games time forgot star wars trilogy arcade 117927

Attendez .
Avant de commencer à taper joyeusement, personne n'a oublié ce jeu, imbécile, permettez-moi d'admettre quelque chose: j'ai fait une erreur en nommant cette série de jeux oubliés. Au lieu de jeux anciens auxquels les gens ne jouent plus régulièrement, qui ont encore quelque chose d'intéressant à apporter aux jeux en tant que forme d'art historique, vous avez tous (à juste titre) supposé que chaque semaine mettra en évidence un nouveau jeu qui soit dont personne n'a jamais entendu parler, soit que vous avez littéralement oublié.
Mais il est trop tard pour changer maintenant. Probablement. Dans tous les cas, votre irritation passera.
Tout le monde sur la planète a probablement joué au jeu de cette semaine : son cabinet assis est si énorme, la promesse de son titre si séduisante, que nous y avons tous mis au moins cinquante centimes à un moment ou à un autre. C'est familier, et c'est récent - pas de réel potentiel de nostalgie, ici.
Pourtant, il représente aussi quelque chose de très intéressant dans l'histoire de Guerres des étoiles jeux sous licence. Là où les anciens jeux SW comme le Guerres des étoiles jeu d'arcade de 1983 ou le Super Star Wars les séries étaient toutes sur le gameplay rétro et pas d'histoire, et où les plus récents, disons, Chevaliers de l'Ancienne République se concentre plus sur l'histoire que sur le gameplay, Trilogie Star Wars représente le point médian intéressant et réussi entre ces deux philosophies de conception.
Frappez le saut pour voir ce que je veux dire, puis râlez sur la façon dont vous vous souvenez encore de ce jeu.
Récit:
Chaque film de la trilogie originale comprend au moins deux missions : une géniale, l'autre plus géniale.
Un nouvel espoir les deux missions, voler dans la tranchée de l'étoile de la mort et détruire l'étoile de la mort dans la tranchée, suivre de manière intéressante le exactement le même format comme le jeu d'arcade de 1983 - approchez-vous de l'étoile de la mort, sortez les tours d'armes à feu, dirigez-vous vers la tranchée.
L'empire contre-attaque charge le joueur de terminer l'entraînement Jedi de Luke sur Dagobah et de naviguer dans un champ d'astéroïdes.
Non, je suis juste en train de baiser avec toi. Les deux niveaux sont Hoth. De cours ils sont Hoth. Tout d'abord, la bataille proprement dite, puis une évasion à pied d'Echo Base.
Le retour du Jedi Les niveaux reproduisent la poursuite du speeder Endor, puis un niveau à pied à l'approche du générateur de bouclier Death Star, puis un combat contre un AT-ST.
Une fois que vous avez terminé les trois films, vous pouvez faire exploser la deuxième étoile de la mort.
Le plus impressionnant, après avoir battu chaque film, vous avez droit à un niveau bonus de sabre laser. Dans le premier, vous pouvez dévier les boulons de blaster vers Boba Fett avant de le frapper au visage, et dans le second, vous combattez Dark Vador dans la salle du trône de l'empereur.
Jouabilité :
C'est le jeu d'arcade de 1983, seul le déplacement de votre curseur ne déplace pas votre vaisseau. C'est un jeu de tir sur rails complètement standard, sauf que vous avez un joystick et un bouton oh merde (qui invoque une aide complètement inepte et contrôlée par l'IA) au lieu d'un pistolet. Il ne contrôle pas particulièrement bien la plupart du temps, étant donné que le jeu vous oblige souvent à tirer sur des objets avec une visée précise et que le joystick (surtout s'il a été utilisé souvent) peut être précis à moins de 100%.
Plus intéressantes, cependant, sont les missions bonus susmentionnées. Bien qu'ils soient un peu maladroits et linéaires, avec de grosses flèches rouges et vertes informant le joueur où déplacer le sabre laser afin de bloquer une attaque ou de marquer un coup, ils se sentent plutôt bien. C'est peut-être le fait que tenir un joystick est en quelque sorte se sent comme tenir un sabre laser, mais les niveaux bonus sont vraiment plus un délice que quelques-unes des missions principales.
De plus, il convient de souligner que puisque le cabinet assis est si grand et que les enfants adorent Guerres des étoiles tellement, c'est le rare jeu d'arcade vieux de dix ans qui peut encore exiger 75 cents par jeu dans votre arcade locale, si vous pouvez en trouver un. La difficulté du jeu peut également être modifiée par le propriétaire de l'arcade, alors Dieu vous aide si vous trouvez une version très chère de la machine – le personnel a probablement augmenté la difficulté pour vous permettre de vous nourrir dans les quartiers.
Connards.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas :
quelle couche du modèle osi traite le cryptage des données?
C'est un jeu d'arcade, et aucun port de console n'a jamais été créé. Peu importe.
Qu'est-ce qu'il y a de bien Arcade de trilogie SW c'est qu'il essaie, et réussit en quelque sorte, à plaire aux deux sortes de Guerres des étoiles Ventilateurs. Ceux qui veulent juste un gameplay simple et engageant peuvent se délecter du tir et du sabre laser. Ceux qui veulent rejouer les plus grands moments de la Guerres des étoiles trilogie, pour avoir l'impression de faire vraiment partie de l'univers, se voient offrir un tel luxe par les missions et situations variées couvrant la trilogie. L'histoire dirige le gameplay, mais le gameplay doit rarement sacrifier beaucoup pour l'histoire (ce qui n'est, disons, pas exactement le cas avec le post-NGE Galaxies Star Wars ).
Arcade de la trilogie Star Wars sert de point médian entre l'ancien Guerres des étoiles jeux et nouveaux - entre une époque où le gameplay était plus important que l'histoire, aux sensibilités actuelles qui Guerres des étoiles les jeux devraient être plus axés sur l'immersion et l'histoire que sur le plaisir de faire exploser des trucs.
personnellement je préfère l'autre Guerres des étoiles jeux à Arcade Trilogie pour cette raison même - ces jeux anciens et récents ont pris des décisions claires quant à ce qu'ils voulaient être et pourquoi, tandis que Arcade Trilogie se sent un peu comme un hybride sans engagement.
Pourtant, c'est assez amusant, et j'essaie d'y jouer chaque fois que j'en ai l'occasion (en supposant qu'un gestionnaire d'arcade douchebag n'a pas augmenté à la fois le prix et la difficulté).