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Nous avons discuté avec le concepteur de jeux en chef Brett Crawford et le concepteur de héros Kyle Dates
Il semble que depuis toujours Blizzard a annoncé la fin de ses opérations pour Les Héros de la Tempête et couper tout leur programme eSports, mais cela vient de se produire en décembre dernier. Pourtant, au cours des huit derniers mois, l'équipe restante a éliminé trois nouveaux héros (Imperius, Anduin, Qhira), retravaillé de nombreux personnages existants, nous a donné plusieurs grands événements et supprimé des boîtes à butin payées.
J'ai eu la chance de parler avec le concepteur de jeu en chef Brett Crawford et le concepteur de héros Kyle Dates de l'état du jeu, de ce qui est en préparation et de ce qu'ils ont appris jusqu'à présent.
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Étonnamment, le post-cataclysme Héros L'équipe s'en est tenue à une cadence de sortie des héros de trois mois, et bien que Dates note qu'ils ne sont pas verrouillés ``, il y a plusieurs héros dans le pipeline de conception, qui seront publiés `` lorsque l'équipe se sentira prête ''. Quel genre de héros? Eh bien Dates nous taquine: «Sans rien dévoiler, je peux dire que nous avons plus de poids lourds dans le pipeline et sommes extrêmement excités par ce qui va arriver dans le futur»! Pour ceux d'entre vous qui ne jouent pas au jeu, Grommash Hellscream est actuellement un énorme favori, tout comme Deathwing, nous verrons donc assez tôt si ceux-ci sont assez lourds.
En ce moment même si Blizzard nous donne Qhira, qui est en direct aujourd'hui dans le PTR (domaine de test public). Qhira est une création originale de «Nexus» avec Orphea: ce qui signifie qu'elle n'est pas issue des univers populaires de Warcraft ou Diable ou ce que vous avez, et l'équipe ne pouvait pas être plus fière d'elle. Les dates ont expliqué ce qui a conduit à sa création avec nous: `` Avant même le lancement d'Orphea, nous étions ravis d'explorer l'idée d'autres héros nés de Nexus et ce que cela pourrait signifier pour le jeu. Nous avons commencé avec une conception de kit pour un héros qui brandissait une lame de chaîne en forme de fouet qui pouvait s'étendre et se rétracter à la demande. L'une des premières conceptions de capacité a été d'étendre la lame et de l'attacher aux ennemis, en les balançant de manière acrobatique. L'idée que ce héros se déplace sur le champ de bataille nous a tellement excités vraiment! Il n'y avait aucun personnage de Blizzard qui correspondait à cette identité comme nous le voulions, donc il était très logique pour nous de livrer cela sous la forme d'un nouveau héros Nexus.
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J'ai demandé quel est l'analogue le plus proche de son style, observant que sa capacité à se précipiter et à s'échapper des miroirs de combat Alarak, et Dates dit qu'elle ne correspond pas vraiment à un rôle actuel et se sent comme sa propre chose: `` Son kit fait vraiment vous envisagez le champ de bataille d'une manière différente, il est donc très difficile de fixer son style de jeu à un héros existant. Nous nous efforçons toujours de présenter des héros avec des styles de jeu uniques qui vous font voir le jeu différemment et Qhira ne fait pas exception. Nous attendons avec impatience le genre de jeux fous qui seront faits avec son kit.
Alors que Blizzard veut toujours clouer le fantasme de puissance d'un nouveau personnage, il y a aussi évidemment des inconvénients, et Dates fournit des compteurs pour Qhira, pour ceux d'entre vous qui plongeront dans le PTR cette semaine: `` il existe encore des moyens de contrer jouer également aux outils de Qhira. Alors qu'elle est attachée à un héros avec son balayage rotatif, la cible peut toujours se déplacer, la `` traînant '' effectivement dans un endroit différent. Vous pouvez utiliser des outils de mobilité tels que Valla's Vault pour repositionner rapidement Qhira dans un endroit où elle n'était pas prête à se trouver. se déconnectera instantanément si la cible devient imparable, ce qui la fera prendre dans une situation potentiellement périlleuse!
J'ai changé de vitesse pour les nouvelles modifications de jeu classées, une autre grosse mise à jour qui arrivera la semaine prochaine pour le jeu. Blizzard est essentiellement en train de lier les rangs au MMR et de mettre au rebut tout le concept de jeu de slog et de rétrogradation de placement étendu. Crawford explique comment le classement a évolué au fil du temps: `` À l'origine, nous essayions de comprendre comment créer une expérience de jeu classé qui s'adressait à la fois à des groupes d'amis qui tentaient de se battre là-haut et à des joueurs en solo qui voulaient prouver qu'ils étaient parmi les meilleurs joueurs du monde. Avoir à la fois Hero League et Team League n'était pas idéal car cela divisait la base de joueurs et avait tendance à semer la confusion, en particulier chez les nouveaux joueurs qui venaient d'entrer dans l'expérience classée.
En conséquence, la Storm League était née, qui combinait les deux systèmes classés dans une file d'attente moins déroutante. Crawford dit qu'ils sont «loin d'être terminés» avec le jeu classé, et qu'ils sont toujours désireux de recueillir les commentaires de la communauté. Plus précisément, ils recherchent des moyens de faire des compromis sur la limitation des tailles de file d'attente Master et Grandmaster aux solo et aux duos d'une manière qui ne provoquerait pas de chahut. D'autres changements non annoncés sont en cours.
Donc, c'est beaucoup de choses à prendre, presque comme des mini vacances pour les très actifs Héros base de joueurs, et selon Crawford, il y a plus sur le chemin. Crawford note que «le jeu ne s'arrête pas» du point de vue de l'équipe actuelle, qui est «extrêmement passionnée» par le jeu.
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