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Principalement en raison de l'expérience sociale impliquée
Square Enix a fonctionné Final Fantasy XIV des défis d'essai (lire: combat de boss) depuis des années maintenant. Ils les ont détenus pour plusieurs Primals, ainsi que pour Odin lors du premier Fanfest en 2014. Mais cette semaine au Fanfest de Vegas, j'ai fait l'expérience de mon premier - un essai exclusif mettant en vedette Proto Ultima, une vision différente d'un ennemi existant centré autour d'un 24 de deux personnes.
Ce fut une rencontre relativement simple, mais le plaisir de se réunir et de planifier une stratégie avec 23 autres personnes en environ 10 minutes est ce qui m'a vraiment rendu spécial.
Le premier barrage routier est survenu lors de la phase de composition du parti (au cours de laquelle trois équipes de huit personnes font la queue en une seule alliance), lorsque tout le monde était libre de choisir le travail qu'il voulait. «I main Tank», a tapé quelqu'un. «Hé moi aussi»! est venu trois autres réponses, moi y compris. 'Euh, peut-être que nous pourrons le gérer avec un tank DPS-spec alors et nous irons bien' était le consensus. Sauf pour une chose - nous avons dû faire la queue avec le traditionnel «un tank, deux guérisseurs» par groupe pour entrer. Drats! Plus d'interaction, plus de planification, plus de devoir apprendre une nouvelle classe ou un nouveau rôle grâce à un cours intensif instantané enseigné par la personne à côté de vous.
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Sauf que vous n'êtes pas tout cela par le biais de messages inclinés en colère adressés à des personnes sans visage. Tout le monde ici au Fanfest aime le jeu - ils sont ici juste pour cela - et ils étaient heureux de coopérer, de sortir de leur zone de confort et d'aider leur équipe. Il s'agit essentiellement d'un 180 du paramètre PUG (groupe de ramassage) typique du boss, et m'a rappelé la scène LAN PC des années 90 et du début 2000 avant que le jeu en ligne ne commence à prendre le dessus.
Quant au combat lui-même, ça ne vaut pas la peine de s'envoler mais c'est une bonne tranche de ce qui fait Final Fantasy XIV tellement agréable. C'est surtout `` rester hors du feu, et esquiver le genre de trucs (x '), mais puisque notre groupe était tellement coordonné, il s'est vraiment réuni (nous avons eu un appel très proche où nos deux guérisseurs ont été frappés et ont sauté un niveau trois limite de rupture après avoir été soulevé par une autre partie - qui a suscité un sol sacré paniqué de la vôtre vraiment). Proto Ultima avait des mécanismes d'empilement, des météores et une simple phase d'ajout, et la plupart du temps, il avait l'air cool comme l'enfer. Je n'aurais peut-être pas sorti un t-shirt pour l'avoir battu comme les gens l'ont fait pour Odin, mais je suis reparti avec une opinion encore meilleure de la communauté que je n'en avais déjà.
J'ai passé les 30 minutes suivantes à parler à mon groupe avant de nous séparer et je suis revenu à la réalité de jouer dans le confort de ma propre maison. L'ère en ligne a ses avantages, mais sortir et rencontrer des gens et partager nos passions de première main ne peut pas être battu.
(Square Enix a fourni des voyages pour cet événement.)