review destiny 2 forsaken
Le roi abandonné
Destiny 2 nous emmène sur une route cahoteuse depuis plus d'un an maintenant, un voyage dont j'ai beaucoup parlé dans notre examen en cours pour le tout nouveau Abandonné expansion.
entretien qa analyste questions et réponses
Alors, allons-y directement, d'accord?
Destiny 2: Renégats (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Bungie
Éditeur: Activision
Date de sortie: 4 septembre 2018
PDSF: 39,99 $
Je vais vraiment y aller: Abandonné La campagne contenue de 's est bonne, et certains des meilleurs travaux que la série a vus à ce jour. La volonté d’éviter la sottise de «parler MCU» de certaines histoires passées a porté ses fruits, Abandonné L'histoire est saisissante du début à la fin. Nous commençons avec le plat principal, mettant en vedette une mort énorme de quelqu'un qui fait partie de la série depuis le premier jour, puis nous l'assaisonnons un peu avec un conte de vengeance mettant en vedette tous les habitants qui ont assassiné ledit personnage, et terminons le tout avec un patron de dessert final satisfaisant et effrayant qui donne le ton pour le reste de l'expansion: peut-être Destiny 2 dans son ensemble.
L'angle du miniboss de la galerie des voleurs est vraiment ce qui soutient la base de ce DLC. La plupart d'entre eux arborent des personnalités uniques que vous rencontrez rarement dans un jeu de tir comme celui-ci, comme `` The Trickster '', qui vous traîne littéralement en fournissant de fausses boîtes de munitions et des objets explosifs. Bien sûr, c'est destin , il y a donc des exceptions. Le Pendu, l'un desdits voleurs, n'est qu'une version géante d'un ennemi existant (Ravager), et le seul autre facteur de différenciation est que des flammes surgissent parfois des grilles de plancher. destin (collectivement) ne fait que vous lancer des ajouts à des moments qui devraient vraiment être plus intimes, et utilise généreusement le mécanisme `` le patron immunisé s'enfuit momentanément puis revient ''. Chaque combat était amusant à sa manière, mais plusieurs poussaient des soupirs trop familiers.
Une confrontation (The Rifleman) présente des images holographiques destinées à embrouiller le joueur, et je me suis dit: `` Hé, c'est l'occasion parfaite d'avoir un combat sans ajout où ces hologrammes peuvent lui donner une sensation différente, où un individu est vous forçant à combattre une armée qui se compose entièrement de lui-même 'Non, que l'on a aussi. Cela et la réutilisation des modèles ennemis, c'est trop. J'espère sincèrement qu'à l'avenir, Bungie réorganise complètement la façon dont l'IA réagit sous tous les angles. Il y a un problème quand je sais exactement comment un tout nouvel ennemi que je n'ai pas vu auparavant va réagir car il utilise la même formule que quelque chose qui était dans l'original destin il y a quatre ans.
Cela dit, les emplacements ne méritent pas le même niveau d'examen. Le Tangled Shore, tout au long de mon voyage de campagne de huit heures et au-delà, se présente comme une zone de hub valable. C'est un endroit où je peux `` m'enregistrer '' et rapporter des primes du monde entier, ce qui lui donne cette touche supplémentaire qui contribue à cimenter son importance à la fois dans l'univers et dans l'état actuel du jeu. Ensuite, il y a la Dreaming City, un autre hub de fin de partie pour déconner. Celui-ci est pour les gens qui travaillent leur chemin au-delà du plafond de niveau doux (500+), ou, en d'autres termes, au-delà du niveau d'objet qui est facilement accessible sans équipement puissant (plus de 500) - I reviendrai à tout cela dans un instant si vous êtes perdu.
Quoi qu'il en soit, Dreaming City est génial. Avoir une zone de défi géante qui sorte d'intros lors du prochain raid est une idée géniale, et est beaucoup plus pointue que tout ce qu'ils ont fait dans le passé. Au lieu de courir à travers des planètes et de partir à un endroit complètement aléatoire pour une activité de fin de partie (comme Leviathan), je suis vraiment plus investi dans le prochain raid Last Wish, étant donné que je passe du temps juste devant ses portes. Bungie a également intelligemment ramené le concept d'événement public de fin de partie de la Cour d'Oryx dans un format bien meilleur que le protocole d'escalade; ce qui ne cessera probablement jamais d'être amusant, car vous n'avez pas besoin de faire appel au matchmaking ou à des applications de groupe hors jeu ennuyeuses, lorsque vous n'avez que quelques minutes à perdre.
Ce n'est pas seulement la même vieille chanson, car les changements d'engrenage permettent un peu plus de variation avec les points de chargement principaux et secondaires, et les nouveaux supers sont suffisamment différents pour avoir un impact pendant les raids et également étendre le système à trois sous-classes. Bungie est notoirement mauvais pour maintenir l'équilibre de la sous-classe (généralement l'un tombe complètement derrière), donc je ne retiens pas mon souffle que tout sera pertinent sur la route. En ce qui concerne d'autres améliorations de la qualité de vie, un onglet collections directement dans le menu de pause est une belle touche, tout comme les Triumphs, qui ne sont plus seulement des événements annuels rares spéciaux, mais un appareil permanent comme un exploit. Ces progrès ressemblent à la première véritable mise à niveau depuis Destiny 1 .
Sortie d'entrée de fichier c ++
En parlant de mises à niveau: elles sont plus difficiles à obtenir maintenant et c'est difficile à réconcilier, même en tant que joueur qui a eu trois personnages de niveau maximum pour chaque nouvelle baisse de contenu de destin du patch 1.0 jusqu'à Warmind . Infuser (lire: transférer des niveaux d'objet) de l'équipement est une énorme douleur en raison de l'augmentation massive des coûts, notamment de l'exigence des cœurs de maître. Destiny 2 vient de devenir beaucoup plus grindier, peut-être plus que jamais dans l'histoire de la série. C'est une philosophie qu'ils ont expérimentée lors de la dernière micro-expansion pour essayer de prolonger artificiellement la durée de vie du jeu et qui la doublent maintenant. Si vous êtes un joueur occasionnel, vous pourriez rencontrer plus de barrages routiers si vous cherchez à faire plus que du contenu d'histoire.
Par exemple, avoir à porter un ensemble complet d'armure de faction actuelle pour terminer certains jalons d'équipement puissants (maintenant renommés de manière confuse) est une exigence inutile et n'a pas sa place dans un jeu comme celui-ci. Bungie vient de découvrir le concept de réputation de faction MMO (ils l'avaient déjà fait mais c'était surtout un moyen nominal d'obtenir des jetons) et est allé trop loin avec. D'autres jeux ont également des minuteries ou des moyens utiles pour montrer quand ces événements et récompenses sont réinitialisés, mais Bungie vous laisse le soin de comprendre. Cet onglet «jalon» utile qui peut être consulté partout où vous vous trouvez? C'est parti, ils sont tous dispersés sur la carte du monde maintenant pour que vous les trouviez et les discerniez manuellement. Il semble qu'il y ait plus de jalons maintenant (c'est ainsi que Bungie le lance), mais j'ai trouvé que l'engrenage est encore plus un slog avec des rendements d'équipement généralement moins puissants. Même le broyage de clan est plus difficile.
Du côté PVP - enfin, du côté combo PVP-PVE - il y a Gambit. Ce nouveau mode est un mélange des deux styles de jeu, car les équipes s'affrontent contre les troupes de l'IA sur leur propre petite carte, mais ont la capacité d '«envahir» une escouade ennemie pour se mêler de leurs affaires ou verrouiller leur score. centre. Cela semble compliqué, mais tout est vraiment simple: vous tuez des ennemis, des points de banque, puis battez un boss à la fin pour gagner.
J'étais très sceptique à l'égard de Gambit au départ, mais après m'être retrouvé à plonger dans 15 matchs juste aux fins de cette revue, j'ai changé mon air. Chaque round se sent différent, et bien que j'oublie généralement les expériences PVP dans destin (Je ne pense pas qu'ils soient généralement amusants et le jeu n'est pas toujours bien équilibré pour eux), j'adore ce format hybride. Tout peut arriver et les «moments de héros» où vous renversez la marée à eux seuls ont beaucoup plus d'impact.
Gambit peut également être snowbally. Si vous obtenez vraiment une avance sur le verrouillage de l'autre équipe, il est difficile de rattraper son retard. J'ai vu des matchs où mon équipe avait complètement démoli le patron avant même que l'équipe adverse n'ait déposé une paille. Il y a aussi un peu de jankiness et un potentiel de pêche à la traîne avec la façon dont il est encadré. Dans plusieurs cas, j'ai eu des coéquipiers qui ont balayé toutes les motes avant que je puisse les obtenir et ne les ai jamais déposées, donnant à l'autre équipe une victoire. Les invasions sont un peu loufoques avec la présence de supers, car les joueurs empiètent généralement, les font éclater et tuent plusieurs ennemis dès le départ. Même avec des «pénalités de départ», j'ai joué dans de nombreux matchs où plusieurs joueurs égalisent immédiatement après un court déficit. Rejoindre en cours ne résout pas grand-chose: au moment où les gens entrent, les dégâts sont déjà faits pour ce tour.
J'espère sincèrement qu'ils soutiendront Gambit à long terme. Je ne parle pas seulement d'une carte par micro-expansion, mais d'une tentative légitime d'en faire la prochaine grande chose unique. Pour être franc, cela ne me dérangerait pas que Bungie élimine complètement le PVP et se concentre uniquement sur Gambit. Pendant trop longtemps, il a tenté d'équilibrer le PVP Crucible pur avec le PVE et cela n'a tout simplement pas fonctionné. destin est avant tout un jeu PVE, et le PVP n'a tout simplement pas atteint les sommets eSports qu'ils espéraient avec des années de tentatives.
Si cette critique se lit comme une montagne russe d'émotions, c'est parce que Destiny 2: Renégats , comme toutes les choses après Bungie 2010, est déséquilibré. Il y a beaucoup de pas en avant ici et plusieurs pas en arrière. Bungie est l'un des développeurs les plus étranges du secteur en ce moment car il est complètement capable de créer un monde de jeu fantastique et fantastique, mais il continue de prendre des décisions douteuses dans sa tentative de jongler avec un jeu de tir avec des éléments MMO grossièrement collés.
Abandonné La salve de l'histoire initiale est divertissante, mais il y a encore du travail à faire un an après la suite. Étant donné que le PDSF de tout ce qui s’est produit jusqu’ici s’est additionné astronomiquement (59,99 $ pour le jeu de base, 24,99 $ pour le Season Pass, 40 $ pour Abandonné , 34,99 $ pour Abandonné passe de saison), ce pourrait être une pilule difficile à avaler. Si vous êtes prêt pour une balade à sensations instantanée garantie, montez à cheval, sinon vous pouvez continuer à attendre pour voir si l'élan continue.
lister tous les systèmes d'exploitation que vous connaissez
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Fin de partie a été atteinte avec au moins un personnage qui a beaucoup joué dans Dreaming City.)