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Un bon moment asymétrique
Le multijoueur asymétrique n'est pas une tâche facile à réaliser efficacement. Bien sûr, il est relativement simple de créer deux styles de jeu dans le même jeu, mais les faire se mélanger pour créer un flux et un reflux unique est quelque chose que l'on ne voit pas trop souvent.
Clandestin tente d'atteindre ce niveau de gameplay en utilisant des mécanismes de furtivité à la troisième personne et une interface de pirate informatique distincte, aucune des deux ne pouvant exister sans l'autre. L'idée n'est pas sans faille, mais peut-elle créer un bon moment.
Clandestin (PC)
Développeur: Logic Artists
Éditeur: Logic Artists
PDSF: 24,99 $
Sortie: 5 novembre 2015
Clandestin a lieu en 1996, l'Union soviétique étant encore fraîche dans tous les esprits. Les joueurs incarnent Katya ou Martin, des agents de terrain qui enquêtent sur les méchants qui ont fait de mauvaises choses. Honnêtement, une grande partie de l'intrigue est allée au-dessus de ma tête, généralement parce que mon ami et moi riions si fort sur le chat vocal que nous avons raté à peu près tout.
Clandestin tombe parfaitement dans la catégorie «so bad, it's great» avec ses cinématiques. Les mouvements sont rigides et imprécis, le jeu de la voix est horrible et les choses s'entrecroisent. En fait, le patron des personnages a une barbiche qui coupe son visage quand il parle . Bien sûr, cela pourrait être considéré comme un terrible oubli de la part des développeurs, mais c'est tellement en phase avec la qualité du reste de l'esthétique que cela fonctionne d'une manière ou d'une autre.
La structure du jeu permet aux joueurs de se déplacer dans un quartier général entre les missions afin d'obtenir de nouvelles informations sur ce qui vient de se passer, ainsi que sur ce qui va suivre. C'est agréable d'avoir un temps d'arrêt légitime avant chaque mission, et se promener dans le bâtiment avec un ami peut produire des choses merveilleuses. HQ est essentiellement un terrain de jeu qui devient un jeu de `` quelle position loufoque puis-je obtenir dans le prochain ''? D'une certaine façon, cela m'a rappelé de marcher autour de la base Perfect Dark.
Les objectifs de la mission obligent souvent Katya à se faufiler dans des domaines spécifiques pour interroger quelqu'un pour obtenir des informations ou pour configurer un rootkit sur un ordinateur afin que Martin puisse pirater et télécharger des données spécifiques. Tout en résumant les objectifs à leur base, Clandestin
même son, la variation des cartes et du contexte permet de garder les choses fraîches de mission en mission. Il y a même des choix que les joueurs peuvent faire qui affectent des éléments de terrain et des objectifs de mission spécifiques.
Le gameplay dépend entièrement du personnage que les joueurs contrôlent. Le gameplay de Katya est une furtivité à la troisième personne, tandis que Martin est un piratage de terminal informatique. Les commandes de Katya seront familières à tous ceux qui ont déjà joué à un jeu à la troisième personne. Elle peut coller aux murs, ce qui est parfois un peu saccadé (mais jamais assez saccadé pour gâcher une mission). Son travail consiste à éviter d'être détecté par les gardes et les caméras en n'étant pas vu ou en faisant trop de bruit.
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Les joueurs de Katya peuvent aborder une mission à leur guise; il est possible d'entrer et de sortir sans essayer de jeter un coup d'œil, ou d'apporter une flopée de puissance de feu et de tuer toute personne qu'ils jugent nécessaire. Le jeu récompense les joueurs pour une variété de styles de jeu, et ne vraiment encourager les uns les autres.
Les joueurs contrôlant Martin ont un jeu complètement différent devant eux. L'écran de Martin est divisé en quatre sections: réseau de piratage, alimentation de la caméra, carte tactique et console. La console est là simplement pour afficher les objectifs de la mission. Le réseau de piratage est une grille de terminaux que Martin peut pirater. Certains sont des PC sur la carte, d'autres sont des portes verrouillées et certains sont des objets divers autour du niveau. Martin contrôle un petit avatar dans le réseau et se déplace le long de la grille avec les touches de mouvement WASD. Le piratage d'un ordinateur révélera ses identifiants de connexion, le piratage d'une porte dira à Martin le code, etc. L'administrateur du réseau a également un avatar qui chasse le joueur, le désactivant pendant environ cinq secondes s'il est pris.
La carte tactique est un plan du niveau dans lequel Katya est actuellement. Si Katya arrive à une porte verrouillée, elle peut demander à Martin d'obtenir le code. Martin peut cliquer sur la porte de la carte tactique, il mettra en évidence son nœud dans le réseau, puis Martin pourra s'y rendre et obtenir le code, le dire à Katya, et Katya le saisit de son côté. Il s'agit d'une conception asymétrique simple mais élégante qui nécessite vraiment un travail d'équipe pour réussir.
Katya a toujours une caméra sur elle, que Martin peut utiliser pour voir ce qu'elle voit. Il peut également pirater des caméras autour de la carte, en prenant le contrôle de leur vision sur son flux de caméras. Si Martin contrôle une caméra, elle ne «repérera» pas Katya, elle peut donc parcourir la région en toute sécurité. Cela permet également à Martin de scanner une pièce avant l'entrée de Katya, ce qui est incroyablement utile étant donné que Martin peut également étiqueter les gardes sur la carte, les rendant visibles à Katya à travers les murs.
Les joueurs volant en solo comme Katya peuvent basculer entre les personnages à volonté. Bien que cela fonctionne, il manque le meilleur élément de Clandestin : travailler avec un copain. Lorsqu'elles sont seules, les cinématiques hilarantes sont soudainement juste ... décevantes. Les tactiques coordonnées ne sont pas là. Cela ressemble à un jeu beaucoup plus superficiel dans son mode solo.
Les joueurs peuvent rejoindre des jeux aléatoires en ligne, mais cela toujours faire en sorte que le joueur se joignant contrôle Martin. C'est particulièrement frustrant si deux amis veulent changer de rôle. La meilleure façon de comprendre était de nous envoyer nos fichiers de sauvegarde lorsque nous voulions changer de rôle, puis de changer qui héberge le jeu.
Malgré le ton sérieux donné par l'intrigue, il est préférable d'entrer dans Clandestin avec une approche légère. Le mouvement est un peu maladroit, les animations et le jeu de voix sont rigides comme une planche, et il y a beaucoup de problèmes visuels. Cependant, le gameplay de base et les idées asymétriques fonctionnent bien ensemble. Prenez un ami (cette étape est très importante), passez à un programme de chat vocal tiers et allez jouer Clandestin. Je ne doute pas que vous repartirez avec une expérience de jeu mémorable.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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