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Innovation. Les développeurs intelligents le recherchent dans l'espoir de capturer la foudre dans une bouteille: celui qui saisit un titre qui ravira et divertira les masses avec son approche unique et amusante sur un thème familier, renforcée par l'innovation.
Formes sonores marche sur un terrain familier, mais combine des idées d'une manière apparemment innovante pour évoquer un nouvel amour pour quelque chose que nous avons peut-être vu auparavant.
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Le problème est que ce n'est pas toujours travailler de cette façon.
Formes sonores (PlayStation Network, PlayStation Vita (testés))
Développeur: Queasy Studios
Éditeur: SCEA
Sortie: 7 août 2012
PDSF: 14,99 $
À sa plus simple expression, Formes sonores est un jeu de plateforme, où la collecte de pièces ajoute des notes à une partition musicale globale qui imprègne le niveau. Chaque pièce que vous collectez construit la composition musicale, et les objets environnementaux bopent et bougent au rythme pour alimenter davantage la cacophonie du rythme. Vous manoeuvrez un petit blob à travers 20 niveaux, chacun basé sur une composition musicale d'artistes comme Beck et deadmau5, avec des illustrations d'accompagnement de PixelJam, Superbrothers et d'autres qui complimentent les airs et correspondent au style du musicien et de leurs compositions. Il existe cinq «albums» qui ont tous des styles graphiques distincts et contiennent chacun entre trois et cinq chansons.
La plateforme est assez basique. Vous faites rouler votre petit blob, sautez avec X et vous pouvez augmenter avec le bouton carré ou l'épaule droite. Cependant, lors du boost, cela laisse également tomber votre étrange petite aura de blob, ce qui vous permet de vous en tenir à certaines choses. Cela permet une certaine stratégie de manœuvre à travers les niveaux, mais rien de trop courbé. Il n'y a vraiment qu'un seul danger dans le jeu: la couleur rouge. Tout ce qui est rouge, une fois que vous le touchez, vous tue. Cependant, le jeu est assez indulgent, avec plusieurs points de réapparition dans chaque niveau. C'est comme une forme simpliste de LocoRoco , juste avec la construction de la musique comme objectif principal.
Les niveaux ne sont pas particulièrement difficiles, mais certains modèles sont vraiment inspirés, tandis que d'autres sont malheureusement assez plats. Les niveaux Beck en particulier sont parmi les niveaux les plus incroyables et les plus engageants que j'ai jamais eu le plaisir de parcourir. Il y a des sections de ses chansons qui ont des paroles minimales, et dans certains contextes, ces paroles prennent vie comme des plates-formes qui apparaissent, pivotent et s'éteignent jusqu'à ce que le refrain se répète. C'est un peu net que j'aurais aimé répéter davantage aux autres niveaux.
Au fur et à mesure que vous capturez chaque pièce de note et construisez la musique, vous collectez également les environnements et les battements à utiliser dans l'éditeur de niveau. Bien que ce ne soit pas Petite grosse planète , il y a une certaine satisfaction à créer une séquence de musique qui se construit au fur et à mesure de vos éléments de collecte. Il y a déjà un petit effort communautaire agréable, et certains morceaux non Sony familiers ont fait leur chemin dans les étapes qui peuvent être téléchargées. Encore une fois, il n'y a pas beaucoup d'innovation en cours, mais il y en a certainement le potentiel.
C'est triste, je pense que c'est l'un des problèmes avec ce titre. Formes sonores n'atteint pas tout à fait son potentiel. Il existe ici de véritables conceptions de niveau (certaines avec le navire occasionnel à piloter, évitant les dangers dans l'espace ou dans l'eau) mais il n'y en a pas assez, et avant de vous en rendre compte, vous avez terminé la campagne principale. En fait, la majorité des conceptions de niveaux sont plus une corvée à accomplir que les plaisirs visuels et auditifs occasionnels. Il n'y a que trois niveaux Beck, et parmi eux, seuls deux valent vraiment la peine d'être joués, car ce sont les meilleurs niveaux du jeu.
Certes, après avoir battu la campagne principale, deux nouveaux modes s'ouvrent: Beat School et Death Mode. Beat School vous plops dans l'éditeur et vous donne une chanson. Vous devez ensuite tracer la chanson vous-même, deviner quelles notes la chanson joue pour la créer. Le mode Mort est à nouveau la campagne, mais maintenant avec un minuteur et l'objectif supplémentaire de vous forcer à saisir chaque note à collectionner à chaque étape. Les deux sont uniques, mais plus de niveaux avec des designs convaincants auraient été plus bienvenus.
Je ne peux qu'espérer que la communauté insuffle un peu de vie à ce titre. Bien que les quelques chansons incluses soient une distraction décente l'après-midi, au final, cela ressemble à un effort inutile; l'illusion de l'innovation enveloppée dans la coquille familière de LocoRoco , Petite grosse planète , et dans une moindre mesure, La fréquence . L'innovation est une chose, mais la familiarité engendre le mépris.
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