lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
Notre aperçu de la version finale
Tais-toi, j'espère! J'ESSAYE DE TRAVAILLER ICI!
D'accord, désolé. L'espoir parle toujours à mon oreille. Sans arrêt. Tu verras. Oh mon Dieu , tu verras.
Je sors de plus de 30 heures de jeu presque non-stop du dernier de Square Enix, Retour de foudre: Final Fantasy XIII et j'ai beaucoup à dire. Bien sûr, je retiendrai le verdict complet pour notre examen, à venir début février, mais j'espère couvrir beaucoup de terrain et répondre à beaucoup de questions que vous avez eues dans cet aperçu.
Si vous avez d'autres questions au-delà de ce qui est couvert dans cet aperçu, contactez-moi dans la section des commentaires ci-dessous et je ferai de mon mieux pour y répondre sans briser les embargos que j'ai approuvés.
Retour de foudre: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 11 février 2014
Cette histoire:
Alors que j'ai apprécié les deux Final Fantasy XIII et XIII-2 , J'ai eu un problème avec le scénario qui se déroule tout au long. Le problème principal? Je ne le comprends toujours pas complètement. Square Enix a raconté l'histoire d'une manière étrange, et avec tous les pronoms fous qu'ils ont décidé d'utiliser, je ne savais pas trop ce qui se passait.
La bonne nouvelle est que Retours éclair essaie de rattacher certaines des extrémités lâches pour donner un sens aux choses qui nous ont laissés suspendus. Square Enix fait un très bon travail pour récapituler rapidement la série jusqu'à présent, pour ceux qui ont raté le premier titre ou qui ont été complètement perdus. Et les choses semblent se diriger vers un endroit où une conclusion a du sens. Je veux dire, que peut-il arriver au-delà de la fin du monde?
L'autre bonne nouvelle est que l'histoire est un peu plus légère cette fois-ci, ce qui la rend plus facile à suivre. Vous revisiterez également de vieux amis des jeux précédents. J'ai rencontré Snow, Hope, Vanille, Fang, Caius, Yeul et même Sazh jusqu'à présent. Il y a d'autres personnages de retour que je ne gâcherai pas, y compris quelques surprises. N'oubliez pas qu'ils ont tous changé au cours des 1000 ans qui se sont écoulés depuis le premier match. Pas pour le mieux.
Oui, 1000 ans. Et oui, le jeu explique comment ils sont toujours là.
D'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, je ne sais pas si les autres fans obtiendront une clôture complète avec le Final Fantasy XIII histoire, mais au moins il semble qu'ils essaient de conclure.
Pour les céréales:
Si vous attendez du sérieux Retours éclair , Je suis ici pour vous prévenir avant de vous lancer. Ce troisième match est à peu près aussi léger et idiot qu'ils viennent. Alors que l'histoire principale sous-jacente est tout au sujet de la quête de Lighting pour sauver les âmes et construire un nouveau monde, à peu près tout ce qui se trouve en plus est aussi fou que possible.
Personnellement, j'ai adoré voir Lightning souffrir à travers des scènes comiques tout en essayant d'être elle-même froide et surdéterminée. Même après environ 30 heures, cela ne semble jamais naturel. Mais ça marche! Ce que je pense ce qui fait Retours éclair unique est son mélange étrange de sérieux et de maladresse. Je ne veux rien gâcher, mais votre héroïne d'acier finit par faire des choses que vous n'auriez jamais imaginées faire. Square Enix s'est vraiment amusé avec celui-ci. Une partie de la musique seule vous fera rouler.
Là où cela frappe vraiment à la maison, c'est dans les nombreuses cinématiques du jeu en temps réel. Quelle que soit la gravité de la scène, la tenue dans laquelle vous mettez Lightning est celle qu'elle portera dans la scène suivante. La voir parler de la fin du monde ou réfléchir à ses plus grandes peurs dans une jupe rose bubble-gum et des oreilles de lapin n'est jamais drôle. Eh bien, sauf si vous détestez l'humour ou le service des fans. Si tel est le cas, vous devez absolument sauter ce jeu.
Voudriez-vous regarder l'heure?!
Comme vous l'avez peut-être entendu, Retours éclair se produit en à peine deux semaines. Vous courrez chaque jour virtuel, en essayant de faire autant que possible pour sauver les âmes du monde avant la fin du temps imparti. Vous avez en fait un couvre-feu! Lightning doit s'enregistrer à 6h00 tous les matins, ce qui est strictement appliqué. Peu importe si vous êtes au milieu de quelque chose - vous serez transporté dans une autre dimension à l'heure. Parfois, c'est assez frustrant.
Je n'étais pas préparé à la limitation de temps. Quand j'ai commencé Retours éclair , J'ai vraiment pris mon temps pour explorer les quatre mondes du jeu. Avec tant de choses à voir et à faire, je pensais que le jeu me laisserait beaucoup de temps pour me gâter. Mais après environ cinq jours de jeu, j'ai pensé que je ne pourrais pas tout faire à temps, alors je me suis précipité pour tout faire avant que le chronomètre ne soit écoulé. J'en suis maintenant au point où je me précipite, et je pense que cela enlève un peu à l'expérience.
Bien que nous ne puissions pas aller trop loin dans l'intrigue sans gâcher les choses pour vous, nous pouvons dire qu'il est possible d'allonger un peu le temps. L'éclairage est là pour sauver les âmes, et des économies plus importantes lui valent son Eradia, qui peut ensuite être pompée dans l'arbre du monde Yggdrasil pour prolonger le temps.
S'habiller:
Retours éclair fournit des combinaisons apparemment infinies de vêtements, armures, armes et accessoires que Lightning peut porter. Vous pouvez rester sérieux, ou vous pouvez faire comme moi et devenir fou avec les combinaisons. Tout, des masques rétro pixelisés aux chouchous en satin, est disponible pour jouer avec. Des chapeaux de chocobo morts et des patchs pour les yeux de zèbre? Sûr. Ce n'est même pas la moitié. Ces accessoires stupides s'empilent tous sur les vêtements que vous acquérez et peuvent être coordonnés avec des armes et des boucliers assortis.
Bien qu'il soit certainement amusant de changer le look de Lightning, les choix de vêtements que vous faites ont également un effet sur les batailles. Ces tenues que vous assemblez sont enregistrées en tant que schéma. Vous avez la possibilité de basculer librement entre ceux-ci dans les batailles pour faire appel à leurs capacités, vous permettant de mélanger et d'assortir leurs pouvoirs pour un bénéfice maximum.
classe de liste double chaînée c ++
Chaque tenue a des capacités ou des avantages actifs à prendre en compte lorsque vous décidez des quatre capacités à lui attribuer. Par exemple, un costume avec des capacités augmentant la magie irait mieux avec les sorts Firaga qu'avec cette grosse épée.
Nouveau système de combat :
Le système de combat m'a pris un bon moment pour m'y habituer. Nous sommes passés d'une modification des batailles au tour par tour à une action pleine d'action où Lightning est libre de se déplacer sur le terrain de jeu. Ajoutez la commutation de schéma susmentionnée et vous avez quelque chose de très différent de ses prédécesseurs. Je suis content que les premières batailles aient été faciles, car je ne comprenais tout simplement pas. Il m'a fallu quelques bonnes heures pour me sentir vraiment à l'aise.
J'ai appris que bloquer et contrer correctement est presque aussi important que d'attaquer Retours éclair . Il m'a fallu un certain temps pour avoir une idée de l'observation de l'ennemi réel et non de mes invites d'attaque ou de mes barres de temps. Vous devez regarder leurs animations pour savoir quand ils vont vous frapper. Si vous avez construit vos tenues correctement, vous devriez avoir au moins une capacité de blocage équipée. Frapper cela avant le début de ces animations d'attaque est la clé pour rester en vie. Sinon, vous verrez cet écran de rechargement assez souvent.
Avec ce système de combat, le timing est la clé. Frapper cette capacité de blocage au bon moment vous permettra de contrer les attaques. Certains blocs bien synchronisés ébranleront même les ennemis, vous permettant de les terminer rapidement. Le timing des attaques est également important, étant donné que chacune vide un peu vos barres de temps actives. Déterminer comment vous jonglerez avec les trois schémas et leurs attaques sans vous laisser haut et sec est essentiel pour survivre. Le timing est tellement essentiel qu'un ennemi qui lance Slow on vous fait vraiment mal. Le poison de ce jeu est lent.
Le mouvement joue également un rôle important dans le système de combat, à la fois pour la foudre et les ennemis. Les rencontres ont généralement les ennemis dans un cluster, mais ils se déploient au fur et à mesure que la bataille progresse. Si vous pouvez sortir de vos sorts à plus grande zone d'effet avant qu'ils ne se dispersent, vous vous en sortirez beaucoup mieux que ceux qui ont des réflexes lents. Tandis que l'attaque des ennemis réduira automatiquement l'écart (et vous en ferez de même), rester à l'écart d'une foule d'ennemis vous sera toujours bénéfique, surtout s'ils jouent avec un type de puissance de feu similaire. Il ne m'a fallu que quelques fois pour être anéanti de cette façon pour apprendre.
Du côté de l'attaque, j'ai trouvé une grande joie à me lancer dans une bataille et à envoyer immédiatement une chaîne presque sans fin d'attaques débilitantes de Blizzaga et d'Aeroga pour écraser les ennemis avant qu'ils ne puissent même m'approcher. En maîtrisant le timing, j'ai pu en quelque sorte enchaîner une rangée de ces attaques. Au moment où j'utilisais mon ATB, les ennemis étaient généralement décalés et prêts pour une réduction avec mon jeu d'attaque physique. Trouver de telles combinaisons est très satisfaisant.
Le système de combat est assez différent, mais une fois que vous l'avez compris, cela fait du bien. J'aurai beaucoup plus à dire dans ma revue du mois prochain.
Les quêtes sont en quelque sorte facultatives, mais pas vraiment:
Je n'étais pas préparé à la lourdeur des quêtes Retours éclair est. En fait, après avoir terminé la première quête, j'ai été surpris de constater que le jeu était à peu près ouvert à l'exploration. Pour terminer, vous devrez parcourir les principales quêtes du jeu, mais une grande partie du gameplay tourne autour des quêtes secondaires et mondiales.
J'espère que ce n'est pas un spoiler, mais Chocolina revient en tant que donneuse de quête. Elle est toujours aussi folle, mais tout aussi utile pour effectuer de nouvelles quêtes pour chacun des quatre pays que vous explorerez. Et bien que la majorité des quêtes soient entièrement facultatives, j'ai rapidement constaté qu'elles étaient essentielles pour devenir plus fortes. En réalité, Retours éclair «La seule méthode de« nivellement »consiste à terminer les quêtes. Mis à part les objets et les tenues, des points sur votre force, votre magie, vos points de vie et d'autres statistiques sont vos récompenses.
Mais les quêtes sont plutôt bonnes. Il y a quelques quêtes de base pour vous lancer, mais elles deviennent plus complexes à mesure que vous progressez, et beaucoup d'entre elles ont été vraiment divertissantes. Cela fait bizarre de prendre des missions secondaires facultatives et idiotes quand vous savez que le monde se termine en quelques jours, mais la situation entière ajoute à Retours éclair 'charme étrange.
Difficulté comme whoa:
Finalement, Retours éclair est assez difficile. Square Enix m'a conseillé de commencer à jouer sur «Easy», et comme tout bon joueur le ferait, j'ai ignoré leurs conseils et j'ai commencé sur «Normal». Je ne conseillerais pas cela lors de votre première sortie maintenant, car la vitesse des batailles est tout simplement trop rapide pour être maîtrisée au début. Il est nécessaire d'avoir une idée du type de stratégie impliqué pour ce nouveau système de combat avant de partir tête première.
Je suis retourné et j'ai commencé le jeu sur Easy. Mais maintenant, même sur Easy, dans les batailles de boss, j'utilise tous les emplacements d'objet, avantages, booster de statistiques et astuces que je connais pour les rendre vivants. Même certaines rencontres standard me font transpirer! Je ne peux pas imaginer certaines des dernières batailles de boss sur un mode difficile.
Mes pensées jusqu'à présent:
En repensant aux 30 heures que j'ai joué Retours éclair Jusqu'à présent, je ne sais pas si tous les fans vont avaler la direction de l'histoire, et je suis sûr qu'il y a d'autres fans plus sérieux qui ne creuseront pas le service de fans presque sans fin. Honnêtement, cela ne me dérange pas non plus.
Chaque fois que je parle Retours éclair J'ai l'impression d'essayer de vendre des fans de franchise de longue date. Peut etre que je le suis. Je suppose que c'est parce que je l'aime vraiment. L'histoire est éparpillée partout, et il y a tellement de bêtises que j'ai parfois du mal avec ça, mais au bout du compte, je me retrouve toujours à revenir. Avec les costumes fous, les quêtes décalées, le nouveau système de combat et les nouveaux mondes à explorer, je m'amuse beaucoup.
Revenez avec nous au début du mois prochain pour notre verdict complet.