ea ceo says anthem isnt dead
«La propriété intellectuelle vit depuis des générations»
Hymne est dans une situation très précaire en ce moment. Nous savons qu'il s'est bien vendu dans certaines régions, mais EA et même BioWare ne sont pas satisfaits de l'état dans lequel le jeu était au lancement ou du manque de support post-lancement (ou de la capacité de respecter le calendrier d'origine).
j'ai aimé Hymne assez bien, mais toujours soutenu que si BioWare et EA devaient être si insistants que le jeu était un titre de service en direct, ils feraient mieux de livrer au-delà du lancement: ils ne l'ont pas. Gamedaily a rencontré le PDG d'EA, Andrew Wilson, à l'E3 pour parler d'un certain nombre de sujets, dont l'un était Hymne .
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Mais nous ne devenons pas vraiment bons ou mauvais Hymne nouvelles ici: plus comme juste ... des nouvelles. Wilson déclare que parce que plusieurs facettes du jeu sont «convaincantes», elles n'abandonnent pas. Il (et bien d'autres) fouille le monde, les combinaisons Javelots Iron Man et d'autres concepts, alors il fait ressortir les gros pistolets IP: `` IP vit depuis des générations et s'exécute dans ces cycles de sept à dix ans. Donc, si je pense à Hymne sur un cycle de sept à dix ans, il n'a peut-être pas eu le départ que beaucoup d'entre nous voulaient, y compris nos joueurs. J'ai l'impression que cette équipe va vraiment y arriver avec quelque chose de spécial et quelque chose de génial, car ils ont démontré qu'ils peuvent. Cette citation des «générations» pourrait nous indiquer que si, en raison d'une calamité hypothétique, premier jeu Anthem meurt parce qu'il ne pouvait pas tourner le coin, l'IP pouvait vivre.
Wilson dit que BioWare `` doit évoluer '' (est-ce une menace) et commencer à créer des jeux pour `` les enfants d'aujourd'hui qui ont 12 ans, qui n'étaient pas là quand BioWare a commencé à créer des jeux ''. Il poursuit en expliquant: «ils ont des attentes différentes de ce que devrait être un jeu BioWare dans le contexte du monde dans lequel ils ont grandi». Et cela est certainement vrai dans une certaine mesure: BioWare ne peut pas rester indéfiniment dans la nostalgie, et à mesure qu'ils s'éloignent de plus en plus de leurs adresses IP classiques et de leur timonerie ( Dragon Age sur PC avec son point de vue tactique, était proche de leur catalogue d'origine de jeux comme Porte de Baldur ), ils doivent faire leurs preuves d'une manière qu'ils n'ont jamais eue à faire auparavant.
Nous verrons donc où ils finissent, mais Wilson prépare en quelque sorte ouvertement les bases d'un âge où BioWare n'est plus un studio EA. Dragon Age: The Dread Wolf Rises ( Dragon Age 4 ) est leur prochain grand test, et qui n'a actuellement pas de fenêtre de publication. J'espère que EA donne suffisamment de temps à BioWare pour l'expédier comme ils le souhaitent.
Une conversation franche avec Andrew Wilson d'EA à l'E3 2019 (Gamedaily.biz)