yakuza like a dragon director states title is more like an action game than you think
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Avec la révélation de Yakuza: comme un dragon la semaine dernière, les fans ont été furieux. Fidèle à sa promesse de faire quelque chose de différent, Ryu Ga Gotoku Studios a dévoilé un système de combat radicalement révisé qui s'éloigne des racines du passé et vers quelque chose qui ressemble à un titre de stratégie en temps réel. Cela a bouleversé pas mal de gens, c'est le moins qu'on puisse dire.
Lors d'une récente apparition sur Livestream semi-régulier de Sega, le directeur de la série Toshihiro Nagoshi a rassuré les fans que Comme un dragon ressemblera plus à un jeu d'action qu'on ne le pense. En fait, il croit que les gens qui ne connaissent pas le passé de la série se tromperaient Comme un dragon pour un titre d'action.
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Pour commencer, Nagoshi admet qu'une partie de la raison Comme un dragon fait un changement si dramatique dans les styles de jeu, c'est que l'équipe ne pouvait pas penser à un bon moyen de surclasser le système de combat précédent. Il y avait aussi un désir de faire quelque chose de nouveau, ce qui a conduit à la création des éléments de stratégie vus dans le dernier jeu. Cela a beaucoup de sens, d'autant plus que Jugement se sent comme un autre Yakuza jeu avec peu d'autre les différenciant.
Nagoshi a également rassuré les fans Comme un dragon ne sera pas un jeu passif. Nagoshi n'aime pas les titres au rythme lent et n'était pas sur le point d'en créer un lui-même. En tant que tel, les joueurs ne sélectionneront pas de commandes dans une liste, puis s'asseoiront pour regarder les batailles se dérouler. Bien qu'il faudra un certain temps pour s'y habituer, Nagoshi souligne Comme un dragon se sentiront plus comme regarder une bataille multi-hommes se dérouler devant vous au lieu d'une affaire au tour par tour.
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Les `` Heat Actions '' brevetés de la série feront un retour et seront poussés encore plus loin qu'auparavant. Puisque Comme un dragon est un RPG, l'intensité et le ridicule de ces actions iront au-delà de ce qui était auparavant possible dans Yakuza's mise à la terre. Je m'attendrais à des actions en équipe, en particulier avec le jeu permettant aux membres du groupe de rejoindre de manière transparente les batailles une fois que vous les avez commencées.
Je comprends que les jeux de stratégie en temps réel peuvent ne pas être la tasse de thé de tout le monde, mais il n'y a aucune raison de s'attendre Yakuza: comme un dragon sera un raté. Ryu Ga Gotoku Studios a fait ses preuves dans la création de grands jeux et sa première incursion dans un genre différent avec Domaine binaire était excellent. J'ai confiance que cela finira par être le même, mais je suis plus heureux que le studio ait la possibilité d'expérimenter. La pire chose pour les esprits créatifs est de rester coincé dans une boîte créant la même merde encore et encore, donc je suis heureux que nous allons voir quelque chose de différent.
Yakuza: comme un dragon Est plus un jeu d'action que vous ne le pensez, déclare le réalisateur Nagoshi (Siliconera)