why no more heroes hd could mean wii total victory
Quand j'ai entendu ça pour la première fois Plus de héros arrivait sur la PS3 / 360, j'étais totalement choqué. Vous portez un jeu Wii vieux de deux ans sur des consoles HD? C'est ridicule, inouï et potentiellement brillant. Même si je ne suis pas totalement convaincu que NMH sera meilleur pour l'échange entre les commandes de mouvement et les graphismes HD, je veux toujours que le jeu se vende bien sur la PS3 / 360. Si ce port surpasse les 500 000 à 700 000 exemplaires que l'original Wii a vendus dans le monde, je serais ravi.
Maintenant, avant de m'appeler un fanboy HD détestant la Wii, tenez vos chevaux. Jetez un autre coup d'œil au titre de cet article. Regardez quelques-uns de mes autres blogs. Bien que je ne sois pas le plus grand fan de Nintendo of America, la Wii est en fait ma console préférée de cette génération jusqu'à présent.
Donc, si j'aime tellement la Wii, pourquoi suis-je excité que NMH 'est-ce que' défecte 'les consoles haute définition? Eh bien, parce que d'où je suis, le succès du jeu sur PS3 / 360 pourrait signaler la victoire finale de la `` philosophie Wii '', c'est pourquoi j'aime tellement la Wii en premier lieu.
Frappez le saut et je vais vous expliquer.
D'accord, alors quelle est la «philosophie Wii» dont je parle? Eh bien, selon moi, il s'agit de quatre choses - les quatre choses qui séparent vraiment la Wii de la PS3 / 360:
1) les commandes de mouvement (et les jeux accessibles au grand public qui les utilisent);
2) console et jeux à bas prix;
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3) Création d'avatar personnalisée;
4) Jeux «punk rock» à petit budget.
La PS3 et 360 ont déjà adopté trois des quatre de ces trois idées. La PS3 et la 360 auront toutes deux des contrôleurs de mouvement l'année prochaine. Les deux ont connu des baisses de prix de 200 $ à 300 $ depuis leur premier lancement. Les deux ont leurs propres systèmes de création d'avatars. Il n'y a qu'une partie de l'attrait de la Wii qui leur manque encore.
Ce qui nous amène à N o Plus de héros .
L'histoire de Plus de héros est une histoire à succès de l'un des plus grands outsiders de l'industrie et des jeux hardcore sur une console que beaucoup disent être réservé aux enfants et aux personnes âgées. Il peut également être le summum des jeux modernes de «punk rock». Par «punk», je veux dire la combinaison d'un enthousiasme intense pour exprimer des idées qui dépasse toute priorisation du profit. Par exemple, Blind Lemon Jefferson ne savait pas qu'il était devenu mondialement célèbre pour avoir chanté sur son porche à propos de se sentir misérable. Les Ramones n'ont probablement jamais deviné que quatre gars laids avec de mauvaises coupes de cheveux qui peuvent à peine jouer de leurs instruments continueraient d'être l'un des groupes de rock les plus populaires de la planète. La NWA a rappelé qu'il s'agissait d'un gangsta bien avant que quiconque n'en tire un profit. Ce ne sont que trois des «rockers punk» originaux. Ce sont ces gars-là qui se sont lancés là-bas sans aucune raison de croire qu'ils pourraient réussir, avec peu ou pas d'argent pour les soutenir. Ils n'ont pas fait ce qu'ils ont fait parce qu'ils pensaient qu'ils deviendraient riches et célèbres; ils l'ont fait parce qu'ils le pensaient.
Pour un développeur de jeux, c'est la même chose. Pour être punk rock, ils doivent être tellement submergés par l'excitation du jeu sur lequel ils travaillent qu'ils ne peuvent même pas voir autre chose que leur vision créative. Les développeurs avec cette attitude font presque toujours des jeux «imparfaits», mais c'est généralement à cause de la vision tunnel qui vient de suivre votre chemin créatif avec un abandon total. Le chemin vous empêche également de savoir si ce que vous faites va vous rapporter de l'argent, ou si vous avez l'argent pour faire le jeu en premier lieu. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer et, bien sûr, Suda 51 sont tous des exemples de développeurs de jeux qui ont créé des jeux dans ces conditions et qui ont au moins un jeu vraiment punk rock à leur actif.
Mais pour moi, Plus de héros est la quintessence de tout cela, du moins pour les jeux de cette «époque». Comme les Ramones, Plus de héros ne va gagner personne avec sa beauté. Environ la moitié du temps, Plus de héros ressemble à un jeu Dreamcast, quelque chose qui est traditionnellement une peine de mort garantie pour les ventes (remarque: cela était également vrai pour les jeux Dreamcast réels). Plus de héros présente également un monde ouvert qui est totalement stérile et sans incident, qui fonctionne en contraste frappant avec les trucs trouvés dans les grands vendeurs comme le GTA séries. D'autant plus, Plus de héros met en vedette l'un des protagonistes du jeu les moins conventionnels de tous les temps: un jeune homme maigre, corné, solitaire et amoureux des jeux vidéo / anime qui vit seul avec son chat. Les seuls messages sur son répondeur proviennent d'employeurs mesquins ou du magasin de vidéos auquel il doit de l'argent pour des cassettes porno non retournées.
Ajoutez tout cela à la quantité de contenu insensé et vraiment `` inapproprié '' contenu dans le jeu, et vous avez un package à peu près aussi punk rock que possible. Je pourrais entrer dans les détails, mais je ferais mieux de m'arrêter maintenant, car je pourrais facilement continuer encore et encore sur le jeu pour les pages et les pages. Si vous voulez en savoir plus, consultez l'un des nombreux articles bien écrits sur Dtoid qui se concentrent sur le jeu. C'est vraiment le genre de jeu sur lequel les gens aiment écrire autant qu'ils aiment jouer.
Donc voilà, Plus de héros a été l'un des premiers et des meilleurs jeux de punk rock à sortir sur Wii. Il a dépassé les autres jeux avec des budgets beaucoup plus élevés et de plus grands éditeurs ( Extraction de l'espace mort et Le conduit , par exemple) sans jeu en ligne, sans contrôles conviviaux, sans trop de succès comme les zombies, la Seconde Guerre mondiale ou le vol de voiture. Il a également dépassé tous les autres jeux Suda 51 jamais produits, y compris plusieurs jeux pour les PS1 et PS2 toujours populaires. Avec le succès de NMH est venu de nombreuses autres exclusivités punk rock Wii: des jeux comme Muramasa: La lame du démon , Champignon Hommes , Monde fou , Dead Rising: Chop Till You Drop , Maison des morts: Overkill , L'histoire du petit roi , Un garçon et son blob , les Bit.Trip série, et bien d'autres. Certains ont fait de l'argent, d'autres non, mais cela n'a même pas vraiment d'importance. Le fait est qu'ils étaient toujours autorisés à exister, et c'est quelque chose qui n'aurait pu se produire que sur la Wii.
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Malheureusement, la PS3 / 360 n'a tout simplement pas autant de jeux de ce type dans ses bibliothèques de consoles. Metal Gear Solid 4 a certainement ses moments, tout comme les titres téléchargeables comme Noby Noby Boy , Castle Crashers et Tresser , mais même ils sont assez conventionnels par rapport à des jeux comme Monde fou et Plus de héros . Les jeux PS3 / 360 coûtent juste beaucoup plus cher à fabriquer que les jeux Wii - selon certains, trois à cinq fois plus. Les éditeurs ne peuvent pas prendre autant de risques punk rock sur les consoles haute définition; un jeu HD ayant échoué pourrait les mettre hors service. Ils doivent jouer la sécurité en plaisant au plus petit dénominateur commun avec des Space Marines et des pièces de style hollywoodien, sinon ils ne survivront pas.
Du moins, c'est ce que je pensais avant de voir des captures d'écran de No More Heroes: Heroes 'Paradise sur la PS3 / 360. Le jeu m'a fait penser que les jeux sur disque non conventionnels pourraient être en mesure de réussir dans le monde HD.
Bien que le jeu ne soit définitivement pas un port simple, les modifications apportées aux graphismes semblent sûrement à petit budget. Bien sûr, les jaggies ont disparu, et il semble y avoir un filtre brillant sur tout maintenant, mais les deux sont probablement dus au travail effectué par le matériel PS3 / 360, et ils n'ont probablement rien coûté aux développeurs pour l'implémentation. En dehors de cela, le manteau de Travis a maintenant réel les rides, et… ouais, c'est tout. C'est tout ce que je vois pour des améliorations visuelles dans No More Heroes: Heroes 'Paradise - filtres, résolution et couche de rides. Mis à part les rides et la résolution, je pense en fait No More Heroes 2: Desperate Struggle semble un peu plus cher que No More Heroes HD . Jetez un coup d'œil à cette comparaison et voyez par vous-même (au cas où vous ne le sauriez pas, le jeu Wii est à gauche).
La chose est, c'est tout bien nouvelles. C'est un signe qu'un développeur peut créer un jeu pour PS3 / 360 qui coûte essentiellement autant qu'un jeu Wii à petit budget, et toujours trouver un éditeur pour cela (enfin, peut-être). C'est un signe que tous les jeux PS3 / 360 ne doivent pas avoir un jeu en ligne ou ressembler à Uncharted 2 ou Resident evil 5 afin d'être publié.
C'est, bien sûr, si No More Heroes HD vend réellement.
Le meilleur cas de scenario, No More Heroes: Heroes 'Paradise gagne beaucoup d'argent sur la PS3 / 360, et les développeurs pensent à faire des ports up à petit budget d'autres jeux Wii punk rock. Ces ports ascendants font aussi de l'argent, donc à partir de là, les développeurs commencent réellement à faire original jeux de punk rock pour PS3 / 360. Pas des jeux PSN / XLBA, je parle de vrais jeux de détail; jeux qui ne concernent pas les criminels / soldats / marines spatiaux / décapants / chasseurs de primes. Je parle de jeux de vente au détail qui ne sont pas tous fermement ancrés dans l'étrange vallée. À quand remonte la dernière fois que vous avez vu un jeu comme celui-ci sur la PS3 / 360? (Et non, 3D Dot Heroes ne compte pas. Pas avant que je ne le joue, de toute façon.)
Bien sûr, si les jeux de punk rock se répandent sur toutes les consoles, la console Wii sera perdue pour le nombre réduit d'exclusivités. De la manière qui compte, c'est toujours un succès pour la console. C'est comme on dit en politique: gagner l'élection n'a pas de sens si vous n'amenez pas l'autre parti à commencer à faire les choses à votre façon. Convertir la PS3 / 360 en clones HD Wii est le vrai signe que la console a «gagné» la guerre des consoles ». Les ventes ne sont qu'un moyen à cette fin.