night woods is an adventure game
Est-ce courant ou hipster? Je ne peux pas décider!
Quand j'ai écrit sur un simulateur de marche non hipster pour Cliffy B juste avant PAX, je ne savais pas qu'il existait déjà un jeu qui était essentiellement ça, seulement en 2D et avec des animaux colorés.
Nuit dans les bois est un jeu d'aventure coloré sur un chat de 20 ans nommé Mae qui vient d'emménager chez ses parents après avoir abandonné ses études. Mae espère renouer avec ses anciens amis et la ville qu'elle a quittée, mais constate rapidement que rien ne reste inchangé, même après seulement quelques années.
La démo pour laquelle j'ai joué Nuit dans les bois était de loin la plus longue du salon PAX East, même si je ne dirais pas que c'est une bonne chose. La première moitié de mon temps avec le jeu s'est concentrée sur l'introduction des personnages et de la ville, l'établissement de relations et des conversations engageantes; c'était serré, bien écrit et développé. La seconde moitié, cependant, a été consacrée à parcourir une petite bande d'un centre commercial, à se perdre et à trébucher jusqu'à ce que je sache quoi faire, en retardant le récit.
Vous vous réveillez avec une gueule de bois noueux d'une fête la veille. Vous descendez les escaliers et parlez un peu à votre maman, avant de sortir pour sortir avec de vieux amis avec qui vous faisiez partie d'un groupe. En cours de route, Mae peut parler aux citadins pour acquérir un peu de connaissances sur eux ou sur la ville en général. Un personnage a expliqué comment il avait perdu son emploi et comment le marché du travail en ville était mauvais, ce qui n'est pas un récit ou un sujet typique que j'ai l'habitude de voir dans les jeux, mais je peux certainement l'apprécier.
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Finalement, vous rencontrez vos amis et décidez de vous entraîner. Pendant ce temps, vous pouvez jouer un simple Groupe de rock - comme un mini-jeu où les personnages pianotent et chantent sur les côtés de l'écran. Le mini-jeu était une pause bienvenue de tout ce qui se passait jusque-là, qui venait de marcher et de parler. Bien que ce ne soit pas intrinsèquement mauvais, il peut devenir un peu terne sans quelque chose d'excitant pour le casser.
Puis vint la scène du centre commercial. Dans le centre commercial, vous et votre ami allez dans un magasin qui est la version du jeu de Hot Topic, le magasin punk rock / goth / geek pour adolescents. Pour une raison ou une autre, Mae décide de voler un objet, qui se joue dans une scène à la première personne où vous devez déplacer lentement sa patte tout en faisant très attention aux yeux du préposé au magasin. Cette scène aurait peut-être été intéressante si l'IA du accompagnateur n'a pas seulement été une courte séquence en boucle. C'était ennuyeux, ce qui est tout le contraire que j'imagine qu'on ressentirait en vol à l'étalage.
Avant et après ce mini-jeu, les personnages se moquent du magasin et de la façon dont ils y faisaient leurs achats. Réaliste, j'imagine, pour la plupart des gens qui ont magasiné chez Hot Topic à l'adolescence. C'est certainement vrai pour moi, même si je reçois toujours du butin de jeu parfois…
Après leur vol, les personnages se promènent un peu plus dans le centre commercial, discutant simplement de leur passé ou de l'état actuel du centre commercial, mais rien de si important. Il n'y a aucune indication directe des objectifs, ce qui signifie que j'ai passé beaucoup de temps à me promener pour trouver ce qu'il fallait faire pour faire avancer le jeu. Finalement, j'ai compris que j'étais censé mettre à l'échelle une exposition d'art et tirer un levier pour pulvériser des étrangers passant par une fontaine à poisson. Après avoir pulvérisé un étranger pour ce qui semblait être éternel, la démo a finalement pris fin.
Comme j'avais fait la queue pendant un certain temps, je savais qu'il y avait du contenu que j'avais manqué, mais je ne le regrettais pas. Par exemple, il y avait un mini-jeu où Mae a balancé une batte de baseball contre de vieilles ampoules, les brisant alors que son amie les jetait vers elle. Comme le mini-jeu de la fontaine auquel je jouais, celui-ci semblait surpasser son accueil.
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Cela m'amène à la racine du problème avec Nuit dans les bois : il laisse simplement les choses glisser un peu trop longtemps et pourrait nécessiter un peu de resserrement. Je dois me demander si le développeur a peur que ce soit trop court sans les mini-jeux qui prennent du temps? J'espère certainement que ce n'est pas le cas, mais c'est quelque chose qui peut être corrigé avant la sortie.
Cela ne veut pas dire que Nuit dans les bois est mauvais. Le style artistique est magnifique, avec des couleurs vives et d'adorables animaux personnifiés, et était facilement l'un des jeux les plus beaux du salon PAX East. De nombreux participants ont remarqué de manière audible, comme ils sont passés pendant que je jouais. Le dialogue était surtout sur le point; les personnages parlaient comme beaucoup de gens dans la vingtaine qui se sentent perdus et confus quant à quoi faire de leur vie. L'histoire de Mae en particulier était extrêmement liée à moi personnellement (même si je n'ai jamais volé à l'étalage à partir d'un sujet d'actualité). Pour un monde qui a l'air si différent, je me sentais certainement comme chez moi.
Bien que je crains que Nuit dans les bois pourrait finir par être tout style et sans substance, je ne suis pas encore prêt à l'écrire complètement, car il y a beaucoup à aimer. Nous verrons si Nuit dans les bois est aussi fantastique que je pense qu'il pourrait l'être quand il sortira sur PC à l'automne 2016.