review double dragon iv
Billy et Jimmy Lee roulent à nouveau
Double Dragon II NES était un aliment de base dans ma maison. J'ai convaincu à peu près toutes les personnes que je connaissais de faire au moins une course, et en fonction de leurs prouesses, elles s'ennuyaient après la première étape ou faisaient rage contre le boss final dans la nuit.
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C'est en partie parce que la série est si controversée parmi les fans, avec deux camps distincts - ceux qui préfèrent la version arcade et ceux qui préfèrent NES. Entrer dans la libération soudaine de Double Dragon IV ce débat a fait rage, les gens s'interrogeant sur l'engagement ferme envers l'esthétique rétro.
Après l'avoir réellement joué, je tombe quelque part au milieu.
Double Dragon IV (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Arc System Works
Éditeur: Arc System Works
Sortie: 30 janvier 2017
PDSF: 6,99 $
Double Dragon IV La prémisse est aussi idiote qu'elle l'a toujours été, et je ne m'attendrais pas à moins. Après avoir triomphé plusieurs fois du mal, Billy et Jimmy Lee ont mis en place des dojos à travers les États-Unis pour «préserver la paix». Lors d'un voyage sur la route de San Francisco (haha), ils s'échappent de l'autoroute et la petite amie de Billy Lee, Marian, est à nouveau capturée.
Aussi 90 que cela soit, Arc a vraiment raté une occasion de retourner certaines conventions sur leur tête ici, avec une mariale jouable possible, ou même une sorte de torsion - comme Double Dragon II , qui a commencé avec la mort choquante de Marian. À une époque avant YouTube, forcer les joueurs à battre le jeu dur pour voir la «vraie fin» et la conclusion de cet arc était révolutionnaire, et une tentative de reproduire cela dans n'importe quel format aurait donné IV cette étincelle supplémentaire. Au lieu de cela, cela ressemble plus à une entrée par les chiffres qui ne se distingue pas particulièrement.
Le reste est tout aussi fonctionnel et, parfois, sans inspiration. Vous aurez à nouveau accès à des boutons de punch et de kick uniques, ainsi qu'à plusieurs autres attaques spéciales pouvant être effectuées avec des combinaisons de boutons élaborées. Le genou classique et le coup de pied volant de Billy et Jimmy peuvent être remappés, ainsi que le bouton de saut (plus besoin d'appuyer sur A + B!), Et c'est à peu près le seul changement. Être capable de ramasser des objets comiquement surdimensionnés ressemble à un progrès (il aurait dû y en avoir plus), tout comme le taux de rafraîchissement maintenant lisse, exempt de creux et de pépins. Si vous avez vraiment envie d'un nouveau beat-em-up, ce moteur suffira.
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Mais en plus de jouer, la musique et les effets sonores sont facilement les plus flagrants. En dehors du matériel NES déchiré, tout ne semble pas inspiré, jusqu'à la fanfare de la victoire de la fin de l'étape et aux transitions de scène discordantes. Double Dragon IV le niveau de conception est similaire - tandis que les anciens jeux prospéraient en vous offrant des décors qui semblaient uniques, IV double trop lourdement sur le thème du désert «road warrior».
Les introductions ennemies n'ont pas non plus de poids réel. Abobo, l'un des méchants les plus emblématiques (sinon le plus) de la série, est simplement mélangé à l'écran avec quatre autres types d'ennemis, tout à la fois, dans une bataille anti-climatique dans la deuxième étape. Ce n'est pas que c'est même difficile quand le jeu vous lance des essaims, c'est juste ennuyeux.
Cela dit, beaucoup des mêmes sensations rythmées sont toujours là. Des sauts parfaits au pixel près sont toujours amusants à faire juste à droite , et il y a beaucoup de bonnes batailles de boss tout au long de la longue campagne d'environ une heure (ou moins, si vous jouez bien). La vraie joie de Double Dragon IV réside dans les modes supplémentaires, comme le type de jeu en duel à deux joueurs et le bonus `` Tour '' qui se déverrouille après avoir terminé le jeu une fois.
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Tower évite le concept de défilement latéral typique et place les joueurs dans une série de batailles d'arène à un écran, en grimpant une tour littérale pour atteindre le dernier boss caché au sommet. C'est un système délicieusement old school, qui rappelle des classiques comme Devil May Cry , Bushido Blade , et Onimusha , et cela fonctionne ici étant donné l'extrême rentabilité.
Parce qu'avec presque tous les niveaux de la tour que vous évoluez, vous débloquez un nouveau personnage pour tous les modes. Que ce soit un voyou commun ou un gros méchant classique, la promesse constante d'obtenir de nouvelles choses me fait avancer. Je doute que je revienne au mode histoire presque aussi souvent que je le fais avec quelques autres Double Dragon jeux, mais je vais facilement sortir Duel et Tower et expérimenter avec des boss auparavant injouables à coup sûr.
Le dévouement indéfectible d'Arc System Work à l'esthétique rétro pour Double Dragon IV est admirable, mais reste en deçà de la marque même lorsqu'il est juxtaposé à plusieurs des propres entrées de la série. Punch and kicking dudes comme Billy et Jimmy fonctionne toujours, mais de nombreux éléments de IV me sens juste un peu trop hors marque à mon goût.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)