review pit people
Un remaniement du RPG stratégique
J'admire vraiment The Behemoth. Le studio a connu le succès à maintes reprises sans recourir à des suites, tracer un parcours varié de Alien Hominid à Castle Crashers à Théâtre BattleBlock . Le dernier né de l'équipe, Pit People , vit dans un autre genre encore: c'est une aventure de stratégie au tour par tour.
Nous avons vu le développeur affiner son style, son humour et son artisanat au fil des ans, gagnant en confiance pour entreprendre des projets plus grands et plus ambitieux. Pit People est certainement ces choses. C'est aussi le jeu le plus étrange de The Behemoth à ce jour, avec des cupcakes vivifiants remplaçant des unités de guérisseurs plus traditionnelles et des personnages comme la maman troll là-bas qui bafouent de petits enfants gremlin pour obstruer le champ de bataille.
C'est un jeu extrêmement étrange d'une manière (principalement) bonne. La séquence chaude continue.
Pit People (PC (testé), Xbox One)
Développeur: The Behemoth
Éditeur: The Behemoth
Sortie: 2 mars 2018
PDSF: 14,99 $
Au début, j'ai trouvé Pit People La nature éclectique est presque rebutante - comme si je n'étais pas au courant de la plaisanterie intérieure d'un ami bien-aimé. Le jeu suit Horatio, un fermier de myrtilles en voyage pour sauver son fils d'un géant ours spatial espiègle (exprimé par Théâtre BattleBlock narrateur Stamper). C'est une prémisse qui va encore plus loin lorsque vous prenez des compagnons et faites face à de nouvelles complications.
Un instant, vous pourriez être en train de combattre la luette de l'arme d'un monstre marin; la prochaine, vous parcourez la carte du monde pour capturer un `` cheval arc-en-ciel '' qui tire des cornes explosives, car cela aiderait à compléter votre liste de membres. Ma première impression de Pit People était que l'histoire, le décor et les personnages étaient trop aléatoires pour leur propre bien, mais ces sentiments ont commencé à passer environ une heure après avoir été jetés dans le grand bain. Je me suis réchauffé dans le sac à idées du jeu et je l'ai embrassé.
Que vous ayez joué à de nombreux SRPG auparavant ou non, il y a un peu de courbe d'apprentissage. Les batailles au tour par tour se déroulent sur une grille hexadécimale, mais vous n'avez aucun contrôle sur qui vos unités attaquent - pas exactement. Vous les mettrez en position et verrouillerez à votre tour, puis ils feront ce qu'ils jugeront le mieux. Il est difficile d'abandonner le contrôle de précision, mais il existe des moyens de le contourner. Les unités à distance, en particulier, peuvent souvent être placées de telle manière qu'elles n'auront que la seule cible que vous souhaitez toucher dans leur ligne de mire. Cela dit, Pit People est clairement destiné à être chaotique et surprenant. Cette approche fonctionne pour la plupart.
Dans les jeux tactiques, j'ai tendance à atteindre un point où je m'installe si bien dans la composition de mon équipe que les conceptions de mission commencent à se sentir gravées dans le papier, sinon je perds tout intérêt pour la vue d'ensemble. Je n'ai jamais atteint ce point Pit People , et il y a plusieurs raisons à cela. Toutes les quêtes d'histoire principales (et même la plupart des quêtes secondaires) ont leur propre crochet. C'est rarement aussi simple que «Allez tuer toutes choses, puis nettoyez les renforts obligatoires». Une mission, par exemple, est une dérivation furtive miniature au tour par tour. Le Behemoth fait un excellent travail en jouant avec les attentes et en évitant les conventions de genre.
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Un autre gros facteur? Vous pouvez capturer le dernier ennemi debout, que ce soit dans une bataille que vous avez lancée sur la carte du monde ou un mini-boss coriace dans une quête principale. Cette dynamique peut rendre les batailles les plus routinières engageantes lorsque vous essayez de ne pas tuer accidentellement votre prochaine recrue (ou mourir entre ses mains). Il y a aussi une incitation à continuer à capturer: Pit People a un tas d'armes et une quantité absurde d'articles cosmétiques, donc deux des mêmes unités peuvent se ressembler et jouer très différemment.
L'élément de capture alimente également les compositions d'équipe, qui sont un plaisir à assembler - surtout si vous êtes sérieux en PvP. Les forces, les faiblesses et les synergies sont le rêve d'un stratège. Vous pouvez, par exemple, jumeler un champignon avec des zombies et des robots; ils seraient respectivement résistants et immunisés contre son poison. Vous pouvez utiliser une mascotte pour améliorer les coéquipiers à proximité, puis la transporter en lieu sûr sur un Spidaur. Ou vous pouvez choisir d'être un ravageur total avec une armée de kobolds difficiles à atteindre. Vous disposez de six emplacements de personnage, mais certaines unités - comme les mamans troll susmentionnées - prennent plus de place que d'autres.
Cela vaut également la peine d'être félicité Pit People le soutien coopératif. Le jeu est jouable avec un ami en ligne ou hors ligne; faites votre choix. La coopération n'était pas une réflexion après coup, et les contrôles de la manette de jeu non plus - il est clair que beaucoup de soin a été mis à clouer les deux. contrairement à Castle Crashers et BattleBlock , qui, je pense, brille le plus en groupe, cela tient aussi bien qu'une aventure en solo.
S'il y a un aspect particulier à mettre en évidence par-dessus tous les autres, c'est qu'ils ont cloué la boucle centrale. Rechercher, explorer, capturer et retourner à la maison pour encaisser des récompenses et embellir ma fête est toujours satisfaisant une douzaine d'heures dans mon fichier de sauvegarde, et cette boucle ne montre aucun signe de grésillement. Je devais garder un œil constant sur l'heure, donc je ne suis pas resté debout trop tard. Je l'ai quand même fait. (Mais c'était par choix!)
En ce qui me concerne, The Behemoth est désormais quatre pour quatre. Et tandis que Pit People ne remporte pas tout à fait la couronne comme mon nouveau jeu préféré du studio, j'adore les risques qu'il faut pour secouer les RPG stratégiques. C'est un jeu sauvage, créatif et parfois erratique. Pit People est imparfait, mais ça vaut vraiment le coup.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)