20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Explorez les meilleures entreprises de réalité virtuelle avec leurs services de base et leurs évaluations pour sélectionner la meilleure entreprise de réalité virtuelle selon vos besoins:
Ce didacticiel de réalité virtuelle présente les principales entreprises de réalité virtuelle les plus populaires en termes de notation, de popularité et de quantité de projets ou de valeur des projets entrepris.
Les entreprises de réalité virtuelle prennent de l'ampleur dans l'industrie bien qu'elles soient un domaine relativement nouveau pour elles.
Ce que vous apprendrez:
- Entreprises de réalité virtuelle
- Liste des 20 meilleures entreprises de réalité virtuelle
- Comparaison des meilleures entreprises VR
- # 1) Oculus VR (Californie, États-Unis)
- # 2) HTC (North Conway, États-Unis)
- # 3) Samsung (Suwon, Corée)
- # 4) Microsoft (Washington, États-Unis)
- # 5) Unity (San Francisco, États-Unis)
- # 6) VironIT (San Francisco, États-Unis)
- # 7) Alphabet / Google (Californie, États-Unis)
- # 8) Next / Now (Chicago, États-Unis)
- # 9) CemtrexLabs (New York, États-Unis)
- # 10) Quytech (Gurugram, Inde)
- # 11) Groove Jones (Dallas, États-Unis)
- # 12) Magic Leap (Floride, États-Unis)
- # 13) Nvidia (Santa Clara, États-Unis)
- # 14) AMD (Santa Clara, États-Unis)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, États-Unis)
- # 16) WorldViz (Santa Barbara, États-Unis)
- # 17) NextVR (Newport Beach, États-Unis)
- # 18) Bigscreen (Berkeley, États-Unis)
- # 19) Matterport (Californie, États-Unis)
- # 20) Within (Los Angeles, USA)
- Conclusion
Entreprises de réalité virtuelle
Dans la plupart des cas, l'industrie favorise ceux qui sont fortement investis dans d'autres technologies telles que les jeux, Internet et l'informatique. Ainsi, nous avons les goûts de Microsoft, Google, AMD, NVIDIA et Samsung.
Cela ne signifie pas que nous n'avons pas de start-up qui ont volé la vedette, y compris Oculus VR, Next / Now et Magic Leap, dont certaines ont commencé avec des tours de financement public.
La plupart des grandes entreprises de technologie sont également fortement investies dans les meilleures entreprises de réalité virtuelle ou dans les meilleures entreprises de réalité virtuelle qui volent la vedette en tant que start-ups.
Vérification des faits:
- 48% des consommateurs préférez acheter auprès d'un détaillant utilisant des expériences de RV et de RA pour le marketing et la stratégie de marque.
- 32% des détaillants prévoient de déployer des applications de réalité virtuelle et augmentée dans les trois prochaines années, selon la recherche liée ci-dessus.
- L'Amérique du Nord mènera l'adoption de la RV par les entreprises, l'Europe étant leader dans la mise en œuvre de la RV dans l'industrie automobile, conformément aux recherches ci-dessus. La concurrence s'intensifie entre les acteurs et les plus grandes entreprises de réalité virtuelle, la plupart étendant leur R&D en réalité virtuelle.
La convivialité, le confort et la satisfaction définiront l'adoption de la VR / AR:
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(image la source )
Conseils de pro:
- Pour une marque qui cherche à intégrer ou à commencer à utiliser la technologie de réalité virtuelle, vous voulez des entreprises de technologie VR déjà établies dans la technologie VR que vous recherchez. Exemple: Travailler avec un fabricant de casques VR pour personnaliser vos casques ou avec un studio pour produire des expériences VR de marque pour vos clients.
- Dans la liste, nous avons des entreprises de réalité virtuelle qui se lancent dans le conseil ainsi que des fabricants de matériel pour la réalité virtuelle. Par exemple, vous pourriez être un hôpital ou un établissement médical qui souhaite utiliser la RV pour la formation à distance et immersive des médecins. Vous pourriez avoir besoin d'une entreprise qui s'occupera à la fois de la fabrication de matériel tel que les casques VR et en même temps produira et personnalisera les expériences VR de vos clients.
- Si vous souhaitez créer une application VR ou concevoir une expérience VR, les meilleures entreprises de réalité virtuelle sont les studios qui travaillent dans le domaine réel dans lequel vous avez besoin d'aide, comme la production d'expériences de marque VR dans les soins de santé ou l'éducation. Néanmoins, la plupart devraient être en mesure d'aider quel que soit le secteur.
- Pour un groupe, une entreprise ou un individu à la recherche d'une entreprise dans laquelle investir, les entreprises de réalité virtuelle les plus prometteuses et les meilleures investissent dans les utilisations quotidiennes de la réalité virtuelle, telles que les jeux, la santé, l'éducation, le marketing, la stratégie de marque et la vie sociale.
Liste des 20 meilleures entreprises de réalité virtuelle
Voici une liste des entreprises de réalité virtuelle populaires:
- Oculus VR (Californie, États-Unis)
- HTC (North Conway, États-Unis)
- Samsung (Suwon, Corée)
- Microsoft (Washington, États-Unis)
- Unity (San Francisco, États-Unis)
- VironIT (San Francisco, États-Unis)
- Alphabet / Google (Californie, États-Unis)
- Next / Now (Chicago, États-Unis)
- CemtrexLabs (New York, États-Unis)
- Quytech (Gurugram, Inde)
- Groove Jones (Dallas, États-Unis)
- Magic Leap (Floride, États-Unis)
- Nvidia (Santa Clara, États-Unis)
- AMD (Santa Clara, États-Unis)
- WeVR (Santa Barabara, États-Unis)
- WorldViz (Santa Barbara, États-Unis)
- NextVR (Newport Beach, États-Unis)
- Bigscreen (Berkeley, États-Unis)
- Matterport (Californie, États-Unis)
- Within (Los Angeles, États-Unis)
Comparaison des meilleures entreprises VR
Entreprises | Nos notes Sur 5 | Fondé en | Industrie de base | Les services de base | Lieu | Des employés | Revenus (en millions de dollars) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alphabet / Google | 4.6 | 1998 | Fabrication La technologie | -Fabrication de casques VR -Production de contenu VR et mise à disposition d'une plateforme de contenu VR telle que YouTube VR -Développement de plateformes VR | San Francisco, États-Unis | 100 000-118 899 | 2610 |
œil | 5 | 2014 | Fabrication | -Fabrication de casque VR -Production VR | Californie, États-Unis | œil300-326 | œil100 |
HTC | 5 | 1997 | Fabrication La technologie. | -Fabrication de casques VR et développement de plateformes | North Conway, États-Unis | HTC 8 300 à 8 685 | HTC 1259,3 |
Samsung | 5 | 1938 | Fabrication La technologie | -Fabrication de casques VR et développement de plateformes. -Développement d'une plateforme de contenu VR -Développement d'applications VR | Suwon, Corée | 280 000 à 309 000 | 194083 |
Microsoft | 4,8 | 1975 | Fabrication La technologie | -Fabrication de casques VR et développement de plateformes -Développement de PC VR et de plateformes mobiles | Washington, États-Unis | Microsoft 100 000-144 000 | Microsoft 143020 |
Unité | 4.7 | 2004 | Développement | -Plateforme de production d'actifs VR -Fourniture d'actifs et de composants de jeux VR | San Francisco, États-Unis | Unité 3000-3379 | Unité 541,8 |
VironIT | 4.7 | 2004 | Développement | -Production de logiciels VR -Développement de la réalité mixte | San Francisco États-Unis | VironIT 100-140 | VironIT Pas disponible |
Suivant / maintenant | 4.6 | 2011 | Production de contenu Studio et branding | -VR studio - développement d'expériences VR. -Marque VR. | Chicago, États-Unis | Suivant / maintenant 65-74 | Suivant / maintenant 9,3 |
CemtrexLabs | 4,5 | 2017 | Développement | -Conception et développement Web et VR, prototypage VR | New York, États-Unis | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4,5 | 2004 | Développement | -Développement VR - Contenu 3D, modélisation, imagerie et production d'applications | Gurugram, Inde | Quytech 100-140 | Quytech 11,5 |
Groove Jones | 4,5 | 2015 | Production Studio | -VR studio. | Dallas, Chicago, États-Unis | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10,3 |
Saut magique | 4.2 | 2010 | Production en studio et image de marque | -Casque VR et développement de contenu | Floride, États-Unis | Saut magique 1 300 à 1 450 | Saut magique 147,98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 | Fabrication La technologie | -Fabrication graphique VR | Santa Clara, États-Unis | NVIDIA 12 600 à 13 277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 | Fabrication La technologie | -Fabrication graphique VR | Santa Clara, États-Unis | AMD 9 500 à 10 000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 | Production Studio | -Développer des expériences VR | Sainte Barbara | WEVR 45-58 | WEVR 11,9 |
WorldViz | 4 | 2012 | Développement | -Développement et codage VR | Santa Barbara, États-Unis | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 | Production Studio | -Production et studio VR -Service de streaming VR | Newport Beach, États-Unis | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
Grand écran | 4 | 2014 | Développement Production | -Développement et mise à disposition de plateformes VR. -Distribution de films VR -VR en streaming | Berkeley, États-Unis | Grand écran 20-28 | Grand écran 1.2 |
Matterport | 4 | 2010 | Production et image de marque | -Plateforme de création de contenu VR -Marketing VR | Californie, États-Unis | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
Dans | 4 | 2014 | Production et image de marque | -Création et production de films VR | Los Angeles, États-Unis | Dans51-200 | DansPas disponible |
Revue des entreprises:
# 1) Oculus VR (Californie,LES USAGES)
Oculus est probablement mieux connu comme le premier développeur du casque de réalité virtuelle moderne. L'équipe comprend John Carmack, un célèbre visionnaire du jeu d'id Software et Doom, qui a quitté l'entreprise en raison de différends juridiques avec Zenmax.
Facebook a acheté l'entreprise pour 2 milliards de dollars en 2016, mais elle fonctionne toujours comme une société de réalité virtuelle distincte sur Facebook.
Fondé en: 2014
Des employés: 300-326
Emplacements: Californie
Revenu: 100 millions
Les services de base: 4 casques haut de gamme: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go et Oculus Rift S.
Clients: Facebook
Notation: 5/5
Site Internet: œil
# 2) HTC (North Conway, États-Unis)
(image la source )
HTC n'est pas seulement dans les smartphones et autres appareils. Ils ont sorti le premier casque VR de qualité institutionnelle HTC Vive Pro et deux autres versions du Pro Eye, après le premier casque professionnel HTC Vive original, sorti en 2017.
Fondé en: 1997
Des employés: 8 300 à 8 685
Emplacements: North Conway, États-Unis; Taiwan, Corée; Middlesex; Little River, États-Unis; Loris, États-Unis; et plus de 10 autres sites aux États-Unis.
Revenu: 1,3 milliard de dollars
Les services de base:
- HTC Vive est capable de VR à l'échelle de la pièce, avec une option pour dépenser plus en expérience sans fil.
- HTC Vive Pro , Les écouteurs HTC Vive Pro Eye ont des capacités sans fil intégrées. Ils utilisent une gamme d'appareils, notamment des capteurs, des caméras, des stations de base sans fil et des contrôleurs manuels, et des capacités de suivi du rendu.
- HTC Viveport Infinity VR plateforme de contenu.
- VR, AR et AR expériences, contrôleurs et autres accessoires.
Clients: Principalement à ses clients produits.
Notation: 5/5
Site Internet: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Corée)
Leur premier Samsung Gear VR basé sur un smartphone de marque était probablement la première option la moins chère disponible pour les expériences VR de milieu de gamme à aller en masse. À jour, c'est une option plus préférable pour ceux qui veulent éviter les options trop coûteuses.
Samsung a également encouragé l'utilisation de la VR avec un navigateur VR dédié pour les appareils Samsung, en plus de la vaste bibliothèque / magasin de contenu VR. Le C-lab est également impliqué dans des projets VR.
Fondé en: 1938
Des employés: 280 000 à 309 000
Emplacements: Suwon, Corée; Amérique - Mountain View, Burlington, Californie, New York, Plano, San Francisco; Canada, Afrique, Europe et dans le monde.
Revenu: 194 milliards de dollars
Les services de base:
- Le Samsung Gear VR est un casque populaire pour les expériences VR pour tout amateur de VR.
- Système d'exploitation et appareils mobiles compatibles VR tels que Galaxy S10 et S10 Plus.
- La boutique Samsung Gear VR pour le contenu et les expériences VR.
- Le navigateur Samsung VR pour la navigation Web sur Internet en VR, la navigation sur le contenu et les expériences VR sur les téléphones mobiles.
- Contrôleurs et accessoires Gear VR tels que les manettes de jeu, Wirelex Galaxy, les contrôleurs de jeu et autres.
- Connexion wifi sans moniteur lunettes de partage d'écran pour VR et AR sur les smartphones et les ordinateurs.
- VuildUs application de solution intérieure et d'ameublement.
- Application Relumino pour Samsung Gear VR expériences pour les malvoyants.
- Applications VR comme TraVRer pour permettre aux gens de visiter des destinations incroyables en VR.
- Jeux et expériences VR
Clients: Dirigez les clients vers leurs produits, en particulier.
Notation: 5/5
Site Internet: Samsung
# 4) Microsoft (Washington, États-Unis)
Microsoft est bien connu dans l'informatique, l'IoT et la mise en réseau, mais maintenant, il est également connu pour des projets AR tels que la plate-forme de développement Windows HoloLens et Windows Holographic. C'est également l'une des plus grandes entreprises de réalité virtuelle au monde aujourd'hui.
Fondé en: 1975
Des employés: 100 000-144 000
Emplacements: Washington, États-Unis et de nombreux autres endroits aux États-Unis - Californie, Alabama, Floride, New York; Asie, Europe, Afrique et dans le monde entier.
Revenu: 143,02 milliards de dollars
Les services de base:
- PC prêts pour la réalité mixte comme le HP Pavilion Power Desktop et les accessoires basés sur la plate-forme Windows Holographic et le casque HoloLens. Les PC disposent de puissants graphiques NVIDIA capables de prendre en charge les logiciels et le matériel pour les expériences VR, AR et MR, plusieurs ports tels que les ports HDMI et d'affichage pour permettre le partage d'expériences VR et la connexion de plusieurs appareils VR à la fois.
- Équipement VR portable pour les jeux VR à l'échelle de la pièce.
- Applications VR, AR et MR sur le Microsoft Store qui fonctionnent avec Steam et d'autres casques et plates-formes.
- Projet Scarlett VR Selon les rumeurs, il serait disponible cette année et pourrait inclure un support pour la réalité virtuelle.
- Le casque HoloLens Windows Mixed Reality.
Clients: Diriger les clients principalement vers ses produits et services.
Notation: 4,8 / 5
Site Internet: Microsoft
# 5) Unity (San Francisco, États-Unis)
Unity est célèbre en tant que moteur de jeu qui permet aux gens de développer des jeux et des actifs de jeu. Cependant, c'est probablement l'entreprise qui a le plus grand et le plus de partenariats avec des entreprises de VR que même les plus grandes entreprises de VR. La plupart des contenus VR et 3D utilisés ont transité par la plate-forme Unity.
Leur moteur de jeu est désormais compatible avec la réalité virtuelle, permettant aux utilisateurs de développer du contenu 3D et VR pour une large gamme de casques.
Le moteur de développement Unity jette les bases de la moitié de tous les jeux mobiles et du contenu de réalité virtuelle ou augmentée, y compris Pokemon Go.
Fondé en: 2004
Des employés: 3000-3379
Emplacements: 22 bureaux dans 12 pays - y compris San Francisco, Austin, Bellevue, Chine, Finlande, Berlin en Allemagne, Kaunas en Lituanie, Chuo au Japon, Singapour, Suède, Corée, Brighton au Royaume-Uni.
Revenu: 541,8 millions de dollars
Les services de base:
- Le Plateforme de développement de jeux Unity prend en charge le contenu et les appareils VR.
- Parmi les points forts de la réalité virtuelle, citons Coco VR .
- Le Imagerie de réalité virtuelle Unity est utilisé comme outil de prototypage par les entreprises de réalité virtuelle. Les cinéastes VR peuvent l'utiliser pour divers outils de production.
Clients: Google, Samsung, etc.
Notation: 4,7 / 5
Site Internet: Unité
# 6) VironIT (San Francisco, États-Unis)
VironIT s'occupe des applications logicielles mobiles, Web et professionnelles, ainsi que du support, de la maintenance et de l'intégration des systèmes logiciels. Il traite également de l'IoT, de la robotique et du développement de la blockchain. Il utilise une variété de plates-formes pour ses travaux de développement, notamment Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python et autres.
Certains services VR sont la modélisation 3D, le développement d'applications VR et le développement MR.
La société a été créée en 2004 et est basée à San Francisco aux États-Unis avec un bureau régional au Royaume-Uni à Londres et un bureau de développement en Biélorussie.
Fondé en: 2004
Des employés: 100-140
Emplacements: San Francisco, États-Unis, Biélorussie, Royaume-Uni et Londres et près de 40 autres sites.
Revenu: Pas disponible.
Les services de base:
- ECG VR Le simulateur est appliqué dans la formation et l'évaluation du personnel médical dans le cadre des configurations et des procédures de laboratoire ECG.
- AnatomieSuivant Les logiciels AR et VR basés sur le Web sont appliqués à l'enseignement médical et à la formation des professionnels de la santé.
- VR du Far West Le jeu de tir à la première personne utilise des modèles 3D et de l'IA.
Clients: Projet de jeton HAC, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank, etc.
Notation: 4,7 / 5
Site Internet: VironIT
# 7) Alphabet / Google (Californie, États-Unis)
Alphabet, la société mère de Google, se mêle à presque tous les domaines: moteurs de recherche, IA, VR, RA, réseaux, ordinateurs, IoT, drones, projets spatiaux, smartphones, etc. C'est l'une des plus grandes entreprises de réalité virtuelle d'aujourd'hui.
L'entreprise californienne a été créée en 1998 et a jusqu'à présent participé à de nombreux projets de réalité virtuelle.
Fondé en: 1998
Des employés: 100 000-118 899
Emplacements: San Francisco, États-Unis; d'autres endroits en Amérique du Nord et du Sud - Atlanta, Canada; Mexique; Austin, Cambridge, Chicago, etc. Europe - Aarhus au Danemark, Amsterdam, Athènes, Barlin, etc. Asie - Thaïlande, Chine, Inde, Hong Kong, etc. Afrique - Dubaï, Haïfa, Istanbul, Johannesburg et Tel Aviv.
Revenu: 2,6 milliards de dollars par an.
Les services de base:
- Le Google Cardboard est un casque de réalité virtuelle bien connu et très bon marché basé sur un smartphone, fabriqué en carton, vendu au détail à environ 10 $.
- Google DayDream Un casque VR basé sur un smartphone en plastique bon marché se vend à environ 25 $ et pour lequel Alphabet a arrêté le soutien au développement.
- Google Expéditions VR est une sorte de plate-forme de contenu de réalité virtuelle qui convient le mieux aux écoliers qui souhaitent visiter virtuellement les plus grands musées du monde et les fouilles locales en apprenant la géographie, l'histoire et la culture à travers le monde.
- Google YouTube VR est une autre plate-forme de contenu pour les vidéos et les expériences VR.
- Applications VR avec la marque Google incluent Google VR Cardboard et Google Play pour VR.
Clients: Principalement des utilisateurs directs et des clients.
Notation: 4,6 / 5
Site Internet: Alphabet , Google
# 8) Next / Now (Chicago, États-Unis)
Next / Now est un studio de design qui s'occupe de concevoir des expériences de réalité virtuelle et de réalité augmentée, des applications, des animations, des foires, des salons et des festivals. Il se compose d'architectes de marque, d'informaticiens, de développeurs de jeux vidéo, de spécialistes de l'exposition, de spécialistes 3D, d'animateurs, de concepteurs et de producteurs.
Il se spécialise dans les expériences numériques de mouvement et de geste, la cartographie par projection pour transformer les espaces en surfaces 3D virtuelles, les animations 3D et les surfaces multi-touch telles que l'holographie. De plus, il traite des expériences VR et AR.
L'entreprise a été fondée en 2011 et est basée à Lake Street, Chicago.
Fondé en: 2011
Des employés: 65-74
Emplacements: Chicago
Revenu: 9,3 millions de dollars
Les services de base:
- Meilleures expériences de marque VR et AR Inclut l’application Chevron Bumper to Bumper AR, la visite guidée du véhicule Cummins AR, la visualisation des produits LG AR, l’expérience de cartographie de projet John Deere, le défi de l’équipage virtuel de McDonald basé sur la RA.
Notation: 4,6 / 5
Site Internet: Agence Next / Now
# 9) CemtrexLabs (New York, États-Unis)
Les CemtrexLabs se spécialisent dans la conception et le développement web et réalité virtuelle ainsi que dans le prototypage. Il a été lancé en 2017 et est basé à New York et Pune.
Fondé en: 2017
Des employés: 250-273
Emplacements: New York, États-Unis et Pune, Royaume-Uni.
Revenu: 32 millions de dollars
Les services de base:
questions d'entrevue de test d'automatisation pour les expérimentés
- Quazar est un jeu Oculus Go basé sur la technologie de réalité virtuelle.
- WorkbenchVR est une solution AR industrielle basée sur HoloLens et destinée aux applications industrielles.
- Prototypage VR basé sur un style artistique low-poly de création d'environnements de réalité virtuelle.
- Applications de réalité virtuelle basées sur Unity comme l'Arcadium de Richemont.
Clients: La société a travaillé avec des entreprises réputées telles que AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour et AARP, pour développer des applications de réalité augmentée et de réalité virtuelle.
Notation: 4,5 / 5
Site Internet: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, Inde)
Quyttech est un développement de réalité virtuelle et d'intelligence artificielle basé en Inde, et qui se développe sur HTC Vive, Oculus, HoloLens et d'autres plates-formes.
Fondé en: 2004
Des employés: 100-140
Emplacements: Gurugram, Inde; San Francisco, États-Unis; La Biélorussie à Londres; Walnut, États-Unis.
Revenu: Non communiqué.
Les services de base:
- Imagerie numérique 3D.
- Modélisation et visualisation 3D.
- Applications multiplateformes.
- Développement de contenu 3D.
- Applications de jeux virtuels 3D.
- Détour lunettes de soleil, applications interactives pour la formation et l'apprentissage.
Clients: Vins Loco Port, Johnson & Johnson Company, Micro-entreprises agricoles, emballages iPKG, etc.
Notation: 4,5 / 5
Site Internet: Quytech
# 11) Groove Jones (Dallas, États-Unis)
Ce studio primé s'occupe non seulement de la RA et de la RM, mais également du développement de contenu VR pour les marques et le public. Il a travaillé sur de nombreux projets AR et s'occupe de la production vidéo 360 degrés et VR. Sa technologie comprend XR Avatar Station, qui est un scanner 3D volumétrique portable. Boîte à outils d'objets AR et technologie de développement d'applications vidéo et caméra.
Il développe du contenu sur les principales plates-formes de réalité virtuelle et de RA au monde, notamment HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream et Cardboard. D'autres sont HoloLens, Magic Leap, ARKit et ARCore.
Les services de base:
- Le portefeuille de projets AR comprend Social RA Face Filters pour Western Union pour célébrer Denver; American Horror Story pour FX Networks; et le filtre d'objet AR Pachyrhinosaurus Perotorum pour le Musée de la nature et des sciences de Perot.
D'autres travaux incluent des expériences Nature Valley pour General Mills, pour la campagne «Soutenez les abeilles» du Jour de la Terre; un outil d'orientation AR pour American Airlines; et l'application New You AR pour Amazon.com.
Clients: Certains de ses clients les mieux notés sont Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald's, Under Armour, Nestlé et Samsung.
Notation: 4,5 / 5
Site Internet: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Floride, États-Unis)
Magic Leap est maintenant bien connu pour son affichage sur la tête appelé Magic Leap pour les expériences AR. Avec des investissements de Google, AT&T et Alibaba Group, la société est dirigée par l'ancienne PDG de Microsoft Peggy Johnson en tant que PDG actuelle.
Il a acquis, dans le passé, des sociétés telles que la société de vision par ordinateur Dacuda 3D, la société de cybersécurité NorthBit et la société de développement vidéo volumétrique Mimesys basée en Belgique.
Fondé en: 2010
Des employés: 1300-1450
Emplacements: Floride, États-Unis; de nombreux magasins - Oakland, Californie, Connecticut, Géorgie, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, New York, Texas, Washington, etc.
Revenu: 147 millions de dollars
Les services de base:
- Sortie du casque Magic Leap 1 AR.
- Magic Leap 2 dont la sortie est prévue l’année prochaine.
Clients: Clients directs pour leurs produits.
Notation: 4,2 / 5
Site Internet: Saut magique
# 13) Nvidia (Santa Clara, États-Unis)
NVIDIA fabrique des cartes graphiques GPU, dont certaines prennent en charge les jeux VR, AR et MR sur PC et autres appareils.
Fondé en: 1993
Des employés: 12 600 à 13 277
Emplacements: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View et 42 autres sites dans 12 pays d'Asie, d'Amérique et d'Europe - dont la Malaisie, la Chine, le Brésil, le Canada, la France, l'Allemagne, la Finlande et la Grèce.
Revenu: 7,6 milliards de dollars
Les services de base:
- Toutes les cartes graphiques de la série GeForce RTX 30.
- Toutes les cartes graphiques de la série GeForce RTX 20.
- Série de cartes graphiques GeForce RTX 16.
- GeForce GTX 1060 basé sur la dernière architecture GPU Pascal.
- GeForce GTX 1070 et 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Technologie cloud et application de streaming.
Client: Microsoft, IBM, Google, Intel, etc.
Notation: 4,2 / 5
Site Internet: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, États-Unis)
AMD, comme Nvidia, fabrique des cartes graphiques GPU, dont certaines prennent en charge les jeux VR, AR et MR sur PC et autres appareils.
Fondé en: 1969
Des employés: 9 500 à 10 000
Emplacements: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin Texas, Bellevue Washington, États-Unis; Argentine, Australie, Belgique, Canada, Brésil, autres pays, ainsi que de nombreux bureaux de vente internationaux à travers le monde.
Revenu: 7,6 milliards de dollars
Les services de base:
- Cartes graphiques AMD Radeon RX 480, 580 et 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 et Vega 64.
Clients: Citrix, HP, IBM, Microsoft, etc.
Notation: 4.1 / 5
Site Internet: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, États-Unis)
WeVR est une société de création de contenu VR dont la technologie permet aux développeurs et aux créateurs de contenu de développer des expériences VR en utilisant le Web et dont les expériences sont accessibles sur un navigateur Web sans aucune installation d'autres applications. L'un de leurs projets majeurs est YouTube pour les projets VR avec leur projet Transport.
Les utilisateurs peuvent publier du contenu sur la plate-forme YouTube pour que d'autres puissent en profiter.
Jusqu'à présent, elle a été nommée parmi les dix entreprises les plus innovantes par Fast Company.
La plate-forme de la société utilise une informatique immersive et des simulations évolutives massives en temps réel pour offrir des expériences de réalité virtuelle immersives. Il est soutenu par du capital-risque.
Fondé en: 2010
Des employés: 45-58
Emplacements: Californie, États-Unis.
Revenu: 11,9 millions de dollars
Les services de base:
- TheBlu: Expérience Deep Rescue réalisé par Jake Rowell - disponible sur Oculus, les appareils Steam, HTC Vive et d'autres appareils.
- Sauvetage de la planète de la mort tour à sensations fortes.
- Expérience basée sur la localisation Holodome.
- Le projet secret.
- Monde fantastique Gnomes & Goblins par Jon Favreau, qui est disponible sur Steam, Oculus et Viveport.
Clients: WeVR, basée à Venise, en Californie, est une société de logiciels de divertissement multimédia qui s'est associée à Reggie Watts, Run the Jewels et Deepak Chopra, et récemment avec le réalisateur Jon Favreau pour produire le redémarrage du roi Lion . D'autres co-créations incluent le bleu , l'une des expériences VR les plus emblématiques, et Gnomes et gobelins , une co-création de Jon Favreau.
Notation: 4.1 / 5
Site Internet: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Barbara, États-Unis)
WorldViz est une société de fabrication de matériel, de logiciels et de développement de contenu. Ils ont eu une foule de ceux terminés et en cours. Basée à Santa Barbara, en Californie, l'entreprise a maintenant 18 ans d'expérience selon son site Web.
Ils élaborent également des programmes de formation à la sécurité.
Fondé en: 2012
Des employés: 10-18
Emplacements: Santa Barbara, États-Unis.
Revenu: 4 millions de dollars
Les services de base:
- Logiciel de création et de collaboration VR sans codage Vizible pour des réunions et des collaborations virtuelles.
- VizBox
- VR-motion tracking, systèmes de projection ProjectionVR, laboratoire d'analyse oculaire.
- Logiciel de script VR Vizard.
- Services et applications VR personnalisés.
Clients incluent Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, l'Université de Stanford, Steris et Siemens.
Notation: 4/5
Site Internet: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, États-Unis)
NextVR s'est associé à différentes ligues sportives pour diffuser en direct des événements sportifs et des émissions.
NextVR a plus de 26 brevets délivrés ou en attente. Celles-ci concernent la capture, la compression, la transmission et l'affichage de contenu de réalité virtuelle. Certains investisseurs dans NextVR sont Comcast via Comcast Ventures et Time Warner.
La société a maintenant été achetée par Apple pour un montant présumé de 100 millions de dollars. Aucun détail sur ce qu'Apple pourrait faire avec NextVR mais, par exemple, cela pourrait aider Apple à traduire le contenu original sur Apple TV + au format VR. Selon certaines rumeurs, Apple prévoit de sortir un casque VR dans les prochaines années.
Il a maintenant été acquis par Apple.
Fondé en: 2009
Des employés: 45-50
Emplacements: Newport Beach, États-Unis;
Revenu: 3 millions de dollars
Les services de base:
- Application de streaming NextVR VR.
- Diffusion des matchs de football NBA, WWE, NHRA et International Champions Cup. Les exemples incluent les matchs de basket-ball League Pass et les matchs de Copa90.
- Plus de 40 brevets en instance sur la capture, la compression, la transmission et l'affichage de contenu VR.
Clients: Certaines des ligues pour lesquelles il a diffusé des jeux incluent des jeux NBA utilisant Samsung Gear VR, par exemple. Il a également diffusé des préoccupations en direct en VR pour Live Nations.
Notation: 4/5
Site Internet: Pomme
# 18) Bigscreen (Berkeley, États-Unis)
Bigscreen basé à Berkeley permet aux utilisateurs de regarder des films et des sports, des jeux, de collaborer pour le travail et de se retrouver dans l'un des plus de 20 environnements virtuels. Il a différents environnements virtuels comme les feux de camp, les paramètres de bureau et les cinémas. Grâce à lui, les utilisateurs peuvent diffuser leur écran directement dans la salle de réalité virtuelle de leur choix, chacune pouvant contenir jusqu'à 8 personnes.
Fondé en: 2014
Des employés: 20-28
Emplacements: Berkeley, États-Unis
Revenu: 1,2 million de dollars
Les services de base:
- Plateforme de réalité virtuelle sociale et plate-forme de streaming vidéo VR.
- Distribution de films VR en partenariat avec Paramount Pictures.
- 50 chaînes gratuites sur sa plateforme de réalité virtuelle sociale.
Clients: Le Bigscreen TV dispose de 50 chaînes, dont CBS Sports, NBC, CNN et des chaînes de commentaires simulés comme MS3TK et RiffTrax.
Notation: 4/5
Site Internet: BigscreenVR
# 19) Matterport (Californie, États-Unis)
Sunnyvale, en Californie, se spécialise dans l'immobilier, les voyages et l'hôtellerie.
Fondé en: 2010
Des employés: 250-282
Emplacements: Californie, États-Unis; Paris, France; Chicago, Lawrence, New York, San Francisco, Singapour.
Revenu: 42 millions de dollars
Les services de base:
- Avec les concepts de modélisation de pièce 3D Matterport, vous pouvez effectuer des visites virtuelles de la propriété avant de l'acheter. Le système Matterport peut lire des mises en page complexes. Il cartographie l'espace et offre à l'utilisateur la possibilité de le visiter en VR. Un client peut voir des images réalistes et immersives plus qu'un flux informatique.
Clients: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home et les clients directs des produits Matterport sur l'application.
Notation: 4/5
Site Internet: Matterport
# 20) Within (Los Angeles, USA)
La société de cinéma basée à Los Angeles a, jusqu'à présent, produit une multitude d'expériences de réalité virtuelle, notamment de courtes animations, des horreurs, des films musicaux et des documentaires en collaboration avec CNN.
Fondé en: 2014
Des employés: 51-200.
Emplacements: Los Angeles, États-Unis.
Revenu: Non divulgué / disponible.
Les services de base:
- Dans l'application pour visualiser et diffuser des expériences et des vidéos VR.
- Un bon exemple est un documentaire réalisé en collaboration avec CNN sur l’impact du changement climatique sur les glaciers islandais en voie de disparition. Une autre est la chronique de 2015 avec le New York Times de trois enfants réfugiés demandant l'asile.
Clients: CNN, le New York Times, etc.
Notation: 4/5
Site Internet: Dans
Conclusion
Dans ce didacticiel, nous avons vu l'examen global des principales entreprises de réalité virtuelle. Notre liste comprend des géants de la technologie, ainsi que des start-ups dans lesquelles des géants de la technologie sont investis. Nous avons inclus les meilleures entreprises de réalité virtuelle qui investissent dans d'autres technologies et services et celles qui traitent exclusivement de réalité virtuelle et de réalité augmentée.
Avec différentes entreprises spécialisées dans le développement de la réalité virtuelle dans différents secteurs, la meilleure entreprise de réalité virtuelle avec laquelle travailler en tant que partenaire serait un professionnel dans votre domaine ou domaine de spécialisation. À mesure que le marché de la réalité virtuelle se développe, les principales sociétés de réalité virtuelle dans lesquelles investir sont celles qui traitent des utilisations quotidiennes de la réalité virtuelle dans l'éducation, la santé, le marketing, les jeux et d'autres domaines.
Bien qu'un bon nombre des meilleures entreprises de réalité virtuelle de notre liste soient des start-ups, nous avons un certain nombre de grandes entreprises de réalité virtuelle qui se sont fait un nom en acquérant d'autres entreprises et start-ups de réalité virtuelle.
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