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Cette semaine, Destructoid présente deux nouveaux articles hebdomadaires : The Games That Time Forgot et Fake Game Friday. C'est là que les lecteurs de Dtoid peuvent s'impliquer !! N'hésitez pas à suggérer d'autres idées géniales pour les futures histoires de Fake Games Friday et peut-être que votre idée sera choisie pour l'un des prochains vendredis à venir, avec une fausse couverture de jeu et une revue complète du jeu faite pour ta douce idée aussi. Essayez d'imaginer des jeux géniaux que vous aimeriez voir créés, ou imaginez des combinaisons folles de jeux qui seraient hilarantes à voir. Alors commencez à réfléchir et soyez créatif !
D'accord, si nous voulons créer de faux jeux, autant aller au fond des choses : Sony et Nintendo ont collaboré pour la toute première fois pour apporter à leurs deux systèmes un jeu qui fusionne deux de leurs jeux les plus vendus du passé. . C'est le moment où toutes les théories d'Ico seront enterrées… Shadow of the Colossus n'avait rien à voir avec Ico, et une suite directe EST en réserve pour SotC. Nos sources internes Destructoid ont trouvé les premières traces de la PS2 et du dernier grand succès du futur de LameCube. Nous vous présentons… Colossus Crossing. Awww regarde ce pauvre truc de panda violet! J'aurais dû économiser plus de cloches pour construire une plus grande porte, espèce de marionnettes bizarres ! Qu'est-ce que vous attendiez? Les colosses devaient aller quelque part, ils ne pouvaient pas rester et laisser leur espèce continuer à être victime de génocide grâce à vous, joueurs sans cœur. Naturellement, un Animal Crossing était leur premier choix. Cette fois, il s'agit de vengeance - finalement, l'objectif principal du jeu est d'utiliser votre sperme noir colossal pour éjaculer les futures générations de colosses à travers le pays et rétablir votre domination. Nous avons déjà passé en revue le jeu une année complète avant que vous ne le voyiez dans les magasins, y compris sa superbe bande-son remixée Sound of Music . Lisez la suite pour l'examen complet.Dans ce jeu, vous incarnez tous les différents colosses survivants - seuls quelques-uns s'en sont sortis vivants, vos choix sont donc limités. La caractéristique qui rend ce jeu intéressant est que cette fois, les colosses ont leur propre épée que vous utilisez pour faire briller les balises du village animalier le plus proche qui passe sa journée. Il ne reste plus qu'à traquer la ville et à la démolir comme les meilleurs experts en katamari. Il y a déjà un jeu d'extension DS Lite en préparation qui vous permettra de sauter au hasard dans les villages Wi-Fi Animal Crossing à proximité et de faire des ravages sur les gens qui jouent dans votre ville dans la vraie vie. J'ai hâte de voir un tournoi qui consiste à conduire à travers New York sur un saccage Wi-Fi. Présentation : 9/10 Peu de gens peuvent profiter de la pêche ou de la collecte de fruits et d'artefacts toute la journée dans l'univers enfantin d'Animal Crossing. Mais qui ne peut pas apprécier un colosse de 20 tonnes écrasant des animaux bipèdes effrayants qui donnent des cauchemars aux enfants de moins de 5 ans ? Graphismes : 8/10 Ce jeu a en fait été conçu comme une concurrence directe pour Viva Pinata de Rare pour la Xbox 360, donc en plus des colosses high poly, le reste du jeu conserve ses graphismes Animal Crossing. Mais pour voler une partie de leur public cible, Nintendo a ajouté un moteur physique de bonbons, de sorte que chaque animal que vous tuez crache des Snickers de leurs yeux. Cela fonctionne bien car les bonbons n'attirent que leurs autres voisins gourmands et avant que vous ne vous en rendiez compte, vous êtes mutilé par des centaines de créatures jusqu'à ce que la frénésie meurtrière atteigne des niveaux de bonbons dignes d'Halloween toute l'année. Son 10/10 Lorsque Destructoid a interviewé les créateurs de Colossus Crossing, ils ont révélé que les inspirations des créatures moche d'Animal Crossing étaient les cauchemars que le film 'Sound of Music' leur avait donnés lorsqu'ils étaient enfants. Mais la scène de marionnettes avant que les Von Trapps n'aillent au lit n'a pas seulement influencé les graphismes du jeu, elle les a également inspirés à remixer la bande originale de Sound of Music avec des morceaux mis à jour tels qu'un dernier (16e) colosse de SotC chantant Je vais seize ans sur dix-sept ans et les villes d'Animal Crossing, des symphonies d'animaux se réjouissent avec : des ricanements sur des cadavres de chiots et de chatons morts, un gros colosse effrayant avec des mitaines de club en pierre de 2 tonnes, Animal Crossing rempli de meurtres de colosses, ce sont quelques-unes de mes choses les moins préférées Jouabilité : 9/10 D'abord, vous pillez une ville en ruines, puis il ne vous reste plus qu'à pisser sur le village pour inonder les restes. En faisant cela, un flux spastique de spermatozoïdes noirs s'envole de votre pénis comme ils l'ont fait dans SotC et vous montez de niveau pour voir votre colosse grossir, ainsi que donner naissance à un bébé colosse qui va maintenant vous suivre et niveau avec vous. Vous êtes maintenant prêt à affronter des villes encore plus grandes ! Finalement, vous rencontrez d'autres colosses en train de violer une ville qui leur est propre, mais les colosses ne sont pas différents des humains - faites en sorte que vos petits colosses se liguent contre ces connards et aident vos gènes à se répandre à travers le pays. N'oubliez pas - quiconque se branle sur les gens d'Animal Crossing monte de niveau, donc c'est personnel. Il ne faut pas longtemps avant que vous ayez une demi-douzaine de colosses qui traînent derrière vos pas remplis de bonbons et des poils qui poussent sur leur corps qui seront un jour leur 'putain de passif'. Appel durable : 10/10 Avec un arbre généalogique de taille colossale à poursuivre et d'innombrables victimes Wi-Fi DS se promenant dans la ville, je ne me vois pas arrêter ce jeu de si tôt. Soi-disant, il y a 17 niveaux différents dans le jeu PS2/GC. Nous n'avons joué qu'au niveau 13 jusqu'à présent et nous volons actuellement autour du globe animal crossing avec les petits colosses sur le dos à la recherche de la quatorzième ville à décimer. J'ai hâte de voir ce 17e colosse légendaire ! Note totale : 8,8 / 10 J'espérais que vous avez apprécié mon idée délirante de jeu - n'oubliez pas de commenter ou d'envoyer par e-mail vos propres idées de faux jeux de rêve géniales ou hilarantes - si nous pensons qu'ils bottent le cul, nous ferons une couverture de jeu (avec votre nom sur it) pour votre idée et rédigez une critique pour que tout le monde puisse la voir et la lire. Nous attendons avec impatience ce que vos bâtards astucieux peuvent inventer !!!!! AUSSI – Quelqu'un sait-il comment coder un jeu vidéo réel ? Nous aimerions jouer à l'une des idées de jeu folles que nous proposons, alors faites-nous savoir quels langages de codage vous connaissez. A la semaine prochaine !
phase de test du cycle de vie du développement logiciel