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Le troisième versement du Dragon Age la franchise est enfin là. Si vous êtes comme moi, vous êtes prudemment optimiste avec celui-ci après avoir joué Dragon Age II . Je suis plutôt un joueur tactique et j'ai senti que j'étais resté dans la poussière la dernière fois. Je ne esprit le combat orienté vers l'action, mais comme l'a dit une petite fille célèbre, pourquoi pas les deux?
Comme Chris le mentionne dans sa revue, Dragon Age: Inquisition fait un travail décent mushing les deux ensemble. Ils ne sont certainement pas mélangés de manière transparente, mais les deux options sont certainement présentes. Personnellement, je pense que le jeu favorise la disposition du contrôleur, mais les tactiques parmi nous ne sont pas oubliées!
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(Remarque: à l'exception de l'image d'en-tête, toutes les captures d'écran ont été prises par moi.)
Testé sur: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 560 Ti (oui je sais que ma carte GFX est un chokepoint!)
Pour les grands Dragon Age: Origins les fans là-bas, il y a probablement une grande question dans votre esprit: comment le jeu se contrôle-t-il avec une souris et un clavier? Dragon Age II était un jeu d’action avec un bouton pause, tandis que Les origines se sentait plus stratégique, en particulier sur les difficultés plus élevées qui étaient brutales pour ceux qui ne pouvaient pas faire de pause et faire la queue pour les commandes.
Dragon Age: Inquisition ressemble à un compromis axé sur le contrôleur entre les deux. En appuyant sur la touche T (par défaut) ou en zoomant à fond, le jeu sera placé dans la vue tactique, où les joueurs peuvent émettre des ordres dans une perspective descendante. Ce point de vue est cependant très maladroit et se sent cloué pour apaiser ceux qui voulaient un plus Les origines sentir au jeu. Le déplacement de la caméra ne peut être effectué qu'avec les touches du clavier, car il n'y a pas d'option pour activer le panoramique du bord de la souris. De plus, les touches de caméra par défaut ne sont pas intuitives, alors changez-les dès que possible.
La caméra est également limitée par les toits environnementaux. Cela signifie que dans les grottes ou tout bâtiment à plafond bas, la vue tactique est carrément inutile, car la caméra ne peut aller aussi haut que le plafond. De plus, en pause, la sélection d'un personnage pour assigner des ordres à centre la caméra sur cette cible, ce qui est une énorme nuisance. Cela rend beaucoup plus difficile de dire à tout le monde d'attaquer une cible car la caméra va constamment aller et venir (Remarque: l'option 'Auto-Center Camera' ne s'applique pas à cela). Encore une fois, il est clair que le jeu n'a pas été conçu autour de la vue tactique, mais bon, au moins il est là et il sert en fait un but.
Sinon, le jeu se contrôle très bien avec une souris et un clavier. Aucun jeu d'action ne s'est jamais senti 'bien' sur une configuration de souris et de clavier, et Inquisition n'est pas différent. Les commandes des chevaux sont un peu gênantes, car parfois le cheval s'arrête de courir, malgré que mon doigt ne quitte jamais la touche de course. Faire tourner un cheval lent avec la souris est aussi une douleur dans les fesses, mais faire tourner un cheval dans la vraie vie, donc ça y est.
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Il y a un curseur inclus pour le lissage de la souris ainsi que la sensibilité pour aider à atténuer les choses et vous faire sentir comme chez vous. La précision exacte n'est pas un problème Inquisition , donc les paramètres par défaut ne m'ont jamais vraiment dérangé. Ces clés sont complètement remappables et une option de sauvegarde rapide est incluse.
Les cinématiques en jeu sont toutes limitées à 30 images par seconde (testées avec FRAPS). Même lorsque le jeu tournait à 60 FPS, les cinématiques étaient toujours plafonnées. Le taux de rafraîchissement varie pour ma plate-forme en fonction de l'environnement, car certains des environnements sont très vastes et comprennent beaucoup de choses à prendre en charge. Les paramètres recommandés m'ont donné environ 30 à 40 FPS, mais après avoir modifié la multitude de paramètres disponibles, j'ai réussi à fonctionner à 60 FPS de manière assez cohérente. Il y a un bégaiement étrange occasionnel en entrant dans une nouvelle zone où le jeu s'arrête juste pendant environ 1-2 secondes.
Et merci au créateur, il existe une option plein écran sans bordure!
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Pour les joueurs qui préfèrent utiliser un contrôleur, assurez-vous que le contrôleur est connecté avant lancement du jeu. Connecter un contrôleur pendant que le jeu est déjà en cours ne fera rien. De plus, les joueurs doivent basculer le schéma de contrôle sur Gamepad à l'aide de la souris et du clavier. Une fois le schéma de contrôle inversé, la souris et le clavier ne font plus rien du tout. C'est un scénario très noir et blanc, il n'y a pas de mélange des deux schémas de contrôle. Tout cela a été testé avec des contrôleurs sans fil Xbox 360.
Le multijoueur fonctionne relativement sans décalage, mais il y aura des bégaiements occasionnels pendant le jeu. Il n'y a pas de vue tactique en multijoueur et elle ressemble beaucoup aux cartes créées par l'utilisateur dans le MMORPG Jamais l'hiver. Le système en ligne a beaucoup en commun avec Effet de masse 3 ; les joueurs gagneront de l'or en jouant ou pourront dépenser de l'argent réel sur Platine pour acheter des coffres à butin de différentes tailles contenant des objets aléatoires et des potions à usage unique. Je n'avais pas l'impression d'être obligé de dépenser de l'argent, car vous gagnez une quantité d'or décente rien qu'en jouant. Un grand coffre à butin coûte 1, 200 pièces d'or ou 250 pièces de platine. Pour obtenir 1200 médailles d'or, les joueurs devront jouer environ 4 à 5 matchs en ligne de succès variable, ce qui prendra un temps décent. Alternativement, les joueurs peuvent dépenser 9,99 $ de leur argent durement gagné pour obtenir 1000 Platinum, assez pour 4 grands coffres à butin.
Le butin est complètement aléatoire, il n'y a donc pas nécessairement un avantage distinct pour ceux qui paient de l'argent. Cependant, les personnages sont déverrouillés en fabriquant une armure, qui a besoin de fournitures provenant d'objets de récupération. Je suppose donc que les joueurs qui paient plus d'argent pour obtenir plus de butin auraient plus de choses à récupérer, ce qui entraînerait un déverrouillage plus rapide des personnages. De plus, il n'y a pas de bouton push-to-talk. Si vous avez un microphone branché, il transmet ce qu'il capte. POUR L'AMOUR DE DIEU S'IL VOUS PLAÎT RAPPELEZ-VOUS.
Dans l'ensemble, le jeu fonctionne bien sur PC. Les commandes sont évidemment orientées vers l'action et conçues pour un contrôleur, mais la vue tactique médiocre aide à en atténuer une partie. Il y a beaucoup d'options graphiques à bricoler pour que le jeu fonctionne correctement sur votre PC, et j'ai pu faire fonctionner le jeu à un solide 50-60 FPS.
Je vous laisse avec quelques images. Écran d'options 1. Écran d'options 2. Graphiques bas 1. Graphiques ultra 1. Graphiques bas 2. Graphiques ultra 2.