review omerta city gangsters
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Quand un Don vous demande une faveur, vous ne pouvez pas les refuser. Quoi qu'il en soit, vous devez prendre ce qui est sur la table, et un jour, quelque part plus tard, il vous rendra cette faveur.
Omerta: la ville des gangsters m'a demandé d'accepter l'idée que cela me montrerait une série d'événements significatifs, des choix moraux et un système de combat complexe. Cela m'a promis une expérience agréable.
À mi-chemin, j'ai découvert que j'étais victime d'une correction. Une configuration, vous voyez. Car Omerta n'était pas le Don qu'il prétendait être.
À la fin, je voulais juste le frapper et en finir.
Omerta: la ville des gangsters (PC (testé), Xbox 360)
Développeur: Haemimont Games AD
Éditeur: Kalypso Media
Sortie: 31 janvier 2013 (PC) / 12 février 2013 (Xbox 360)
PDSF: 39,99 $
Rig: Intel i3-2370M, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 555
En tant qu'Italo-américain de deuxième génération, j'ai grandi amoureux des films de foule et du romantisme du crime organisé. Même au collège, j'ai étudié la criminologie pour l'une de mes majors, et ma thèse portait sur les motivations des Robin des Bois modernes des années 1920 et au-delà.
Naturellement, j'ai gravité vers Omerta: la ville des gangsters , qui sur le papier, est un mélange des mécanismes de développement des ressources de Tropico , et le combat au tour par tour de XCOM . Cependant, il était clair dès le départ que cela manquait du même vernis que le développeur Tropico la franchise. Certains signes avant-coureurs ont clignoté quand on m'a demandé de créer un avatar de dur à cuire douloureusement générique et de choisir des traits en conserve (pensez Vieux parchemins , mais moins détaillé).
J'ai choisi le mec qui ressemblait à un jeune Alec Baldwin - mon surnom est «The Earful», j'ai grandi comme tailleur de pierre et mon arme de choix est un pistolet. Le jeu a commencé et une voix off générique s'est ajoutée à une série d'images fixes, expliquant mes motivations pour le pouvoir.
Tous ces trucs d'avant-match sont fugazi (faux), les gars - c'est pour vous inciter à penser que vos choix sont vraiment importants. Plus sur cela plus tard.
Une fois que vous êtes réellement prêt à affronter Atlantic City vers 1920, vous obtenez un aperçu complet de la ville, qui vous appartient. Sur la carte du monde, qui est configurée comme une version plus petite de Sim City , vous pouvez gérer les structures dont vous êtes propriétaire et en examiner de nouvelles pour prendre le relais.
Pour gagner des ressources au début, tout ce que vous avez à faire est d'envoyer vos hommes de main pour effectuer des tâches subalternes comme voler des quartiers, attendre que l'argent arrive, acheter des établissements pour gagner plus d'argent et répéter. L'embauche de nouveaux voyous vous permet de gagner plus d'actions (et d'unités en combat), et chaque voyou peut être équipé de manière simplifiée en cas de situation de combat. Et c'est le jeu, en gros.
Vous envoyez des gens à des emplois, vous attendez et vous effectuez d'autres travaux jusqu'à ce qu'il y ait parfois un combat de style stratégique descendant. Si vous avez déjà joué à un jeu gratuit Farmville jeu de style, vous saurez ce que je veux dire, car il ressemble à un jeu d'agriculture de ressources de base. Il n'y a que quelques ressources à gérer - de l'argent (divisé en espèces propres et sales), de la bière, de l'alcool et des armes à feu, et vous n'en manquerez pas, tant que vous êtes prêt à attendre plus d'argent pour Attrape les. Peu importe si la structure que vous choisissez de créer à des fins lucratives est un club de boxe ou un speakeasy; tout cela vous rapporte de la pâte ou des ressources que vous pouvez échanger contre de la pâte. Ils progressent à un intervalle défini, pendant que vous attendez pour passer à la prochaine mission linéaire et scriptée.
Le jeu essaie de mélanger les choses, mais tout se brouille en une seule ressource géante. Les soupes populaires peuvent augmenter votre «sympathie» tandis que d'autres bâtiments, tels que les pizzerias, augmentent votre cote de «peur». Ces notes sont censées vous permettre d'effectuer différentes actions, comme gagner la capacité de chasser les gens de leurs maisons par peur, mais tout revient au même objectif: obtenir plus d'argent.
Des activités telles que voler des bâtiments ou frapper des têtes avec d'autres gangsters rivaux est, en théorie , un moyen de diminuer votre note 'J'aime' et de vous causer des problèmes. Le problème est que je n'ai jamais vraiment remarqué de changements sur une base cohérente, car vous pouvez éventuellement obtenir tout ce que vous voulez tant que vous avez la patience de cliquer sur suffisamment de bâtiments et d'attendre.
Une conséquence négative réelle que vous pouvez obtenir en cliquant avec un abandon imprudent est un niveau de chaleur élevé, qui affichera sans cérémonie un écran disant `` à moins que vous ne choisissiez l'une de ces options, vous perdez la partie ''. Généralement, vos choix sont de soudoyer la police, de blâmer quelqu'un d'autre ou de le combattre pour «détruire les preuves».
Ce qui est drôle, c'est qu'en permettant des actions pour augmenter la chaleur et atteindre cette impasse, vous faisiez à votre tour des actions qui vous permettent d'obtenir une tonne d'argent à plus que payer le niveau de chaleur. Une fois que votre indicateur de chaleur est élevé, tout ce que vous avez à faire est d'attendre, d'obtenir suffisamment d'argent, puis d'augmenter votre chaleur une fois de plus et de les payer.
Presto: alors le cycle recommence. Au moment où le niveau de chaleur augmente progressivement jusqu'à un montant relativement élevé d'argent, la mission sera terminée et vous en commencerez une autre complètement nouvelle. Rien n'a vraiment d'importance dans l'ensemble.
Littéralement, tout dans la partie overworld du jeu peut être balayé sous le tapis, mission par mission. Vous n'êtes jamais vraiment en danger en dehors de la moitié de combat du jeu - mais cela a son propre ensemble de problèmes.
Une fois qu'un conflit survient à des occasions scénarisées, Omerta passera au mode de combat de style RTS asynchrone du jeu. Omerta vous permet de choisir des avantages et de respec pour un coût, mais toutes les options d'avantages du jeu sont essentiellement `` augmenter cette statistique '', vous n'avez donc pas à passer des heures à délibérer sur ce qu'il faut choisir - tout commence à se mélanger. Le dialogue de combat est encore pire que le jeu de base, consistant en des extraits sonores constants comme «Je suis bien meilleur que toi»! et 'Me voir et tu meurs'!
Si vous perdez un combat, cela signifie généralement que la partie est terminée, mais vous pouvez simplement charger une sauvegarde automatique (qui enregistre toujours juste avant le combat) ou une sauvegarde manuelle et réessayer. Certaines batailles vous donnent même la possibilité de simuler automatiquement le combat (pensez Guerre totale ou forcer le verrouillage Tomber ). Pour des raisons de test, j'ai essayé de recharger une sauvegarde automatique encore et encore avant une bataille, et de voir si l'option de «bataille automatique» fonctionnerait si je la spammais. Ça faisait.
contrairement à XCOM: ennemi inconnu ou un certain nombre d'autres jeux de stratégie, les résultats ne sont pas prédéterminés à chaque fois pour empêcher une exploitation comme le rechargement - vous pouvez donc essentiellement jouer au système.
Le mouvement pour toutes vos unités est également très bâclé. Il n'y a pas de grille ou d'indicateur hexagonal pour vous déplacer, vous êtes donc à la merci de cliquer sur une zone et d'espérer qu'ils arrivent où vous le souhaitez. Beaucoup, plusieurs fois, mes personnages étaient censés se cacher, pour être laissés à l'air libre et mourir d'une mort horrible.
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Tout cela est dommage, car l'une des meilleures parties du jeu est le magnifique réglage de la période et la bande sonore parfaite. Comme Boardwalk Empire , le développeur fait un excellent travail en résumant la sensation des années 1920 à un tee-shirt. Bien que l'histoire et les personnages soient terriblement génériques, ils ont vraiment cloué le thème.
Une fois que vous avez terminé la même campagne, vous pouvez la rejouer sur l'une de ses trois difficultés, vous attaquer au mode coopératif et multijoueur compétitif du jeu, ou jouer au mode bac à sable. Le problème avec le multijoueur est qu'il joue dans les mêmes atouts que la partie stratégie du jeu en solo. Pour vraiment en profiter, vous devriez vraiment rencontrer une autre personne par chat vocal qui est prête à souffrir de tous les problèmes énumérés ci-dessus.
À moins que le développeur ajoute de sérieux DLC gratuits et des mises à jour de contenu pour rendre vos choix plus significatifs, vous ne voudrez probablement pas y jouer à nouveau.
Si vous êtes vraiment dans les films mafieux et autres transactions à saveur de cosa nostra, vous pourriez en tirer un pur plaisir de nouveauté lors d'une vente Steam, à condition de pouvoir supporter la nature répétitive du jeu. Pour tout le monde, il vaut probablement mieux «oublier».