splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Les espions contre les mercenaires et les coopératives sont de retour en plein effet
Temps de confession mesdames et messieurs: je ne suis pas un grand Splinter Cell ventilateur. Je n'étais pas beaucoup entré dans les deux premiers, j'avais une obsession inexplicable avec Théorie du chaos , largement transmis Agent double , et seulement barboté Conviction .
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Une honte, je sais, et une période de sécheresse avec laquelle je suis de plus en plus tenté de rompre Liste noire de Splinter Cell . Il est en train de devenir le plus grand Splinter Cell jeu encore. Nous avons vu la campagne longuement, et pour ne pas être en reste, le multijoueur ramène Condamnations le mode coopératif acclamé, ainsi que le retour des Spies vs. Mercs préférés des fans.
Habillez les agents, nous avons beaucoup à faire.
Liste noire de Splinter Cell (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
Développeur: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 20 août 2013
L'une des premières choses que vous remarquerez Splinter Cell: Blacklist's la présentation est la façon dont il intègre son multijoueur de manière assez transparente dans sa présentation en solo. Parlant avec Richard Carrillo, concepteur principal de la coopérative Ubisoft Toronto, Conviction , et de nombreux autres jeux, vous voyez le menu principal répertorier le solo ici et en coopération là-bas. Vous créez cette division artificielle et lorsque vous jouez à ces modes, cela ressemble à un jeu différent. Nous voulons décomposer tout cela et faire partie de la même expérience ».
La solution à ce problème se situe dans la zone du hub Paladin. À partir de cet avion de guerre géant, vous pouvez lancer des missions en solo, plonger en coopération, lancer une partie de Spies vs. Mercs, ou tout simplement avoir une conversation amicale avec votre équipage. «Nous voulons avoir des liens narratifs entre tous nos différents modes, tout lier au quatrième échelon».
Les missions coopératives sont divisées en ensembles, chacun vous étant donné par des personnages différents, et destinés à refléter les personnages dont vous les avez reçus. En pratique, cela signifie différents ensembles de stipulations placées sur les joueurs. Les missions transmises par Grim, par exemple, peuvent renvoyer à plus tôt Splinter Cell jeux car elle est un personnage de longue date. L'accent est davantage mis sur les images fantômes à travers ces missions, avec des niveaux qui redémarrent lorsqu'ils sont détectés.
Un certain nombre de ces missions de variantes hardcore sont essentiellement un gros je-vous-dis-de Ubisoft aux fans qui doutaient que la furtivité puisse fonctionner dans des environnements diurnes. Vous vous souvenez quand ils ont réédité la démo de la scène E3 2012, mais en tant que jeu fantôme au lieu d'assaut? Eh bien, l'équipe est toujours là pour prouver ce point aux derniers retards restants. `` Nous voulons prouver une fois pour toutes que toutes nos cartes en plein jour sont furtives et peuvent être fantômes '', m'a dit Carrillo.
La mission que j'ai jouée, Missile Plant, a été transmise par Briggs, un nouveau personnage de la série, dont le joueur deux prendra le contrôle pendant les missions, avec le joueur un comme Sam. Puisque Briggs est un nouveau venu au quatrième échelon, cette mission a imposé des exigences plus subtiles et plus douces. Faufilez-vous dans un silo de missiles indien, complètement non détecté, et avec des armes non létales.
Beaucoup d'entre vous se souviendront de la grande philosophie de conception de Liste noire s'articulant autour de trois styles de jeu communs: Panther, assault et ghost. Eh bien, cela ne semblait pas très bien faire le saut à la coopérative, mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Comme mentionné précédemment, les missions sont conçues avec leurs propres stipulations qui, naturellement, encouragent certaines façons de jouer. Je ne peux pas jouer cette mission comme un assaut si je ne peux pas utiliser une arme à feu, mais cette mission s'est libérée vers la fin lorsque mon partenaire et moi avons été autorisés à utiliser des moyens mortels pour éliminer les mercenaires Voron. Mais même cela a poussé vers plus d'un rôle d'assaut / panthère en raison du grand nombre de mercenaires et de la ténacité avec laquelle ils vous précipitent.
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En tout, Liste noire coopérative ressemble à une évolution bienvenue de ce qui était en Conviction . Vous marquerez et exécuterez toujours, ferez bon usage de vos gadgets et resterez en communication constante avec votre partenaire pour une lecture plus fluide. Pourtant, j'ai un seul reproche à lui faire. C'est une petite et plus une bête noire, mais pourquoi cette mission devait-elle se terminer par un moment décisif? Après une mission avec un grand équilibre entre furtivité traditionnelle et jeu plus agressif, le tout se termine par une séquence qui vous fait manquer de hangar alors que les agents de Voron et les militaires indiens le tirent, et bien sûr, des explosions vont éteint partout alors que la caméra tremble et que vous vous précipitez vers l'évacuation. Appelez cela un signe de l'approche de plus en plus homogénéisée du design, mais je l'appelle juste choquant et honnêtement injustifié.
L'une des prises les plus ingénieuses du multijoueur adversaire, Spies vs. Mercs, fait son retour dans Liste noire après une absence notable Conviction . Rappelez-vous quand j'ai dit que j'avais une obsession inexplicable avec Théorie du chaos ? Eh bien, Spies vs. Mercs a certainement alimenté cela. Le mode est largement le même Liste noire comme c'était le cas dans les versions précédentes. Les espions ont accès à des flashs fantaisie, des EMP, des lunettes de reconnaissance qui peuvent étiqueter les ennemis, entre autres, et ont un accès exclusif aux éléments les plus verticaux d'une carte. Les évents, les rebords et les toits sont tous des gibiers comme cachettes.
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Les mercis d'autre part, jouent du point de vue de la première personne en vantant les gros canons, les mines et les quantités folles de gilets pare-balles. Ils ne peuvent pas grimper ou courir particulièrement vite, mais marchent à mort pour tout espion qui essaie de prendre une tête. Si vous êtes un espion, vous voudrez attendre le moment opportun pour arriver à une mort immédiate.
L'objectif est simple à chaque fois. Les espions doivent pirater trois terminaux de données, gardant leur pirate informatique en vie pendant le téléchargement. Si votre pirate informatique est tué, vous avez une fenêtre étroite pour reprendre le piratage sans réinitialisation matérielle. Les mercenaires n'ont qu'à tuer les espions et à protéger les terminaux. Nouveau sur Liste noire l'itération est un système de mise à niveau progressive, vous permettant de créer des classes personnalisées pour spécifier votre espion et votre mercenaire. Nous n'avons pas eu la chance de jouer avec la personnalisation, donc je ne peux pas dire de première main à quel point elle va.
L'ajout le plus notable doit être le fait que les matchs peuvent désormais être joués avec jusqu'à huit joueurs en quatre contre quatre matchs. Cela rend le jeu, pour le moins, considérablement mouvementé. Il y a des changements qui entrent en jeu en fonction du nombre de joueurs, à savoir un accent accru sur la lumière et les ombres. Si vous jouez à un jeu classique à deux contre deux, les cartes sont faiblement éclairées, avec des zones et des objectifs clés marqués par des lumières vives et des lampes de poche Merc qui ont une portée considérable. Si vous avez une partie à huit joueurs, les cartes sont généralement beaucoup plus éclairées.
Ce simple changement fait un travail admirable de préservation du gameplay du tueur de chasseurs de base, mais le classique contre deux est toujours mon option préférée. Les matchs deviennent tout simplement mouvementés avec huit personnes et une tension considérable est perdue. Jouer au classique est le même arracher et saisir, chercher et détruire la bonté dont vous vous souvenez. Les environnements plus sombres signifient un rythme plus lent et plus méthodique, contrairement aux galeries de tir dans lesquelles huit matchs de joueurs ont commencé à se dérouler. Espérons qu'un mode trois contre trois fournira une sorte de support tolérable.
Pourtant, je dois dire que j'ai été très agréablement surpris par Liste noire offres multijoueurs. Spies vs Mercs est toujours un plaisir à jouer, et si vous étiez fan de Condamnations coop, vous trouverez beaucoup à aimer ici.