeelReal Multisensory augmentent l'immersion en créant des expériences telles que la simulation de centaines d'odeurs à travers des parfums et des arômes, des vibrations et d'autres sensations tactiles telles que la sensation de pluie sur les joues et la sensation de vent, la sensation de chaleur, etc. Les objets en réalité virtuelle peuvent maintenant être sentis lorsqu'un parfum correspondant est libéré par le masque.
Avec ceux-ci, vous pouvez sentir dans la réalité virtuelle grâce à la technologie olfactive intégrée qui utilise un générateur de parfum et une cartouche d'arôme remplaçable. Cela permet de sélectionner les parfums que vous souhaitez prioriser.
OhRoma de CamSoda est également une forme de masque à gaz contenant des cartouches de parfum qui simulent les odeurs et les parfums en VR.
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b) Verre de réalité virtuelle
Le verre Vocktail VR, développé par des chercheurs de l'Université nationale de Singapour, trompe le sentiment humain selon lequel la personne boit des boissons salées, acides ou sucrées en réalité virtuelle. Le verre a des électrodes placées autour du bord pour simuler la langue qui goûte le liquide contenu dans le verre. Il complète également l'expérience en utilisant des parfums pour affiner les saveurs.
# 9) Accessoires VR divers
a) Pistolets VR
Un pistolet de réalité virtuelle est une forme de contrôleur VR, sauf qu'il est destiné à des applications de prise de vue spécifiques en VR. Ceux-ci peuvent être utilisés à l'intérieur des jeux de tir en VR pour le plaisir ou pour l'entraînement militaire ou d'autres types d'entraînement, y compris Halo, Call of Duty et John Wick.
Ces pistolets sont conçus pour être suivis par le casque via des trackers VR attachés au pistolet ou via des trackers VR intégrés au casque. Certains contiennent un retour haptique à l'utilisateur pour imiter ou simuler le son, le mouvement ou la traînée du tir d'une arme à feu et différentes armes tirées.
Par exemple, pour produire le retour haptique, le pistolet VR peut avoir des actionneurs qui feront varier la configuration physique du dispositif, comme l'ouverture et la fermeture d'un ventilateur attaché.
Sinon, le reste des pièces peut comprendre des circuits de microcontrôleur, des engrenages et des pignons, des poignées, des pièces mécaniques mobiles telles que des moteurs, des bras imprimés en 3D et d'autres pièces.
D'autres contiennent des modes de tir simple, éclaté et automatique, ainsi que des modes pour les fusils à rail et d'autres armes trouvées dans les tireurs à la première personne.
Voici une vidéo sur Virtual Reality Gun:
b) Chaussures VR
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Sans tapis de course VR, les chaussures de réalité virtuelle vous permettent de vous promener dans une pièce virtuelle ou un espace ouvert.
Ce problème de la marche en VR est clair car si les mondes virtuels sont des scènes sans fin, la pièce dans laquelle se trouve un utilisateur est limitée dans l'espace. L'immersion totale nécessite un support pour la marche, la course, le vol, le jogging, le saut, etc. sans fin en VR.
Les chaussures génèrent un retour haptique en fonction du contenu pour faire ressentir à l'utilisateur les caractéristiques de surface de ce sur quoi il marche en VR, par exemple, douceur. Certains ont un suivi directionnel à l'intérieur des chaussures pour vous permettre de tourner sur le côté lorsque vous marchez en VR, en plus de la technologie de suivi de position et de mouvement à l'intérieur.
Non seulement les chaussures ont des dispositifs tactiles pour donner un retour haptique, mais elles ont également des capteurs pour transmettre le mouvement du pied aux environnements VR et ajuster la position de l'utilisateur dans le système VR.
c) Couvertures VR
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Les couvertures VR sont le tissu: des housses en coton et en mousse cousues sur les surfaces internes de la doublure du casque. Des doublures et des couvertures en coton sont utilisées car elles sont confortables et une solution parfaite pour l'absorption de la transpiration.
Certains casques utilisent encore des coques en mousse pour un nettoyage facile, des revêtements en cuir ou des mousses pour un nettoyage plus facile, bien qu'ils produisent beaucoup de transpiration, des revêtements minces pour un champ de vision amélioré et une absorption de la pression. La plupart d'entre eux sont jetables lorsqu'ils sont utilisés avec des casques. D'autres sont intégrés dans les casques.
Autres exemples sont le VR Ninja Mask qui se synchronise avec les contrôleurs pour PC et autres appareils - Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, casques Cardboard et Playstation VR.
d) Sacs de protection
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Les sacs de protection sont une catégorie d'accessoires qui vous permet de protéger et de transporter vos casques VR avec des contrôleurs et d'autres appareils. Ils peuvent être en cuir, en plastique ou en vêtements.
Conclusion
Ce didacticiel a examiné les différents accessoires de réalité virtuelle les plus populaires sur le marché aujourd'hui. Nous avons vu que le but des meilleurs accessoires de réalité virtuelle est d'augmenter l'immersion dans les environnements VR.
La plupart l'utilisent dans le cadre d'un processus de rétroaction bidirectionnel où les informations sont collectées à partir des parties du corps sur le mouvement et la position et sont utilisées pour ajuster les environnements de réalité virtuelle lors de la navigation dans le contenu. L'haptique est utilisé pour fournir un retour de sensation des environnements VR au corps de l'utilisateur pour lui donner l'impression d'être réellement présent dans les environnements VR qu'il explore.
L'autre catégorie de ce tutoriel concerne les meilleurs accessoires VR pour une utilisation ordinaire, tels que les sacs pour transporter des casques VR avec des contrôleurs et d'autres accessoires et masques utilisés pour absorber la poussière et la transpiration lorsqu'ils sont portés avec des casques VR.
Lectures complémentaires = >> Meilleur casque de jeu
Sans aucun doute, les meilleurs accessoires de réalité virtuelle capitalisent dans le jeu en réalité virtuelle, mais nous les avons vus dans des applications industrielles telles que la formation et la médecine.
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