opinion the decay capcom
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( Sephzilla, membre de la communauté Dtoid, déplore la chute d'un de ses éditeurs préférés sur son blog. Vous voulez voir votre blog apparaître en première page un jour? Allez écrire quelque chose! - M. Andy Dixon )
Cette génération a été remplie d'éditeurs et de développeurs entreprenant des actions anti-clients ou tout simplement stupides. EA a essayé de pousser en ligne passe dans la gorge et a essayé le multijoueur de cirage de chaussures dans tous les jeux possibles. Activision a trahi le Appel du devoir franchise pour tout ce qu'il valait (et est toujours). Gearbox a manifestement tenté de défendre les mauvais jeux et le marketing trompeur. Microsoft a essayé de publier une console conçue pour bousculer les droits des consommateurs. La liste continue.
Pourtant, il y a une entreprise qui, je pense, est un peu négligée dans le département «stupidité flagrante», et c'est une entreprise qui a chuté beaucoup plus loin que certaines des autres que je viens de mentionner…
Pour moi, l'histoire principale de cette génération est: «Qu'est-ce qui est arrivé à Capcom»?
Dans l'histoire des jeux vidéo, Capcom a été l'un des plus grands joueurs. Vous pouvez légitimement plaider pour que Capcom soit, sinon le meilleur, développeur / éditeur de deux différentes générations de consoles. Pendant l'ère Super Nintendo, ils sortaient des titres comme Street Fighter II , Combat final , Aladdin , et Mega Man X (le meilleur jeu vidéo jamais réalisé). À l'ère PlayStation 2, leur nom était attaché à des trucs comme Devil May Cry 3 , Resident Evil 4 , Viewtiful Joe , et Okami .
Et ce ne sont que deux des choix évidents pour de bonnes époques Capcom; si vous voulez faire valoir qu'ils étaient l'une des entreprises les plus solides de la NES ou de la PlayStation 1, je ne vais pas vous arrêter. Mon point est que, au fil des ans, Capcom a mis en place une très bonne écurie de propriétés et en général fait des jeux que les gens ont appréciés. Pourtant, cette génération Capcom a apparemment décidé que tout ce qu'ils avaient construit en quelques décennies n'était plus suffisant.
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Ce qui est bizarre, c'est que, dans les premières parties de cette génération, Capcom agissait toujours comme le Capcom dont nous nous souvenons tous, et leurs jeux en reflétaient une partie. le diable peut pleurer 4 , malgré avoir été précipité à la porte, était toujours très amusant et a reçu des éloges respectables, Mega Man 9 et Mega Man 10 est arrivé et tout le monde a aimé ça, et Bionic Commando Rearmed était fantastique.
Au fil de cette génération, Capcom est devenu de plus en plus bête. La façon la plus courte que je peux dire est que Capcom a commencé à créer des jeux pensée leur public voulait au lieu de faire des jeux leur public réellement voulait. Je ne veux pas vraiment dire que ça a commencé avec les années 2009 Commando bionique , mais c'est le premier jeu auquel je peux penser où j'ai ouvertement regardé Capcom et je me suis dit: 'qu'est-ce que tu fais?'
À mon avis, ce qui montre vraiment à quel point Capcom a chuté, c'est en regardant comment les autres jeux font mieux la chose de Capcom que Capcom. Bayonetta et Metal Gear Rising: Revengeance à la fois Devil May Cry'd DmC , et Espace mort était mieux Resident Evil que non plus Resident evil 5 ou 6 . Les fans sont devenus plus fidèles Mega Man jeux dans leur temps libre que Capcom a. Enfer, Mega Man dans le nouveau Super Smash Brothers semble être plus fidèle que tout ce que Capcom est capable de produire. Vous pourriez même faire valoir que les studios NetherRealm commencent à empiéter légitimement sur combattant de rue gazon (au moins dans les ventes). Mon point est que Capcom a massivement abandonné le ballon et que d'autres studios ont pris le relais pour eux. Dieu les aide si les ventes Chasseur de monstre ou combattant de rue jamais tomber.
Capcom possède l'une des gammes d'IP les plus solides et les plus approfondies du jeu vidéo. Je pense que Capcom est deuxième derrière Nintendo en termes de personnages et de franchises reconnaissables. Lorsque vous avez suffisamment de personnages notables pour créer des jeux de combat croisés composés presque entièrement de vos propres franchises, vous faites quelque chose de bien.
Bien que Nintendo n'ait pas été mon développeur préféré ces dernières années, je leur donne toujours des accessoires pour s'en tenir à leurs franchises. Les gens veulent clairement encore des jeux Mario et Zelda, et Nintendo les récompense en créant plus de jeux Mario et Zelda. Pendant ce temps, Capcom a choisi de passer à la foule des tablettes / mobiles et de pervertir leurs franchises existantes dans des jeux qui ressemblent à peine à ce qu'ils étaient. Si vous me demandez, il semble assez évident que Capcom essaie désespérément de mettre la main sur le Angry Birds et Appel du devoir les foules (la dernière dont Capcom a à peu près admis).
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J'ai demandé à un ami d'ajouter l'effet de lueur du bras gauche orange, car c'est vraiment tout ce qui manque à ce stade.
Mais voici l'essentiel d'essayer de faire appel à la Appel du devoir marché de masse: vous ne les obtiendrez jamais . Pourquoi? Parce qu'ils vont être trop occupés à jouer le prochain Appel du devoir se soucier de Dead Rising 3 , ou ils vont juste jouer Angry Birds ou Candy Crush au lieu de donner une merde Mega Man XOver .
Capcom visait haut sans même réaliser comment ces gros jeux sont devenus gros en premier lieu. Appel du devoir , Super mario , et Dieu de la guerre ne sont pas devenues de grandes franchises durables de masse en s'appuyant sur quelqu'un d'autre, elles sont devenues grandes parce qu'elles ont fait leur propre chose et se sont accrochées à leur propre chose. Appel du devoir est resté Appel du devoir , Dieu de la guerre collé à ses canons, et Super mario a survécu à près de trente ans en respectant la même formule. Même quand Mario fait le saut en 3D Super Mario 64 il a conservé une merde de ce qui a rendu Mario célèbre. Ces franchises n'ont pas inventé les genres dans lesquels elles existent, mais elles ont trouvé leur place dans leurs genres et ont construit à partir de là.
Capcom me frustre parce qu'ils manquent très clairement le point. Vous n'atteindrez jamais le sommet en chevauchant les queues des autres, vous atteindrez le sommet en faisant votre propre truc et en vous en tenant à votre propre truc. Même parmi mes amis joueurs les plus occasionnels, je n'ai encore entendu personne dire: «Hé, avez-vous joué à ce jeu? C'est comme Appel du devoir '!
Le membre Destructoid Everyday Legend a abandonné ce lien GameIndustry sur les forums, et cela a vraiment fait comprendre à quel point Capcom est dans l'ensemble flou. En bref, Capcom n'a pas l'air d'avoir trop d'argent. La société dispose actuellement d'environ 152 millions de dollars, ce qui signifie Grand Theft Auto V à lui seul, coûte plus cher à fabriquer et à commercialiser que Capcom n'a à dépenser pour toute leur entreprise . 2013 a également été l'année la moins rentable de Capcom depuis 2010 et leur deuxième année la moins rentable depuis 2005. (Pour ceux qui n'ont pas cliqué sur le lien, Capcom a réalisé 31 millions de dollars de bénéfices.)
De tous les titres que Capcom a sorti cet exercice, seuls trois jeux ont réussi à franchir le million de ventes: Dogme du dragon, DmC , et Resident Evil 6 . Deux de ces trois millions de jeux de vendeurs sont encore en deçà de leurs attentes de ventes par des marges notables: Resident Evil 6 vendu 4,8 millions mais avait une attente élevée de 7 millions, tandis que DmC seulement vendu 1,15 million et avait une attente de 2 millions (un nombre qui a commencé plus haut). Dans DmC Dans ce cas, il s'agit de l'entrée la moins vendue du Devil May Cry franchisé par plus d'un demi-million de ventes. Resident Evil 6 , pendant ce temps, a continué à être fouetté par les critiques. le dogme du Dragon était le seul million de vendeurs à avoir atteint ses attentes et au-delà, ce qui en fait à peu près la seule réussite de Capcom.
Alors laissez ça couler un peu. DmC était la troisième entrée la plus vendue de Capcom au cours de cet exercice et pourtant, elle était toujours la pire entrée vendue de sa propre franchise (et dans une large mesure également).
En regardant les trois gros canons de l'exercice 2013 de Capcom, il y a un peu d'histoire à raconter. Les deux jeux qui étaient loin de leurs attentes étaient des jeux qui s'écartaient considérablement de ce que les gens attendaient de ces franchises; DmC était l'un des sujets les plus controversés du jeu depuis longtemps et Resident Evil 6 beaucoup semblaient aussi peu Resident Evil que possible. Pendant ce temps, le jeu qui avait en fait un semblant de développement et qui était construit simplement comme un jeu vidéo au lieu d'être une saisie de trésorerie `` plus large public '' a fini par se vendre au-delà des attentes ( le dogme du Dragon ). On pourrait penser que cela aurait été le grand réveil de Capcom; mais hélas, cela n'apparaît pas ainsi.
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Au départ, Capcom semblait déterminé à réduire la quantité d'externalisation pour ses nouvelles versions, ce qui est certainement un grand pas dans la bonne direction quand on voit à quel point certains de leurs produits récents ont été minables. Mais ensuite, Capcom a dû suivre cela en disant qu'ils prévoyaient maintenant un plus grand engagement envers le DLC dans leurs nouveaux jeux. Parce que, vous savez, la meilleure façon de gagner la confiance des clients et de les inciter à investir à nouveau dans vos produits est d'implémenter davantage de choses qui ont tendance à dissuader les clients de faire des achats le premier jour et à les faire attendre des choses comme les ventes Steam ou bundles «édition complète»…
Capcom a un besoin urgent d'un ménage complet dans toute sa haute direction et presque tous ses décideurs qui ont été impliqués dans les 5 dernières années de travail doivent être lâchés. Chaque décision qui semble venir de Capcom ces jours-ci est chargée d'une logique rétrograde et est contre-productive à ce que je pense qu'ils doivent faire pour redevenir une entreprise vraiment prospère. Si cela ne se produit pas, je crains que Capcom ne devienne le nouveau THQ d'ici la fin de la prochaine génération.
Capcom a facilement été l'un, sinon le pire, développeur / éditeur de cette génération. Alors que les gens peuvent évidemment jeter de la haine envers EA ou Activision pour certaines de leurs pratiques commerciales de mauvaise qualité, la plupart de leurs jeux ont au moins toujours maintenu un certain niveau de qualité. Capcom pratique beaucoup des mêmes tactiques de merde, et leurs jeux ont continuellement empoisonné l'articulation jusqu'à Lost Planet 3 est la version récente. Capcom doit cesser d'essayer de transformer les jeux en gains de trésorerie flagrants et doit revenir à leurs racines de faire des jeux qui sont à la fois d'excellente qualité et répondent aux attentes de leurs clients existants et fidèles. Se précipiter sur des jeux médiocres et les charger avec du DLC dans l'espoir qu'ils vendront à un public qui n'existe pas réellement les mettra sur la voie rapide de la faillite.
Va te faire foutre ensemble, Capcom.