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Vous vous souvenez peut-être que l'été dernier, je vous ai expliqué comment StarCraft II Le mode solo de Shape se dessinait. Plus tôt cette semaine, nous avons été invités à revenir pour voir ce qui a changé à mesure que le jeu se rapproche de la sortie.
Parce que la plupart des systèmes de jeu fondamentaux n'ont pas changé, cela va se concentrer principalement sur les trois nouveaux niveaux que nous avons vus, comment ils ont finalement décidé de gérer l'aspect recherche du jeu et le nouveau mode Challenge. Si vous n'êtes pas familier avec la structure globale de StarCraft II de la campagne solo, lisez mon article précédent avant de continuer.
Tous pris? Frappez le saut!
StarCraft II (PC)
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Activision Blizzard
Comme je l'ai mentionné plus tôt, lors de cette visite, on nous a montré trois nouveaux niveaux solo, tous au milieu du jeu. Conformément à la philosophie de Blizzard consistant à faire des missions solo des expériences uniques, ces trois niveaux ont présenté une grande variété de gameplay qui est un peu différent du niveau standard `` Construisez votre base et attaquez '' des niveaux d'origine StarCraft .
La première mission que j'ai jouée s'appelait «Bienvenue dans la jungle», la mission qui vous présente et déverrouille l'unité de Goliath. Dans Welcome to the Jungle, vous avez atterri sur un ancien monde Protoss à la recherche d'un gaz rare et précieux. Les Protoss ne sont pas vraiment ravis de votre arrivée et vous considèrent comme une intrusion sur un terrain sacré (je suis sûr qu'ils veulent aussi garder le gaz).
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Plusieurs geysers de ce précieux gaz sont dispersés sur la carte - environ 13 au total. Votre travail consiste à capturer sept de ces nœuds de gaz avant que les Protoss ne puissent vous arrêter. Pour capturer un nœud, vous devez lui apporter un SCV (gardé, si vous voulez réussir), le protéger pendant qu'il recueille le gaz, puis renvoyer le SCV à votre centre de commande avec votre nouveau prix de gaz. Cela semble facile, non?
Pas assez. Pendant que votre SCV est en train de récolter, les Protoss vous envoient des escadrons (principalement des unités volantes) pour essayer de retirer votre SCV. Ils ont de nombreuses petites bases et canons disséminés sur la carte et attaqueront également votre base principale à différents intervalles. Vous devez équilibrer la défense de base et le SCV et la défense de l'équipe de frappe, tout en vous assurant de pouvoir avancer dans les différentes bases qu'ils ont mises en place afin d'accéder à suffisamment de geysers.
Ce n'est pas tout ce que vous avez à jongler. Si la défense de base et la capture ne suffisaient pas, les Protoss sont aussi essayant de capturer les geysers. Pendant que vous tentez de réclamer des nœuds, les Protoss envoient également de petits groupes de sondes gardées. Si une sonde parvient à rester sur un geyser assez longtemps, elle est capable de sceller complètement le gaz. Si les Protoss scellent sept geysers avant que vous ne puissiez en capturer sept, la partie est terminée. Cela peut faire des choix stratégiques intéressants, en particulier sur les niveaux de difficulté plus élevés.
Si vous êtes sur le point de capturer un geyser et que le Protoss commence à en sceller un autre, vous devez choisir entre capturer le gaz par vous-même ou laisser vos options ouvertes. Ignorez les Protoss trop souvent, et ils scelleront les geysers avant que vous ne puissiez tous les capturer (car ils n'ont pas à retourner leur sonde à leur Nexus). Passez trop de temps à traiter les sondes Protoss et vous risquez un assaut à grande échelle sur votre base principale. Cela se joue comme un grand jeu de Capture the Flag avec tout un tas de drapeaux différents, et c'est assez amusant.
La deuxième mission que nous avons vue était «The Dig», la mission de char de siège. Ici, vous essayez d'accéder à un ancien temple Protoss pour récupérer le précieux artefact à l'intérieur. Le seul problème est que le temple est fermé hermétiquement avec des portes à gros cul. Heureusement pour vous, il y a une installation minière abandonnée juste à l'extérieur du temple, car un groupe faisait de sérieuses fouilles de la zone devant le temple. Au début de la carte, vous prenez le contrôle de la base abandonnée… et du laser minier géant abandonné.
Le but ici est d'utiliser le laser de minage pour exploser lentement à travers les portes du temple afin que vous puissiez entrer et voler l'artefact. Cependant, pendant que vous ébranlez les portes, les deux grandes bases Protoss également sur la carte envoient des unités vers votre base pour essayer de faire tomber le laser. L'objectif général ici est de mettre en place suffisamment de chars de siège pour arrêter les vagues d'ennemis qui arrivent sur votre base, tout en gardant le laser concentré sur le temple.
Au fur et à mesure que le temps avance, les Protoss commencent à obtenir des unités plus fortes. Bientôt, vous affronterez les Archons et les Colosses, et ils feront un travail rapide de vos chars de siège (et à peu près toutes les autres unités auxquelles vous avez accès à ce stade du jeu). Solution? Explosez-les en enfer avec le laser minier! Une belle introduction aux files d'attente de commandes, vous devez retirer les unités principales avec le laser, puis revenir rapidement à la porte. Passez trop de temps à vous concentrer sur les unités laser à mort, et cela vous prendra une éternité pour entrer dans le temple (et donner aux Protoss suffisamment de temps pour construire une armée massive pour faire exploser votre base). Ignorez même une ou deux unités principales pour entrer dans le temple, et vous trouverez rapidement de gros morceaux de vos défenses manquants.
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Les joueurs qualifiés pourront essayer de supprimer les deux principales bases Protoss pour un exploit (uniquement disponible en difficulté difficile ou supérieure), mais ce n'est pas facile. Comme je l'ai mentionné, les Protoss vous obligent à vous dépasser en technologie et en nombre, et au moment où vous travaillerez sur une grande partie de la base, vous constaterez que beaucoup de vos défenses sont épuisées, juste à temps pour une énorme pousser de l'autre base sur la carte.
La dernière mission que nous avons jouée a été ma préférée, et elle s'appelle 'Whispers of Doom'. Lors d'une rencontre avec le templier noir Zertaul, Raynor reçoit un cristal qui lui permet de revivre certains des souvenirs de Zertaul. Sans entrer dans des spoilers lourds, cette mission vous fait incarner Zeratul alors qu'il navigue dans une grotte infestée de Zerg.
Ce qui commence relativement facilement, grâce au statut masqué du templier noir, se transforme en une mission essentiellement furtive. Au fur et à mesure que vous progressez dans la grotte, vous vous heurtez à de plus en plus de détecteurs et à un certain nombre d'ennemis puissants. Tant que vous êtes hors de portée des détecteurs, vous pouvez massacrer Zerg à votre guise, car ils ne peuvent pas vous voir. Cependant, pendant que vous piratez cet Ultralisk, faites attention à un surveillant qui se faufile derrière vous, car dès que vous entrez dans leur zone de détection, vous avez de sérieux problèmes.
En plus d'être simplement masqué, le Templier Noir a également une capacité de téléportation, Blink, et une capacité appelée Prison du Vide, qui étourdit toutes les unités pendant 12 secondes et les empêche également de fonctionner comme détecteurs. La carte entière devient un jeu incroyablement amusant de sauter dans la détection très rapidement, jetant une prison vide pour verrouiller un surveillant, clignotant sur une unité et le tuant, puis manquant de portée de détection avant que le surveillant ne recommence à fonctionner.
Vous obtenez un peu d'aide sous la forme de quelques harceleurs, mais ce n'est pas beaucoup, et ils sont principalement là pour vous aider à prendre soin des unités aériennes. Ils ne sont pas non plus masqués, donc votre templier noir doit souvent courir et faire des éclairages et des tuer avant que les traqueurs puissent continuer en toute sécurité. Toute la mission se termine par une impressionnante évasion de type Metroid (sans la plate-forme, bien sûr) chronométrée de 2 h 00 à travers un couloir bondé de détecteurs, d'ennemis et d'obstacles. Vous devez être particulièrement rapide avec Blink et Void Prison pour faire vivre votre templier noir - j'étais en fait un peu surpris d'avoir réussi à m'échapper lors de mon premier essai.
Voilà donc les trois nouvelles missions. L'autre changement majeur de la campagne principale est ce qu'ils ont fini par faire avec les mises à niveau technologiques. Comme je l'ai mentionné dans mon premier aperçu, il y a des objectifs bonus sur la plupart des cartes où vous sortez de votre chemin pour collecter des reliques Protoss, des morceaux d'ADN Zerg, ou les deux. L'idée fondamentale est toujours la même, mais alors que dans la version précédente, vous les avez simplement échangés contre des améliorations directes, vous devez maintenant faire des choix.
Chaque fois que vous collectez cinq reliques ou des morceaux d'ADN Zerg, vous disposez de deux options de mise à niveau (voir ci-dessus). Vous ne pouvez en choisir qu'un, et votre choix est permanent - vous êtes exclu de l'autre choix pour le reste de votre jeu. Voulez-vous que vos bunkers aient des tourelles, ou voulez-vous qu'ils contiennent une unité supplémentaire? Voulez-vous pouvoir construire deux SCV à la fois à partir de votre centre de commande, ou voulez-vous des raffineries qui récupèrent automatiquement le gaz par elles-mêmes? Une nouvelle unité, ou une mise à niveau massive vers une unité existante? Étant donné que vous ne pouvez obtenir au total que 50% de toutes les améliorations possibles en une seule partie, il y a une incitation à jouer la campagne au moins deux fois, peut-être avec des stratégies complètement différentes de celles que vous avez faites la première fois.
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La dernière portion qui nous a été présentée était le nouveau mode Challenge. Dustin Browder a brièvement abordé le mode Défi dans mon interview avec lui l'été dernier, mais c'était la première fois qu'il était montré en action. D'après ce que nous avons vu, il y avait neuf défis (dont deux seulement étaient jouables), tous conçus pour vous enseigner un aspect fondamental du jeu que vous devez à peu près maîtriser pour être compétitif en multijoueur.
Les défis ont été divisés en trois groupes - défis de base, défis avancés et défis d'experts. Les défis de base semblaient tous assez similaires - intitulés «Commande tactique», «Chemin de l'ascension» et «Pour l'essaim». Un défi Terran, Protoss et Zerg respectivement, prétend chacun vous envoyer trois vagues d'ennemis que vous devez combattre. Votre travail consiste à identifier les unités qui arrivent sur votre chemin et à utiliser rapidement vos ressources limitées pour construire le compteur approprié de votre race à cette vague. On dirait des trucs relativement simples, mais un excellent moyen d'enseigner aux joueurs novices quelles unités contrent quoi.
Les défis avancés étaient un peu plus spécialisés. Encore une fois, il y avait un défi Terran, Protoss et Zerg, mais ils ne semblent pas être similaires aux défis de base. `` Cover Ops '', le Terran Advanced Challenge, vous donne une petite force (probablement des fantômes et d'autres unités masquées), et vous fait tuer autant d'ennemis que possible dans un délai donné. Le défi Zerg, `` Infestation '', sonnait quelque peu similaire - on vous donne un groupe de cafards et d'infesteurs et vous devez utiliser la furtivité et le terrier pour tuer à nouveau autant d'ennemis dans le délai imparti. Le défi avancé Protoss, «Psionic Assault», est un peu différent, et est également l'un des deux défis que j'ai eu à jouer.
Dans Assaut psionique, vous commencez avec six hauts templiers et neuf sentinelles. Plutôt que de faire face à une limite de temps, vous faites face à des vagues répétées d'ennemis qui apparaissent toutes les trente secondes. Vous devez utiliser les capacités combinées de vos deux unités (ou de vos Archontes, si vous choisissez de fusionner l'un de vos hauts templiers) ensemble et tenir le plus longtemps possible. J'ai réussi une défense décente, assez pour tuer les 150 ennemis nécessaires pour une médaille d'argent, en utilisant les Sentinelles pour lancer des champs de force pour bloquer les vagues, puis en faisant utiliser Psionic Storm aux Hauts Templiers. Finalement cependant, j'ai manqué d'énergie et j'ai été submergé par une grande masse de Marines et de Firebats. Étant donné que j'étais à environ 100 victimes pour obtenir un or, je suppose que ma stratégie n'était pas si bonne.
Enfin, il y a les trois défis experts, et ceux-ci semblent assez hardcore. `` Opening Gambit '' a l'ennemi qui vous attaque assez tôt dans le jeu, mais avec suffisamment de temps pour vous permettre de préparer un ordre de construction approprié et de maximiser votre économie. `` Rush Defense '' est exactement ce que cela ressemble: l'ordinateur vous précipite et vous devez le contrer. Pour ceux qui n'ont pas eu le plaisir d'être précipités de nouvelles façons inventives et créatives dans la version bêta, je m'attends à ce que ce soit le défi le plus utile de tous. Le dernier Expert Challenge est l'autre que j'ai joué, et il s'appelle 'Harbinger of Death'.
L'objectif de celui-ci est simple: vous êtes Protoss, et vous avez deux minutes et demie pour tuer tout ce que vous pouvez, tout étant de petites poches de Zerg qui sont abondamment dispersées sur une carte relativement grande. Vous avez une grande armée - huit Phoenix, trois prismes de distorsion, cinq transporteurs, onze harceleurs, huit hauts templiers, sept sentinelles, puis une multitude d'observateurs dispersés sur le terrain qui sont là pour que vous puissiez voir la carte entière. Le hic est que vous ne pouvez utiliser que des raccourcis clavier pour sélectionner vos unités. Mettez votre unité dans ce que vous pensez être les groupes de contrôle les plus efficaces avant le début du match, et une fois que vous êtes prêt, le seul clic que vous pourrez faire est de cliquer pour attaquer ou de cibler des ennemis avec des capacités. Évidemment, cela vous oblige à apprendre à raccourcir efficacement et sera un autre défi que vous voudrez maîtriser avant de vous lancer dans des matchs multijoueurs en ligne.
Le dernier petit morceau que j'ai pu voir était le mode Tutoriel, qui est simplement une carte interactive où l'on vous apprend à remplir des objectifs très basiques. Les sujets incluent «Interface utilisateur», «Commandes de la caméra», «Mouvement», «Combat», «Construction», «Collection», «Production» et «Approvisionnement». Quiconque a joué StarCraft avant devrait être capable de les ignorer sans problème, mais les nouveaux StarCraft ou les jeux de stratégie en temps réel devraient les trouver utiles.
Dans l'ensemble, le jeu est superbe. Tous les principaux systèmes sont en place, les missions solo semblent bien se dérouler, et il semble que l'équipe de développement consacre la majeure partie de son travail à ce stade à la suppression des bogues et aux ajustements d'équilibre. Il n'y a toujours pas de date de sortie officielle (ce sont les gars de Blizzard, allez!), Mais la version que nous avons jouée était 0.99.abunchofothernumbersIdidgetgetthechancetowritedown - prenez cela comme vous voulez. Espérons que la prochaine fois il y aura un grand StarCraft II événement, c'est pour le lancement.