street fighter x mega man boss order guide
Stratégies pour les huit maîtres (robots) et plus
Une toute nouvelle Mega Man jeu est sorti hier, donc bien sûr, Tony Ponce et moi sommes déjà à pied d'œuvre pour le détruire.
Tony aura un examen complet pour vous dans un proche avenir, mais pour l'instant, j'ai décidé d'aider les gens avec des stratégies pour les huit maîtres (ils ne sont pas vraiment des robots), que j'appellerai ' Fighter Masters désormais.
Comme je ne voulais pas gâcher les étapes secrètes (ou le boss secret) si près du lancement, je fournirai un autre guide pour cela plus tard, après que les gens auront eu assez de temps pour s'y habituer.
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Un peu d'histoire:
Ma première incursion dans l'écriture de jeux a été au collège, lorsque mon meilleur ami et moi avons lancé un site Web désormais disparu - www.megamanassault.com. J'ai fourni des guides de combat pour chaque maître robot et patron Wily pour chaque Mega Man jeu sorti à l'époque.
Naturellement, je suis ravi de retourner à mes racines et de réfléchir Street Fighter X Mega Man autant que possible. Allons-y!
Commençant:
Pour clarifier, j'ai battu le jeu deux fois hier - une fois avec une course complète de Mega Buster uniquement, et une autre pour que je puisse découvrir les faiblesses applicables. Si vous n'utilisez pas d'armes de faiblesse, l'ordre n'a pas vraiment d'importance.
Si vous avez besoin de toute l'aide que vous pouvez obtenir, commencer par Dhalsim est un bon pari, et je vais vous dire pourquoi: il est l'un des trois patrons les plus faciles du jeu, et c'est le deuxième chemin le plus court vers Rose, qui donnera vous le convoité S. Satellite (une de ces armes de bouclier de base extrêmement utiles).
Vous aurez également l'avantage supplémentaire d'acquérir le T. Hazzard de Blanka assez tôt, qui est non seulement une arme formidable, mais vous aide également à atteindre des zones secrètes. Si vous désirez un autre boss de départ, n'hésitez pas à vous attaquer d'abord à Chun-Li ou Blanka, et suivez simplement mon guide, qui est en ordre séquentiel (bouclez quand vous arrivez à Viper).
Chaque boss du jeu a un super coup (tout comme les nouveaux combattant de rue jeux) - alors regardez la deuxième barre à côté de leur santé, et soyez conscient du fait qu'un super est imminent lorsqu'il atteint sa pleine capacité.
Dhalsim - Faiblesse: laser optique (Mega Buster va bien au début)
Dhalsim est un peu un jeu d'enfant, car il est extrêmement lent et sa faiblesse le berce absolument. Soyez juste prêt à glisser chaque fois qu'il se téléporte (car il pourrait utiliser son coup de poing de yoga vers le bas), puis frappez-le avec votre laser une fois dans les airs et de nouveau lorsqu'il atterrit. Si vous êtes agressif avec le laser optique, il descendra en quelques secondes.
S'il utilise son feu de yoga, allez simplement de l'autre côté de l'écran et faites-le exploser - assurez-vous de garder vos distances, afin de ne pas vous faire prendre dans le coin avec une explosion de Yoga Inferno (gardez un œil sur son super mètre et ne pas se coincer).
Avec le Mega Buster, c'est aussi simple que cela. Chargez autant que possible et faites-le exploser dans les airs après qu'il se soit téléporté, et encore quand il atterrit. La seule autre attaque que je n'ai pas mentionnée est sa vrille d'en haut, qui est incroyablement lente et très facile à glisser.
Continuez à glisser lorsque Dhalsim se téléporte et mettez de la distance entre vous et lui. Ce sera fini avant de le savoir.
Blanka - Faiblesse: Y. Inferno (obtenu auprès de Dhalsim, et ainsi de suite ci-dessous)
Tout comme l'IA a tendance à le faire combattant de rue jeux, Blanka devient un peu agressif, ce qui en fait l'un des boss les plus durs du jeu sans entraînement (c'est pourquoi je recommande Dhalsim en premier).
Faites toujours charger votre buster et cherchez une ouverture (après ses rouleaux). Si vous vous approchez trop de lui, il utilisera son attaque de coup de poing presque instantanément, ce qui est vraiment difficile à éviter à la volée. Sachez qu'il peut utiliser son roulis horizontal ou vertical à tout moment, sur lequel vous devez sauter ou glisser en conséquence. Si vous reculez, il devrait vous donner suffisamment de télégraphe pour vous assurer de choisir le bon coup.
Dès que Blanka utilise son super, n'hésitez pas une demi-seconde, puis sautez immédiatement. Cela peut vous prendre plusieurs fois pour réduire le temps, mais parfois si vous ne sautez pas parfaitement (c'est-à-dire trop tôt), vous atterrirez dans son piège à électricité.
Curieusement, il peut utiliser ce super plus d'une fois d'affilée - auquel cas vous devriez laisser votre chargeur de charge voler à droite pendant que vous atterrissez afin que vous puissiez obtenir des coups. Soyez agressif avec Y. Inferno si vous êtes en l'utilisant, et il descendra plus vite.
La chose intéressante à propos de Y. Inferno est que vous pouvez le rediriger en utilisant les boutons de direction haut et bas, même pendant que vous êtes en l'air - essayez-le!
Rose - Faiblesse: T. Hazzard
Rose est l'un des patrons les plus délicats du jeu, surtout si l'on considère la nature non conventionnelle de sa faiblesse - une balle qui tombe essentiellement au sol. Il m'a fallu quelques combats pour saisir son mouvement le plus formidable: la téléportation. Lorsque Rose se téléporte, elle vous fera glisser dans n'importe quelle direction. Utilisez cela à votre avantage, en mettant en place un «piège» T. Hazzard dans lequel elle peut glisser.
J'ai trouvé que lui donner un coup de pied ne contribuait pas vraiment autant au résultat que de le laisser tomber sur sa tête, alors restez si vous le pouvez. Quand elle a fini de glisser, vous pouvez également lui déposer des T. Hazzards - ne le faites pas trop, car vous ne voulez pas gaspiller l'énergie de votre arme en la frappant sur des cadres invincibles. Le T. Hazzard a également une autre utilité: quand elle utilise son super mouvement, vous pouvez sauter dessus pour éviter les faisceaux satellites qui vous coincent.
En règle générale, tant que vous pouvez faire descendre sa téléportation, c'est tout ce dont vous avez vraiment besoin de vous inquiéter. Chargez votre buster, et quand il semble qu'elle va se téléporter très rapidement, vous pouvez écraser votre tir habituel pour obtenir quelques coups avant qu'elle ne se calme.
Assurez-vous de ne pas être coincé et gardez à l'esprit que vous devrez peut-être faire de grands sauts pour éviter son bouclier satellite. N'ayez pas peur d'utiliser le tir non chargé pour l'abattre en raison de sa rapidité. Si vous avez de la place, glissez loin de son toboggan de téléportation et faites exploser ses œuvres.
Rolento - Faiblesse: S. Satellite
Je suis biaisé ici, car Rolento est dans mon top cinq combattant de rue personnages de tous les temps, mais je pense que c'est l'un des combats les plus amusants du jeu.
Rolento passera à la verticale beaucoup . Si vous n'êtes pas encore habitué à votre mouvement de diapositive, vous devrez vous acclimater, car c'est le meilleur moyen d'éviter à peu près tout ce qu'il fait. Lorsqu'il roule et lance des grenades, vous pouvez sauter par-dessus lui et atterrir entre les grenades - il suffit de sauter par-dessus et de s'approcher très près de la grenade la plus éloignée pour vous assurer de manquer les explosions suivantes.
Quand il utilise son super, si vous le pouvez, sautez par-dessus lui, puis préparez-vous à ce qu'il laisse tomber des grenades dans le ciel pour des dégâts d'éclaboussures. Assurez-vous que vous n'êtes pas dans un coin quand il fait cela, afin que vous puissiez réellement éviter l'explosion.
Gardez à l'esprit qu'il ne fait tournoyer son bâton que pendant son super bref, donc si vous êtes de l'autre côté de lui, laissez-le faire son truc et humez ses grenades au milieu de l'écran. L'utilisation du T. Hazzard est également une option ici, pour obtenir une certaine distance verticale entre les explosions.
Lorsque vous utilisez le satellite S., le bouclier une partie est ce qui lui fait le plus de dégâts. Rapprochez-vous et tuez-le et il sera à terre pour le compte. Lorsque vous ne pouvez pas vous approcher, l'utilisation des faisceaux du satellite est très bien aussi - n'oubliez pas que vous pouvez changer d'armes et garder vos boucliers en place.
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Urien - Faiblesse: M. Sweeper
Outre le fait qu'Urien est un choix vraiment étrange dans un jeu rempli de combattants plus populaires, il est également l'un des Fighter Masters les plus délicats à première vue.
Étant donné que sa faiblesse, le M. Sweeper, lourd en arc, est assez capricieux, il est préférable de le tirer lorsqu'il est dans le coin ou, lorsque vous perfectionnez votre objectif, n'importe où dans l'arc. Son super est assez facile à éviter - il tombera dans un coin et utilisera son arme Reflector, puis tirera une explosion.
Quand il utilise son super, restez dans votre coin au début et ne tirez pas sur le réflecteur - souvent, il le visera haut, alors tirez-le simplement du sol, puis changez de côté dès que possible et commencez à le faire sauter dans le sans réflecteur. Il a également un mouvement où il vous charge, ce qui est facilement chorégraphié en préparant son poing.
Quand il saute, il est toujours va utiliser son attaque du genou en diagonale dans la direction vers laquelle il fait face. Utilisez-le à votre avantage et faites-le exploser avec un projectile chargé ou le M. Sweeper. Régulièrement, il utilisera deux attaques de genou d'affilée, alors gardez cela à l'esprit car vous obtiendrez deux coups faciles sur une base cohérente.
Il m'a fallu un certain temps pour me souvenir qu'il utilise la genouillère constamment , mais une fois que vous avez compris cela, il n'est pas si dur.
Ryu - Faiblesse: A. Réflecteur
Les chances sont que vous aurez probablement plus de problèmes avec Ryu qu'avec n'importe quel autre Fighter Master. La raison la plus évidente est quand il utilise son Tatsumaki Senpuu Kyaku (coup de pied d'ouragan), il est invincible - ce serait bien, s'il n'y avait pas le fait qu'il puisse l'utiliser plusieurs fois de suite, parfois après le tir un projectile.
Cela n'aide pas non plus que sa faiblesse ne soit pas vraiment une pure faiblesse en soi. Lorsque vous utilisez le A. Reflector, il s'agit simplement d'un miroir qui s'y trouve. Si vous le mettez au milieu, il ne fera que passer l'ouragan, ce qui signifie que vous devez vous rapprocher. Afin de vraiment l'endommager avec, vous devez soit le frapper au visage (ce qui vous rapproche dangereusement de lui), soit lui renvoyer ses hadokens (ce qui est frustrant, car il lancera plusieurs projectiles qui annulent les uns les autres).
Si vous optez pour la route Reflector, essayez de l'installer à environ une longueur de Mega Man loin de chaque mur et continuez à répéter le cycle. Ryu s'arrêtera généralement sur les bords (ou près du bord) de chaque côté et lancera des hadokens - se laissant ouvert pour que le miroir les réfléchisse.
Son super (le Shinku Hadoken) est ridiculement facile à esquiver, mais gardez toujours un œil sur son super mètre, car il est facile de se faire prendre dans un coin avec.
Essayez également de ne pas vous rapprocher de lui, car il peut faire ressortir son uppercut Shoryuken à tout moment. Si vous êtes à distance, il est extrêmement facile de faire attention et vous pouvez obtenir deux coups de feu gratuits sur lui.
Gardez votre tir de charge prêt en permanence et recherchez une ouverture. Assurez-vous toujours que lorsqu'il utilise du spam hadoken pour garder à l'esprit le hadoken féroce (orange) plus rapide, car il peut facilement vous surprendre.
Explosez ses hadokens pour les empêcher de bouger le terrain de jeu s'il frappe l'ouragan à vos côtés. Vous devez agir rapidement, car il peut frapper à tout moment et annuler votre tir de charge. Si vous osez, vous pouvez glisser sous ses coups de pied.
Chun-Li - Faiblesse: Hadoken
Vous ne pouvez vraiment pas vous tromper en commençant par Chun-Li, car elle est là-haut avec Dhalsim en tant que collectif les deux patrons les plus faciles du jeu.
Pour ajouter l'insulte aux blessures dans ce combat assez faible, puisque l'arme Hadoken est extrêmement peu inspirée, vous la combattez simplement de la même manière que vous le feriez avec le Mega Buster. Chargez constamment et tirez quand il y a une ouverture, avec l'une ou l'autre arme.
Restez à l'écart des coins pour ne pas être touché par son projectile Kikosho, et comme Blanka, sachez que vous devrez peut-être sauter par-dessus son coup de pied d'oiseau en rotation à tout moment. Chun-Li télégraphie ses mouvements si lentement que vous ne devriez vraiment pas avoir besoin d'aide pour ce combat.
Gardez simplement vos distances, chargez, tournez et tirez. Facile.
Viper - Faiblesse: L. Kick
Wow, quel combat amusant! Viper garde les choses mélangées et a quelques mouvements de synchronisation d'une fraction de seconde pour vous tomber dessus si vous ne faites pas attention. Malgré tout, avec un peu de pratique, elle n'est pas si difficile.
La clé est que vous devez toujours être prêt à sauter à tout moment. Son mouvement Optic Laser se déclenchera essentiellement instantanément et ne vous donnera qu'une demi-seconde d'un tell chorégraphié.
Quand elle est immobile, supposez toujours qu'elle va vous exploser, à la manière des Cyclopes, et sauter par-dessus. Quand elle prépare son poing, elle va vous charger horizontalement - sautez dessus et tirez avant et après avoir chargé.
À un moment donné, Viper peut commencer à battre le sol et à provoquer des ondes de choc sous vos pieds. Profitez de cette occasion pour tirer un coup chargé après avoir sauté ou esquivé chaque explosion. Vous pouvez être tenté de la précipiter, mais si vous allongez vos sauts, vous pouvez «tromper» les explosions et obtenir un autre tir chargé par explosion.
Le super de Viper est vraiment facile à esquiver - il suffit de sauter par-dessus et de sortir du milieu pour éviter son explosion vers le bas. Gardez à l'esprit que la portée verticale de ce super souffle est incroyablement élevée, alors restez sur les côtés. L'explosion sera également toujours au milieu.
Le kicker (jeu de mots voulu) est que si vous suivez la voie de la faiblesse, vous devrez vous rapprocher pour utiliser le L. Kick (qui me rappelle d'utiliser l'arme de Top Man contre Shadow Man dans Mega Man 3 ).
Cela rend le combat beaucoup plus intense que d'utiliser uniquement le Mega Buster, donc même si vous optez pour une course entièrement Buster, vous devriez l'essayer au moins une fois. Soyez prêt à sauter à tout moment (ce qui vous permet essentiellement d'esquiver toutes ses attaques), et tout devrait bien se passer.
Extras:
- L'arme T. Hazzard de Blanka ressemble beaucoup à Mega Man 8 C'est la méga balle. Il peut vous donner un avantage dans les combats de boss et vous propulser dans des zones secrètes ou des E-Tanks. Assurez-vous de faire attention à la verticalité de chaque étape.
La balle peut être utilisée de plusieurs façons - haut + coup de pied la fait monter, bas + coup de pied la pousse vers le bas, la glissant dans elle l'arque, et bien sûr, sauter dessus vous stimule vers le haut.
- En remarque, les E-Tanks ne réapparaissent pas. Pour les utiliser, appuyez sur start, appuyez sur le pavé directionnel, puis sur le bouton de prise de vue. Cela semble déroutant, mais l'icône E-Tank s'allumera.
- Pour déverrouiller Mega Man sans casque, mettez Ryu en surbrillance sur l'écran de sélection de la scène, maintenez le bouton de prise de vue enfoncé et appuyez à droite, à droite, à droite, à gauche. Répétez-le pour revenir en arrière. Lorsque vous battez le jeu, ce code apparaît après les crédits.
- Pour utiliser un Hadoken spécial sans battre Ryu, maintenez les boutons Shot + Jump sur l'écran titre pendant environ six secondes, puis utilisez le mouvement générique QCF + Shot pour lancer un Hadoken dans le jeu. Vous pouvez charger ce mouvement.
- En utilisant le même code d'écran de titre que le Hadoken, vous pouvez également appuyer sur les boutons tir + échange d'arme 1 dans le jeu pour lancer le super Sei'ei Enbu. (Crédit: Spootz)
- Vous savez comment le thème de Guile fonctionne avec tout? Il peut ne pas être Street Fighter X Mega Man , mais au moyen d'un code, il est dans l'esprit.
Dans le jeu, appuyez sur démarrer, maintenez le bouton de saut et appuyez sur haut, bas, bas, bas. La musique changera pour le thème de Guile. (Crédit: TekkenKazuyaMishima)
- N'hésitez pas à utiliser le S. Satellite dans chaque combat de boss, puis passez à la faiblesse applicable - la portion de bouclier Satellite restera en place, vous donnant quelques coups supplémentaires quand ils s'approcheront (ou dans le cas du combat de Ryu, un projectile - capacités de trempage). La longueur est également basée sur le temps et non sur les dommages, ce qui lui donne un avantage considérable sur les boucliers précédents.
- Si vous battez quatre Fighter Masters avec une note `` PARFAIT '' (en ayant une santé complète à la fin), vous affronterez le boss secret final juste avant la fin de la partie. Vous pouvez `` tricher '' cela en utilisant simplement un E-Tank avant le dernier coup, et vous obtiendrez de toute façon un `` PARFAIT ''. Essayez d'aller sur Dhalsim, Chun-Li et Blanka.
- Street Fighter x Mega Man a cette salle de Wily-esque «battre chaque patron à nouveau» vers la fin. Comme la plupart des jeux, après chaque combat, vous pouvez récupérer un peu de puissance et d'énergie des armes en dynamitant la structure au milieu.
Si vous êtes particulièrement mauvais à quelques combats de boss, assurez-vous et faites-les premier sera en pleine santé - de cette façon, si vous perdez trop d'énergie, vous pouvez ensuite faites les combats faciles (sans crainte de mourir) et remontez lentement à la pleine santé en saisissant la puissance à la fin d'eux. Relancez ensuite un combat difficile et recommencez.
Pour référence, l'ordre des capsules, de gauche à droite, de bas en haut, est: Ryu, Dhalsim, Blanka, Rolento, Rose, Urien, Chun-Li et Viper.
- Dans la phase finale initiale (après avoir vaincu les huit premiers Fighter Masters), continuez à courir à droite à la fin (au-dessus de l'écart) pour un E-Tank supplémentaire.
- Il n'y a pas de fonction de sauvegarde ou de mot de passe. Vous devez battre le jeu en une seule séance (ou simplement laisser votre PC allumé).
- Appuyez sur F4 pour basculer entre différentes résolutions fenêtrées et plein écran. Pour utiliser un contrôleur, Capcom vous recommande de le brancher avant de démarrer le jeu. Pour mapper des boutons personnalisés, appuyez sur F2 pendant le menu de pause dans le jeu.
Si les contrôles ne vous plaisent pas ou que le d-pad ne s'enregistre pas, vous pouvez utiliser un programme comme Joy2Key ou Xpadder pour mapper des contrôles personnalisés qui remplacent le jeu.
Spoilers ci-dessous pour tout après les huit Fighter Masters
Entrez à vos risques et périls!
Balrog - Faiblesse: laser optique
Après avoir abattu le dernier Fighter Master, les niveaux Shadaloo (Wily) commencent. Malheureusement, il n'y a pas de scène Sagat. La seule explication à laquelle je peux penser est que lui, en canon, ne fait plus partie de l'organisation Shadaloo - mais là encore, quelle part de ce jeu est canon de toute façon.
Quoi qu'il en soit, cette première rencontre est une étape très étrange et non conventionnelle. Au début, il semble que vous soyez plongé dans un combat contre un boss avec Balrog - mais c'est en fait un défilement latéral niveau . Balrog essaiera de vous précipiter du côté gauche de l'écran et vous tuera instantanément si vous le touchez. Heureusement, la scène est incroyablement facile et tant que vous restez sur le côté droit de l'écran, vous ne courrez aucun danger de tuer instantanément.
Le laser optique endommagera Balrog, mais il n'a pas vraiment de faiblesse en soi. Tout ce que vous avez à faire est d'utiliser le satellite S. pour bloquer les ennemis pendant que vous arrivez à la fin de l'étape (environ moins d'une minute). Après cela, Balrog tombe juste dans une fosse et meurt. Continuez à glisser vers la droite après l'espace pour un E-Tank.
Encore une fois, ce n'est pas une étape illimitée, alors continuez.
Vega - Faiblesse: L. Kick (M. Sweeper peut fonctionner, mais je préfère L. Kick)
Vega est facilement le boss le plus dur du jeu, car ses attaques font tellement de dégâts et sont si précises.
Il a fallu pas mal de descentes jusqu'à ce que je trouve enfin une stratégie - il suffit de le taquiner et de rester agressif avec le L. Kick. Il est tentant de vouloir esquiver ses attaques en permanence, mais résistez à l'envie - au lieu de cela, précipitez-le et L. donnez-lui des coups de pied encore et encore.
Avant de vous soumettre à cette stratégie, vous n'avez peut-être obtenu qu'un coup de pied, mais rester agressif vous fera gagner deux ou trois bons coups avant qu'il ne vous endommage. Si vous pouvez esquiver plus de ses attaques, les coups d'échange vous feront toujours gagner.
Bien sûr, avec la quantité de dégâts qu'il fait (en particulier son super), parfois ce n'est pas suffisant, car vous devez esquiver ses attaques de temps en temps. Alors, quand il engage son super, glissez-vous hors du chemin.
Lorsqu'il saute de la clôture, essayez de vous déplacer dans une direction juste avant de plonger, puis faites glisser l'autre sens pour le `` tromper ''. Le problème est que cette attaque vous frappe de manière assez bon marché, il peut donc prendre du temps pour réduire le temps. S'il plonge au centre, essayez de grimper la clôture aussi haut que possible.
Vous pourriez avoir besoin d'un E-Tank ou deux - c'est bon, je ne jugerai pas. En fait, c'est probablement la seule partie du jeu où vous avez vraiment avoir besoin sauf si vous prévoyez de combattre le boss secret.
M. Bison - Faiblesse: laser optique
Malheureusement, aussi cool que Bison soit, c'est l'un des combats les plus faciles du jeu. Presque toutes ses attaques sont lourdement chorégraphiées, et presque tout peut être évité en sautant.
Quand il saute, il va probablement utiliser son attaque de coup de poing vers le bas, alors regardez le faux et glissez-vous simplement vers lui ou loin de lui, selon la quantité de place dont vous disposez.
Bison aura tendance à se déplacer de gauche à droite en permanence (comme Ryu) - alors soyez juste prêt à sauter par-dessus lui, à tourner et à exploser. Lorsqu'il utilise son attaque de projectile de palme qui se divise en quatre morceaux, approchez-vous immédiatement de lui et sautez pour éviter les quatre parties.
Lorsqu'il utilise son super, tout ce que vous avez à faire est de le sauter, de le tourner et de le faire exploser avec un tir chargé ou le laser optique. C'est presque instantané, vous n'avez donc pas à hésiter une seconde comme Blanka.
Si vous manquez de laser optique, M. Sweeper fonctionne assez bien, car vous pouvez `` piéger '' les bords de l'écran avec des explosions lorsqu'il revient d'un broyeur psycho. Ce combat est vraiment cool, mais c'est vraiment, vraiment facile. Si vous êtes agressif avec le laser optique et que vous ne le manquez pas, vous pouvez le mettre KO en moins de 30 secondes.
Soyez juste prêt pour le réel combat final si vous avez obtenu une note «PARFAIT» sur quatre boss ou plus.
Akuma-faiblesse: Hadoken
En dehors de Vega, c'est Street Fighter X Mega Man C'est le vrai test d'habileté.
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Au début du combat, Akuma ira tuer instantanément avec l'un de mes préférés combattant de rue se déplace toujours, le démon enragé (Shun Goku Satsu). Soyez prêt à sauter immédiatement dessus. Gardez à l'esprit que son super est la même chose exacte (qui est plus évidemment chorégraphiée) - alors sautez dessus quand il obtient son super par intermittence toutes les trente secondes environ.
Encore une fois, il est important de toujours garder un œil sur son super mètre, car vous ne voulez pas vous faire prendre au milieu d'un saut dans un incontournable Raging Demon (ce qui est facilement ma chose préférée à faire dans combattant de rue ). D'un autre côté, Akuma n'utilise pas toujours son super dès qu'il l'obtient, comme peuvent le faire d'autres patrons du jeu.
Comme un certain nombre de boss dans ce jeu, Akuma peut devenir vraiment agressif. Soyez toujours prêt à glisser loin de lui ou à sauter par-dessus lui en tout temps, et ne restez pas au même endroit très longtemps. Vous devrez peut-être également maîtriser l'art du saut rapide (appuyez sur le saut pour un saut plus petit) pour sauter rapidement sur ses nombreux projectiles.
La meilleure façon de le combattre est de charger le Hadoken ou le Mega Buster, de jouer à distance et de profiter des moments où il tire constamment des projectiles. Quand il commence à devenir agressif, glissez sous ses sauts ou sautez par-dessus lui pour atteindre l'autre côté de l'écran - ne le laissez pas vous coincer avec des projectiles aériens que vous ne pouvez pas éviter.
Il existe quelques astuces d'armes pour rendre Akuma plus facile. Mettez le jeu en pause, sélectionnez le satellite S. et engagez-le, puis revenez à l'arme de votre choix. Lorsqu'il lance ses Hadokens, passez au A. Réflecteur, installez un miroir ou deux, puis revenez à votre arme Hadoken. Un Hadoken chargé peut également annuler ses petits projectiles.