prison architect leaves me broken
Responsable d'une prison vide et délabrée
J'ai récemment conçu des prisons. Eh bien, je peux gratter un autre élément de ma liste de phrases que je ne m'attendais pas à prononcer. Je les ai exécutés aussi. En fait, en facilitant le fonctionnement, le plus souvent. Je soupçonne que les vrais architectes des prisons ont beaucoup moins de temps de travail avec les pénitenciers qui fonctionnent, mais je n'en connais pas.
Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai pensé que ça pourrait être un bon rire, tout ça Architecte de prison alouette. C'est probablement plutôt révélateur de mon manque d'expérience avec le système pénitentiaire que je m'attendais vraiment à de la fantaisie. Je me sens un peu idiot maintenant. Comme quelqu'un qui boit du vin de toilette.

Architecte de prison (Mac, PC)
Développeur: Introversion Software
Éditeur: Introversion Software
Publié: TBD
J'ai commencé ma première journée de travail avec les meilleures intentions. Je vais faire la meilleure prison de tous les pays, me suis-je dit. J'avais hâte de rester coincé. Contrairement à mes tendances réelles, j'aime plutôt la gestion et, en fait, la micro-gestion dans ces jeux vidéo ici. C'est, comme on dit, mon sac .
J'avais des seaux d'argent, un immense terrain et huit détenus arrivant en une journée. Heureusement, les travailleurs de la construction sont plutôt diligents Architecte de prison, ce qui m'a laissé plus de temps que nécessaire pour créer l'essentiel.
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Dans une lettre d'un PDG de la prison - il avait une moustache et semblait donc légitime - on m'a conseillé de construire une grande cellule de détention commune au lieu de cellules individuelles. Le but était de gagner du temps et de l’argent alors que je débutais. De bons conseils, ai-je pensé, et je les ai pris à cœur. Je sifflais littéralement pendant que je travaillais, et les choses se passaient plutôt bien.
J'ai construit les murs (toujours un bon endroit pour commencer), puis attribué une chambre (ma première cellule de détention), et ajouté quelques touches finales, mais nécessaires, comme des lits et des loos. Je ne voulais pas que les prisonniers fassent chier sur le sol, après tout. Il me restait un peu d'espace, alors j'ai construit des douches à la fin du bloc. J'allais pour une sensation de salle de bains, mais cela a fini par être un peu moins luxueux, avec toutes ces installations entassées dans un petit bloc.

Je ne voulais pas que les prisonniers meurent de faim, alors j'ai construit une cantine, et bien sûr cela signifiait que je devais également construire une cuisine, et chacune de ces pièces avait besoin des objets pertinents comme des tables, des aires de service, un four, un réfrigérateur - - c'était une longue liste. Les choses commençaient à bien se passer, mais je devenais de plus en plus conscient que l'arrivée de mes premiers détenus me faufilait.
Toutes ces installations étaient effectivement inutiles sans eau ni électricité, alors j'ai construit une autre pièce pour abriter mes services publics. Après un autre travail bien fait, j'ai parcouru ma prison en plein essor, mais quelque chose n'allait pas. Je n'avais toujours ni électricité ni eau. Bien sûr, c'était entièrement de ma faute, car j'avais encore besoin de tout brancher au réseau électrique et à l'eau.
Pendant tout ce temps, mes copains de travailleurs de la construction trapus couraient partout, saisissant les fournitures du dépôt, martelant les murs, vissant les ampoules, transportant les toilettes et les lits, et faisant généralement du très bon travail. Ils ont travaillé dur et ne se sont jamais plaints. J'aime penser que pendant leur pause déjeuner, ils ont raconté des blagues de débauche, lisez Le soleil, et se sont dit que malgré mon costume impeccable et impeccable et mes cheveux parfaitement coiffés, je n'étais pas un si mauvais type.
Construire une chose mène invariablement à la construction ou à l'ajout d'autre chose. Même si mes détenus n'étaient pas encore arrivés, j'essayais déjà d'anticiper leur routine et leurs besoins. La routine est importante dans Architecte de prison , car les détenus sont tenus à un horaire assez serré, tout se passe à la même heure chaque jour. Dans cet esprit, j'ai essayé de construire ma prison de manière logique, en tenant compte de l'ordre dans lequel ils utiliseraient chaque établissement. On peut même placer différents matériaux sur le sol pour accélérer ou ralentir la circulation piétonne, manipulant les mouvements du personnel et des criminels dans une large mesure.

On ne pouvait pas exactement appeler ma prison fini , dépourvu de bâtiments administratifs, de zones communes ou de toute installation médicale, mais c'était assez bon pour ouvrir. J'ai rapidement ajouté une cour clôturée avec des poids et même des téléphones juste avant l'arrivée des prisonniers. Je me sentais confiant que rien ne se passerait mal. Je manquais peut-être de fonds, mais les subventions gouvernementales étaient en route. Lorsque les portes se sont finalement ouvertes et que mes gardes récemment embauchés ont commencé à amener le premier lot de «résidents», les choses ont changé immédiatement.
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J'ai vu ma prison sous un nouveau jour. Il était couvert de boue et de saleté, des fissures recouvertes de toile d'araignée dans les bâtiments, de la boue verte collée à la surface de la douche - c'était généralement dégoûtant. Je n'avais ni argent ni temps pour engager des préposés à l'entretien ou des concierges, donc les prisonniers devaient se débrouiller. Ils n'étaient pas trop contents de ça.
Ma plus grosse erreur n'a pas été de faire assez attention. J'avais installé des détecteurs de métaux à toutes les entrées, m'assurant qu'aucun shiv ou cuillère mortelle ne se retrouverait coincé dans le dos ou les tripes, mais j'avoue que je viens de les oublier. Quand un prisonnier armé en traverse un, il fait un petit bip, mais c'était à moi de trouver le gars et de le fouiller. C'est là que j'ai laissé tomber le ballon.
Je n'avais pas non plus tenu compte du fait que, bien que la plupart des portes ne soient accessibles que par le personnel, les prisonniers pouvaient se faufiler juste après eux, juste avant la fermeture de la porte. Ces deux oublis ont conduit ma paisible petite prison à devenir l'Enfer sur Terre.

Tout a commencé pendant le déjeuner. Il n'y avait pas assez de nourriture pour faire le tour, alors mes nouveaux geôliers ont commencé à s'énerver. Antsy et armé est une combinaison dangereuse. La première victime était l'un de mes copains de construction, s'occupant juste de ses propres affaires, portant une boîte de luminaires. Il a été poignardé à l'estomac et est tombé au sol. Il n'y avait aucun gardien à son secours, car une petite émeute avait éclaté dans la cellule de détention. Deux de mes gardes se défendaient contre six prisonniers, tandis que l'autre était à la cantine en train de battre la merde d'un con maigre à lunettes. Je ne sais pas ce qu'il avait fait.
En quelques minutes, les blessés et les morts gisaient partout. Un cuisinier saignait à côté du four, l'autre boitait vers la porte d'entrée. Mon dernier gardien actif a été sauvagement attaqué par un petit groupe de prisonniers, et tous mes ouvriers du bâtiment ont paniqué. C'est alors que j'ai remarqué que je ne voyais pas beaucoup de combinaisons de saut orange. La plupart des détenus avaient suivi un travailleur de la construction en fuite hors de l'entrée latérale verrouillée et étaient maintenant presque au bord de la carte. Et puis ils étaient partis.
En moins d'une demi-journée, j'avais été témoin de meurtres, de passages à tabac et d'au moins six criminels en fuite. Mon directeur s'était enfermé dans le bureau que je venais de construire avant le déjeuner, et peut-être pleurait-il. Ce fut une sacrée première journée de travail.
Malgré le tutoriel, je n'étais pas vraiment préparé pour ça. Il apprend aux joueurs à utiliser les outils de base, mais ne vous lance pas vraiment de courbes. Étant donné que Architecte de prison est toujours en alpha, je suis surpris qu'il ait un tutoriel, pour être honnête. Cependant, mon premier échec terrible m'a appris beaucoup plus et j'étais sur le ballon la prochaine fois - ou du moins je n'ai pas fini par faire mourir ou s'échapper tout le monde sous ma surveillance en quelques minutes. J'ai pris des subventions pour des missions, donc j'avais plus d'argent pour équiper complètement l'installation, j'ai interrompu l'introduction des détenus jusqu'à ce qu'elle soit entièrement construite et j'ai embauché trois fois plus de gardes. J'étais devenu un peu paranoïaque, mais ça a payé.
Même à ce stade précoce, avec des fonctionnalités à implémenter et certaines à moitié terminées, Architecte de prison semble plutôt riche en contenu. Il dispose d'un arbre de recherche qui peut être utilisé pour débloquer de nouveaux membres du personnel et des salles supplémentaires (permettant aux joueurs de mettre en œuvre des choses telles que la vidéosurveillance ou d'engager des comptables), et bien que le seul mode disponible soit strictement bac à sable, il existe de nombreux objectifs clairs qui aident à faire avancer le jeu et inspirer la construction de nouvelles salles et l'expansion générale.

Le plus impressionnant a été la façon dont je me suis retrouvé pris dans des dilemmes moraux sans être trop lourd. Le tutoriel a un récit sur un meurtrier dans le couloir de la mort, et il y a un dialogue entre un prédicateur et un gardien qui pourrait être un peu sur le nez, bien que plus que tout, j'ai trouvé l'ensemble du scénario plutôt dérangeant, car j'étais chargé d'envoyer un homme à sa mort pour un crime que j'ai été contraint d'assister via des images statiques dessinées à la main - des images assez graphiques, honnêtement. C'était inattendu, mais a vraiment préparé le terrain.
Le mode bac à sable n'est pas aussi direct, mais je me suis quand même retrouvé à remettre en question mes actions. Il est encore plus facile de déshumaniser des criminels dans un jeu vidéo que dans la vie réelle, et cela ne fait aucun doute - je le faisais. Mais en reculant un instant, je me suis retrouvé un peu horrifié par moi-même. Mon traitement des prisonniers était défini par mon budget, et je ne me souciais vraiment de leur bien-être que si cela n'allait pas déclencher une émeute.
Ce n'est peut-être qu'un jeu, mais il tente de simuler des scénarios réels et peut-être même d'inspirer à ses joueurs des attitudes partagées par ceux qui dirigent réellement ces grands pénitenciers privatisés aux États-Unis et, en fait, au Royaume-Uni. C'est un peu effrayant.
L'introversion fait des jeux fascinants en règle générale, et je pense que Architecte de prison a le potentiel d'être leur expérience la plus convaincante à ce jour. Il reste encore un long chemin à parcourir, mais on a vraiment l'impression d'être sur la bonne voie.
