happy birthday metal gear
13 juillet 1987
Bienvenue au 13 juillet. Il y a exactement 30 ans aujourd'hui, l'original Engrenage métallique est sorti sur le MSX2 au Japon. Avec Metal Gear Survive en développement, il reste l'une des franchises de jeux vidéo actifs les plus anciennes au monde, plus Final Fantasy par environ cinq mois.
Avoir joué à tous les principaux matchs de la série au cours des quatre dernières années Serpents jumeaux et le Acide jeux), j'ai pensé que je célébrerais en donnant mon expérience et mes courtes impressions avec la série et si elles ont résisté à l'épreuve du temps.
Premières expériences avec la série
La toute première fois que j'ai touché un Engrenage métallique le jeu était Metal Gear Solid en 199X sur un disque de démonstration PS1 que j'ai probablement reçu d'une boîte de céréales ou d'une livraison de pizza. C'était la démo de la première infiltration en début de partie. Enfant, je ne pouvais tout simplement pas m'habituer aux commandes et je suis mort plusieurs fois, en l'éteignant sans trop penser à «pourquoi est-ce si populaire»? Puis je suis retourné jouer Spice World au lieu de cela, un vrai jeu d'homme.
Plus tard au début des années 2000, un ami qui était un fauteur de troubles assez rebelle avait Metal Gear Solid 2 et pensait que Snake était cool, en partie parce qu'il fumait. Nous avons joué un peu le début du tankiste avant de continuer. Je n'ai jamais vu ni touché un Engrenage métallique jusqu'en 2013.
Metal Gear, Metal Gear 2
J'ai finalement décidé de m'asseoir et de jouer cette sacrée série pour voir de quoi il s'agissait. Alors que j'étais prêt à commencer avec Metal Gear Solid , Je me suis dit que ce ne serait pas trop difficile de jouer les deux premiers matchs. Ils sont vieux et probablement courts, après tout. Devinez encore, 2013 Cory.
Alors que je pouvais voir comment ils seraient révolutionnaires en leur temps, je ne pouvais tout simplement pas m'amuser avec la frustration et la difficulté des jeux. J'ai fini par les regarder sur YouTube. Appelez-moi un occasionnel, mais je suis depuis longtemps au point où je vais me forcer à jouer quelque chose que je n'aime pas. Les histoires étaient étonnamment intéressantes malgré une nature politique qui, selon moi, serait aussi intrigante qu'un Appel du devoir terrain. J'avais hâte d'entrer Metal Gear Solid. Désolé les anciens.
Metal Gear Solid
Pourquoi ne lui ai-je jamais donné une seconde chance quand j'étais plus jeune? J'ai été absolument époustouflé par ce match. Non seulement l'écriture et le jeu étaient superbes, offrant un moment puissant après un moment puissant avec un score tout aussi puissant pour stimuler davantage vos émotions, mais le gameplay était incroyablement serré.
Il existe différents concepts ou expressions populaires qui sont idéologiquement similaires: le pistolet de Tchekhov dit de ne pas mettre quoi que ce soit qui ne sera pas utilisé, `` la brièveté est l'âme de l'esprit '' est de garder les choses au point et pas de remarques ou de composants inutiles (ou comme le dit M. Plinkett, «ne perdez pas mon temps») et «omettez les mots inutiles» est un commandement de William Strunk Jr. de faire en sorte que les écrivains restent concis. Il n'y a pas de moments ou de composants perdus dans ce chef-d'œuvre. Chaque mécanisme de jeu, chaque élément et chaque pièce a un but (prendre des notes, Zelda: le souffle de la nature ).
Ayant toujours vu et entendu des noms populaires comme Snake, Ocelot, Otacon et Liquid Snake mais sans jamais rien savoir d'eux, je me suis sentie soulagée de savoir enfin de qui tout le monde parle. Je ne m'attendais pas à ce que l'histoire soit si compliquée, mais j'ai ensuite joué Metal Gear Solid 2 .
De plus, regarder ces briefings avant la mission avant de commencer le jeu m'a énormément excité pour commencer ma mission. L'accumulation et l'anticipation ne font que faire monter le sang dans vos veines, en entendant parler de la gravité d'une mission, de vos objectifs, en vous disant de ne pas vous faire prendre. Cela ressemblait à un vrai briefing de mission et j'aurais aimé que ce genre de chose soit plus dans les jeux. Honte à vous si vous l'avez sauté.
Metal Gear Solid 2
«Hé, ce n'est pas la voix de Snake. Pourquoi l'appellent-ils Serpent? Je viens de l'entendre il y a une minute, ont-ils changé d'acteurs de voix? Oh, Raiden? Je suppose que je vais jouer un peu avec lui, puis retourner à Snake '. Faux. Je ne peux pas dire que j'étais aussi choqué que les gens l'ont pu être lors de sa première sortie, car j'avais entendu et vu suffisamment de Raiden pour savoir qu'il était une chose. Mais c'était juste un peu choquant.
Cela ne me dérangeait pas de jouer en tant que Raiden, et je ne me souciais pas autant de Rose que d'autres. Relativement moins de conversations de codec et moins de gens à qui parler étaient un peu décevants. Le Big Shell au premier coup d'œil ne semblait pas non plus être un cadre amusant, mais au final je l'ai beaucoup apprécié. Bien sûr, j'ai commencé à arracher mes cheveux à la fin que je ne gâcherai pas, mais BOY c'était quelque chose. J'ai adoré le jeu, mais je ne l'aimais pas autant que le premier.
Metal Gear Solid 3
Comme avec Big Shell et Raiden, plusieurs choses m'inquiétaient au début. Le décor de la jungle, remontant dans le temps plutôt que de continuer après le cliffhanger à la fin de MGS2 , des images fixes dans le codec et le nouvel angle de la caméra. Il s'avère que toutes ces inquiétudes n'étaient pas fondées.
Les conversations de codec étaient les meilleures de toute la série. Avant même de faire des progrès, je me suis assis là et j'ai écouté heures de conversations hilarantes de codec entre Naked Snake, Sigint, Paramedic et Major Zero. La performance de David Hayter a été magistrale, faisant de Naked Snake l'un de mes personnages préférés de tous les temps, surtout quand il mange 'Mmmhh'.
Chaque fois que j'entrais dans un nouveau domaine, je les rappelais tous pour entendre parler de nouveaux animaux ou pour obtenir leurs réactions à de nouvelles choses comme porter certains chapeaux idiots.
L'histoire est globalement la meilleure de la série avec une fin très émouvante et un merveilleux boss final que vous n'avez qu'à vivre. J'ai apprécié le gameplay de la jungle, la chasse aux animaux et j'ai même pensé que le système de premiers secours était cool. Globalement, un pas de plus MGS2 , mais légèrement mieux ou légèrement pire que MGS1 selon quel jour tu me demandes.
De plus, ce jeu est responsable de ma consommation de plus de calories que je ne le devrais.
Metal Gear Solid: Ops portables
Pouah. Les bases Engrenage métallique le gameplay est reconnaissable, mais il n'avait tout simplement pas la moindre personnalité comme les jeux précédents. J'ai parcouru à mi-chemin avant de le laisser tomber pour regarder le reste sur YouTube. Quelques morceaux d'histoire intéressants, mais il ne semble jamais être clair si c'est canon ou non. Je ne rejouerai jamais celui-ci.
Metal Gear Solid 4
Je suis au Moyen-Orient, je me couvre et il y a des soldats modernes qui se promènent dans une zone de guerre thématique très sérieuse. Et oh ouais, Snake est un vieux geezer maintenant, bummer. Celui-ci a trébuché si fort que lorsque j'ai atteint le gars avec le singe buveur de coca dans une couche, c'était juste une compensation pour le sérieux jusqu'à ce point.
Il y a des façons de se faufiler à travers ce chapitre d'ouverture, mais ils semblaient vraiment encourager le combat ouvert, et le premier boss était ces grenouilles que vous tirez à peu près, pas du tout adaptées à un Engrenage métallique Jeu. Les patrons ultérieurs ont mieux joué et se sentaient plus comme des Engrenage métallique -les patrons de style. Cependant, la narration autour d'eux était horrible.
le MGS1 les patrons ont eu quelques monologues émouvants après leur défaite, mais alors qu'ils parlaient à Snake eux-mêmes dans une cinématique avec de la musique et une bonne écriture, les BnB's of MGS4 avait des histoires ennuyeuses similaires racontées par Drebin sur un écran de codec statique.
Le chapitre 3 du jeu, suivre un gars dans les rues européennes, a été un point bas particulier qui m'a fait faire une pause. Les deux derniers chapitres ont été les meilleurs, mais tout le jeu était un peu trop déprimant et le gameplay et le charme manquaient. Le plus faible des jeux principaux, mais un jeu vidéo agréable tout autour.
Metal Gear Solid: Peace Walker
D'ACCORD. J'ai l'impression que certaines personnes n'aiment pas tous les chars, les véhicules blindés et les hélicoptères. Ils deviennent répétitifs dans les Side Ops, mais d'une manière ou d'une autre (peut-être de manière masochiste) le gameplay et les récompenses étaient assez bons pour que je ne déteste pas ce grind.
Avoir de l'art légèrement animé au lieu de scènes animées était un peu déprimant, mais cela a grandi sur moi et l'excellent jeu de voix et la narration étaient toujours là.
Le bâtiment de la Mother Base et les Side Ops étaient incroyablement amusants. Side-Ops m'a rappelé les missions Shinra dans Final Fantasy VII: Crisis Core , mais ayant le Chasseur de monstre les trucs et les dates idiotes étaient très amusants. Il y avait quelque chose à propos de ce jeu avec lequel je me suis vraiment retrouvé dans un groove; ça cliquait très bien avec moi.
En outre, le boss final le plus inattendu et le plus fou de tous les temps.
Metal Gear Solid V
J'ai finalement rattrapé mon retard juste avant la sortie de Douleur fantôme . Avant cela, je Zéros de masse , bien sûr. Avant tout, David Hayter est Snake and Big Boss. Kiefer Sutherland est talentueux, mais il ne devrait pas exprimer Snake ni Big Boss.
J'ai adoré la sélection de musique, les commandes et le gameplay de base. J'avais des doutes sur le monde ouvert, mais il s'est avéré être exactement ce dont la série avait besoin lorsqu'elle était à 100% GZ . Alors que le ton était un peu sérieux, j'ai été intrigué par les sujets aidés par une bonne écriture. Et même si le manque de codec était très décevant, dans l'ensemble, c'était une excellente démo.
Douleur fantôme nous a donné le gameplay entièrement étoffé que nous avons seulement obtenu un morceau de GZ , avec le retour de Mother Base (cette fois, en fait, il est possible de la visiter et de la mettre à niveau, ce qui était génial) et des tonnes d'équipements et d'armes à débloquer et à mettre à niveau. Un aspect du gameplay en a alimenté un autre, créant un cycle positif que les meilleurs jeux ont toujours.
Ce dernier titre dirigé par Kojima présente peut-être le meilleur gameplay de base de tous les jeux d'action à ce jour. Cependant, revisiter les mêmes endroits en Afghanistan et en Afrique à plusieurs reprises est devenu fatigant après un peu, surtout avec peu de choses à découvrir entre les principales bases.
Aussi, alors est une idée décente de remplacer le codec par des bandes afin que vous puissiez écouter pendant que vous faites quoi que ce soit, cela n'a pas fonctionné dans la pratique. De nombreuses actions interrompraient la bande ou du moins la rendraient difficile à entendre ou à y prêter attention, si souvent vous finissiez par rester assis ou même écouter dans le menu. Peut aussi avoir utilisé le codec à ce moment-là, mais ce n'est pas comme s'il y avait beaucoup d'intéressant à écouter.
L'écoute de Code Talker en particulier m'a donné envie de mourir avec l'ennui et la répétition de l'entendre parler des parasites des cordes vocales et du changement de sexe 87 fois avec la même vitesse que ce médecin de D4 .
Il va sans dire que le jeu était inachevé et avait grandement besoin d'un troisième chapitre, d'une troisième zone et de lier de nombreuses extrémités lâches. Nous n'avons pas obtenu l'envoi à Big Boss que nous voulions. Même l'histoire que nous avons eue était dégoûtée et basique. Il y avait très peu de cinématiques et tous les personnages manquaient de personnalité.
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Big Boss, Kaz et Ocelot étaient complètement différents des représentations passées et Quiet en particulier était un personnage horrible. Pas seulement parce qu'elle ne parlait pas, mais toute l'histoire autour d'elle était inintéressante et j'étais tellement insensible à la fin du jeu à son sujet que j'aurais aimé lui avoir tiré dessus très tôt. Il est très difficile de regarder en arrière MGSV avec son gameplay inégalé, mais son histoire terne.
Avec un nombre apparemment infini de jeux et de séries sur mon carnet de commandes insurmontable, je suis heureux d'avoir décidé de parcourir cette série emblématique. Ce sont des montagnes russes sauvages que j'aimerais pouvoir expérimenter à leur sortie, théoriser avec tout le monde sur l'histoire de chaque jeu, regarder la Metal Gear Solid 2 démo encore et encore, et voir le Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bandes-annonces et discussion avant sa révélation officielle.
Le gameplay de base de Metal Gear Solid V est l'un des meilleurs de tous les jeux d'action, et Survivre pourrait être amusant malgré tous les problèmes évidents de son existence, mais il ne se sent vraiment pas comme Engrenage métallique sans vous-savez-qui derrière la barre. Si vous n'avez pas joué à travers cette série et qu'elle est sur votre carnet de commandes, faites-en une priorité!