review homeworld remastered collection
Perdu, retrouvé et retourné
En 1999, j'avais 11 ans. C'était une époque où chaque achat de jeu vidéo était un pari. Le mieux que vous puissiez faire était de lire une critique ou de regarder une vidéo Quicktime granuleuse d'une minute que vous avez passé une heure à télécharger sur 56k tout en espérant que vos 50 $ n'aient pas été dépensés en vain. J'ai découvert certains de mes jeux préférés avec juste les promesses aveugles du fond d'une boîte. Starsiege: Tribes , Suikoden II , Demi vie , Géants: Citizen Kabuto et plus étaient tous des coups de couteau dans le noir qui ont payé avec des heures de fascination devant la lueur d'un CRT.
En tant que jeune fan de science-fiction, tout ce que quelqu'un devait faire à l'époque pour lutter contre mon argent durement gagné de mon portefeuille était de jeter des vaisseaux spatiaux sur une boîte. Plus que probablement, si ma mère me le permettait, je tomberais amoureux de la simple promesse d'être emmené aux étoiles. Parfois mes paris ont payé, comme avec Star Trek: Klingon Academy et Pigiste et parfois j'obtenais un raté comme Allégeance , qui était un bon jeu, mais dont les serveurs avaient été fermés avant même que je l'achète. Cependant, aucun ne m'a fait une plus grande impression que celle de Sierra Homeworld fait. L'écriture haut de gamme et le terrain de jeu 3D se sont gravés dans ma mémoire et m'ont laissé réclamer une suite.
Bien que l'histoire se soit poursuivie en Homeworld: Cataclysm en 2000 et Homeworld 2 en 2003, la série est devenue sombre et de nouveaux exemplaires n'étaient même pas disponibles. La faillite de THQ en 2013 a conduit à la mise aux enchères des droits de la franchise. Après avoir acquis l'IP avec l'offre gagnante de 1,35 million de dollars, Gearbox a annoncé qu'il apporterait une mise à jour Homeworld et Homeworld 2 à une nouvelle génération sous la forme de Homeworld Remastered Collection .
Homeworld Remastered Collection (PC)
Développeur: Gearbox Software
Éditeur: Gearbox Software
Sortie: 25 février 2015
PDSF: 34,99 $
Rig: AMD FX-6300 @ 3,5 GHz, avec 8 Go de RAM, ATI Radeon HD 7950, Windows 8.1 64 bits
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À partir de la planète désertique Kharak, Homeworld suit les peuples tribaux des Kushan. La découverte de l'ancien vaisseau spatial Khar-Toba dans l'un des vastes déserts de la planète a confirmé ce que beaucoup avaient déjà spéculé: Kharak n'était pas à l'origine du peuple Kushan. Le Guidestone a été récupéré des ruines du navire et gravé sur sa face ébréchée était une carte de la galaxie menant à une étoile lointaine inscrite avec un seul mot: «Hiigara». Aucune traduction n'était nécessaire car chaque Kushan le savait.
La carte pointait «à la maison». Au cours des cent prochaines années, chaque homme, femme et enfant a travaillé vers un objectif: terminer le navire qui en transporterait plus de 600 000 sur leur planète d'origine. Il serait équipé pour surmonter toute adversité et serait le premier vaisseau spatial Kushan à être capable de voyager plus rapidement que la lumière grâce au noyau hyperspace récupéré trouvé sur le Khar-Toba .
Vous êtes le Fleet Command et les Kushan dépendent de vous pour les conduire à Hiigara. En chemin, vous affronterez l'Empire Taiidani corrompu et despotique, échangerez avec l'énigmatique Bentusi et découvrirez le passé de votre race en tentant de récupérer votre place légitime dans les étoiles. Votre exode à travers la galaxie est une lutte acharnée contre les probabilités et est l'une de mes campagnes préférées dans l'histoire du jeu vidéo. Au moment où vous arrivez à la fin, il y a un vrai sentiment de satisfaction. Même si la majeure partie de l'histoire est racontée à travers des voix off et les mouvements des vaisseaux spatiaux, je me sentais vraiment connecté avec le Kushan comme si j'avais réellement fait le voyage avec eux.
Malheureusement, Homeworld 2's l'histoire est de qualité moins cohérente. Sans gâcher l'excellente saga de l'original, tout ce que je peux dire, c'est qu'elle se déroule 100 ans après la fin du premier jeu. Bien qu'il soit toujours intéressant, il ne peut pas être comparé au vol tenace du Kushan. J'ai trouvé que c'était un peu tangentiel, et les antagonistes du jeu, les Vaygr, n'évoquent pas la même colère brute que les Taiidani.
Je recommande fortement que si c'est la première fois que vous jouez la série pour les jouer dans l'ordre, car le charme de l'original rend le second un peu plus brillant que s'il était joué seul. Cependant, le gameplay entre les deux est très similaire, et dans Homeworld Remastered Collection , les lignes sont encore plus floues car les deux jeux utilisent désormais le même moteur.
Jusqu'à la sortie de cette collection, contrairement au gameplay et à l'intrigue, graphiquement, la série montrait considérablement son âge sur les ordinateurs modernes. Bien que changeant a. Le fichier ini activera 16: 9 sur les jeux originaux, ce n'est tout simplement pas un changement assez important pour rendre justice au jeu. Cependant, les nouveaux modèles, effets, cinématiques, textures et skyboxes de Gearbox ont redonné vie à la série.
Ils restent fidèles à l'original tout en intégrant des changements assez subtils pour les rendre intéressants. Ceux qui attendent des visuels révolutionnaires seront déçus. Les nouvelles textures ont un aspect un peu confus à leur sujet, mais avec la quantité de modèles qui peuvent être à l'écran à la fois, c'est peut-être pour le mieux qu'ils ne sont pas allés trop loin.
comment créer un pare-feu à partir de zéro
La série se joue sur un terrain complètement tridimensionnel. contrairement à Starcraft ou Commandez et conquérez , vous devrez vous soucier des ennemis d'en haut et en dessous de vous ainsi que de tous les côtés. Même si ces jeux ont 12 et 16 ans, aucune série de jeux n'a depuis reproduit cette formule, ce qui les amène à se sentir aussi frais que n'importe quel jeu qui sortira cette année. Votre point focal sera votre vaisseau mère et sa survie passe avant tout. En règle générale, vous devrez vous concentrer sur la collecte et le raffinage des ressources des divers astéroïdes et nuages de gaz qui parsèment la carte, et les utiliser pour construire votre flotte.
À la base, le combat dépend d'un système d'efficacité à base de ciseaux à papier et est facile à utiliser, tout en offrant une certaine finesse tactique. Une chose que j'ai beaucoup aimé, c'est que pendant la campagne, les navires que vous avez construits ou récupérés seront transférés à la prochaine mission. Cela ajoute une énorme incitation à diriger vos unités, et je me suis retrouvé à donner des noms et une caractérisation aux transporteurs et aux frégates d'assaut et à se délecter de leurs victoires et à crier à l'écran lorsque mes favoris ont été détruits parce que j'ai fait une erreur.
Bien que le système de mouvement soit toujours de premier ordre et unique à cette série, mais le A.I. qui contrôle le navire pourrait utiliser certains travaux, en particulier avec les paramètres de formation. Les deux jeux sont dans le Homeworld 2 moteur qui avait un système de formation et de posture nettement inférieur au premier et malheureusement, il est fait pour une tonne de frustration. Je me suis retrouvé à devoir microgérer mes navires lorsque je déplaçais une grande flotte parce que même lorsque je mettais le commandement de tomber dans une formation, ils refusaient parfois de rester avec le groupe.
En particulier lors de ma dernière session, ma flotte de plus d'une centaine de navires a parfaitement volé ensemble en formation à l'exception de deux frégates de soutien. Au lieu de tomber dans leur ligne de bataille et de faire correspondre la vitesse avec le reste de la formation, ils voulaient aller de l'avant vers la destination de la flotte sans se soucier du monde qu'ils étaient les navires de classe frégate les plus faibles du jeu. Même si je pouvais les faire rejoindre la flotte si je réordonnais la formation après chaque commandement de mouvement, il était frustrant de s'inquiéter si mes unités allaient courir aveuglément jusqu'à leur mort chaque fois que je devais faire attention à une autre situation.
L'un des grands changements avec Homeworld Remastered Collection c'est que les jeux sont quelque peu combinés. Jouer contre A.I. ou multijoueur en ligne, au lieu d'avoir à choisir entre Kushan et Taiidani, ou Hiigarians et Vaygr, vous pouvez choisir parmi les quatre. J'avais peur que cela jette l'équilibre impeccable dont dépend le combat du jeu, mais ils sont tous pareils, et la dynamique créée par la combinaison des deux races jouables du jeu a fini par rendre le jeu plus intéressant.
La prise en charge de Steam Workshop facilite également l'installation des mods, donc non seulement vous avez la dynamique unique entre ces quatre races pour la première fois, mais vous pouvez facilement ajouter de nouveaux éléments. Il y a pas mal de mods les plus populaires sur l'atelier pour les versions originales des jeux, et avant trop longtemps, vous pouvez être sûr que nous verrons des ports de mods et de nouveaux mods.
Le multijoueur en ligne est actuellement en version bêta et nécessite un compte Gearbox SHiFT, qui est gratuit et assez facile à ouvrir. Une fois que j'ai lié mon compte SHiFT à Steam, je n'ai vraiment pas remarqué d'interférence lorsque j'ai joué en ligne. Les premiers jours, j'ai eu le jeu, il était fragile, avec le service parfois indisponible et quelques plantages de jeu. Cependant, même si je n'ai pas remarqué de correctif, quelque chose doit avoir été changé du côté de Gearbox car j'ai maintenant joué quatre matchs en ligne sans aucun problème.
Lorsque vous vous engagez à jouer en ligne, n'oubliez pas, cela peut prendre deux ou trois heures en fonction de la carte et du nombre de joueurs pour terminer un match sur Homeworld Remastered Collection . Bien que j'aime absolument le sentiment de victoire après avoir affronté trois autres joueurs, j'espère que les futures mises à jour ajouteront une option pour faire un match un peu plus rapidement.
La grande déception que j'ai eue avec la collection est l'absence de l'excellent Homeworld: Cataclysm . La raison donnée par les développeurs était que le code source était perdu ou incomplet, mais avoir une copie de l'original ou même une cinématique donnant sa trame de fond aurait été formidable, surtout pour les nouveaux fans de la série. Honnêtement, j'ai trouvé que la lutte contre la Bête était une histoire plus engageante que celle de Homeworld 2's la chasse aux artefacts, et les changements dans les unités et le gameplay étaient beaucoup plus intéressants que la réplication par la suite de la première formule. Espérons que le succès de ces remasters incitera Gearbox à tenter de reconstruire Cataclysme , et peut-être même créer une suite de la série.
Voir ces jeux classiques de nouveau imprimés est merveilleux. Cela m'a toujours attristé que ces deux titres, ainsi que certains des meilleurs jeux de la fin des années 90 et du début des années 2000, soient impossibles à obtenir. Mon adolescence a été consacrée à jouer des titres des icônes de l'industrie Sierra, 14 East, Interplay et Black Gate, et j'espère que la récente tempête de remasterisations réussies et bien faites incitera quelqu'un à faire revivre encore plus de grands noms du passé.
Que vous soyez fan de science-fiction, de stratégie en temps réel ou simplement de jeux vidéo en général, Homeworld Remastered Collection est un incontournable si vous n'avez jamais joué à la série auparavant. Pour ceux qui ont passé des années à garder leurs précieux pressages de ces classiques, il est temps de se réjouir, Homeworld la série est aussi bonne que vous vous en souvenez.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)