review super luckys tale
Plus chanceux avec VR
La plupart des gens n'ont pas eu la chance de jouer Lucky's Tale car il a été relégué à une plate-forme VR uniquement. Enfer, je l'ai joué, j'ai même apprécié, et je ne savais pas qu'une suite à part entière sortait sur Xbox One jusqu'à récemment.
Même après l'arrivée de cette deuxième itération, je doute que le monde connaîtra Lucky ainsi que Mario, mais il s'est taillé une jolie petite niche avec deux matchs à son actif.
Super Lucky's Tale (Xbox One (examiné sur une Xbox One X) )
Développeur: Playful Corp.
Éditeur: Microsoft
Sortie: 7 novembre 2017
PDSF: 29,99 $
Coup d'envoi avec 30 secondes d'images fixes qui tentent d'attirer le joueur dans son monde, Super Lucky's Tale n'est pas très convaincant. En résumé: Lucky est un renard mignon, il y a un livre magique qu'un autre personnage surnomme `` dangereux '' et l'alto, tout le monde est aspiré - indiquez le succès du `` prologue '' pour regarder un clip vidéo rapide.
Non, Lucky ne va gagner personne avec son histoire, mais aucun n'est donné Mario Jeu. La grande différence avec Super c'est que cela ressemble à une évolution à part entière, car il y a maintenant plusieurs mondes de hub qui cassent les choses, avec des combats de boss et des objets de collection traditionnels qui accélèrent votre progression entre eux. Maintenant, vous devrez rassembler des trèfles ( Mario 3D Étoiles, fondamentalement), en guise de finitions de niveau, et une poignée de défis statiques (zones secrètes, pièces de monnaie, lettres qui épelent L-U-C-K-Y). C'est une boucle familière mais bienvenue, soutenue par une utilisation intelligente du déplacement des concentrateurs afin que le retour dans un vieux monde produise des bonus et des bonus supplémentaires.
Ce que j'aime vraiment Super est la façon dont il joue malgré la configuration conventionnelle. Même si le héros titulaire n'a qu'un double saut et une commande de fouille à sa disposition, ils coulent si bien ensemble, et je ne peux pas exagérer à quel point c'est bon. C'est juste un jeu de plateforme propre et réactif, et la capacité de continuer à sauter deux fois sur les têtes ennemies puis de creuser sans effort dans le sol, de sortir et de répéter le processus est un accomplissement étant donné la négligence de certains mécaniciens dans les récents jeux de plateforme de mascottes. Ajoutez que certains miniboss ne se contentent pas de `` sauter dans la tête '' et ressemblent davantage à des micro-puzzles, et vous avez suffisamment de variété pour justifier votre quête de 99 trèfles.
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Où Super sorte de vacille est son incapacité à se forger une identité unique. Voir le rendu VR la première fois était un peu plus excusable car l'espace virtuel était en grande partie ce qui constituait le cœur du jeu, mais cette fois, un chat ninja disant qu'il maîtrise les arts `` Mew-Shu '' est un peu moins dessiner. Plusieurs jeux de mots mignons comme un niveau appelé `` Soggy Boggy Boys '' et les vers de chapeau de camionneur excentriques sont une belle tentative, mais pour la plupart, `` brillant '' est la marque de ce jeu. En tant que premier examen de la Xbox One X, je dois révéler que cela a effectivement été testé sur le dernier matériel de Microsoft. Il est encouragé, en fait, que vous jouiez sur un X, comme Super Lucky's Tale pousse 4K60FPS. D'après mon expérience, cet objectif est toujours atteint, et même si les conceptions de beaucoup de créatures ne sont pas particulièrement impressionnantes, les visuels le sont. C'est ainsi que j'espère que tous les jeux de plateforme joueront à l'avenir.
Je peux gérer des personnages loufoques - mon principal problème est qu'après environ une heure de jeu, la boucle de récompense peut être très décevante. Vous passerez cinq minutes à terminer un puzzle miniature en option, et cela ne vous récompensera qu'avec une quantité marginale de pièces - tandis que tout autre jeu de plateforme similaire vous donnerait une étoile (trèfle). Il n'y a malheureusement pas de menu simple en un coup d'œil où vous pouvez dire combien de trèfles vous devez encore collecter dans une zone donnée, ce qui entraîne une certaine frustration quant à l'endroit où vous devez chasser. Au lieu de montrer combien vous en avez sur un total de 99 sur l'ensemble du jeu, le menu principal devrait afficher le maximum pour un domaine individuel.
C'est même un problème à l'intérieur des niveaux eux-mêmes, car Super Lucky's Tale ne vous dit pas de quelles lettres vous avez besoin pour le trèfle de collection L-U-C-K-Y tant que vous n'en avez pas réellement récupéré. Et pendant que nous sommes sur le sujet du retour à un environnement local, couper les cinématiques après avoir déjà effacé un niveau serait génial. Le fait d'avoir à battre à nouveau une étape après avoir atteint un objectif supplémentaire peut également entraîner une certaine fatigue si vous optez pour un clair à 100%. Ce ne sont que de petites astuces qui sont généralement corrigées dans les jeux par des studios qui font des plateformes depuis des siècles, mais elles s'additionnent.
Malgré toutes les améliorations mineures du gameplay dans Super Lucky's Tale , En fait, j'ai passé un meilleur moment en jouant avec Lucky en VR l'année dernière. C'était vraiment cool de pouvoir `` jeter un œil '' autour des choses et contrôler la caméra vous-même, et malgré toutes les affirmations selon lesquelles `` les plateformes ne bénéficient pas de la VR '', je ne pourrais pas être plus en désaccord. Si le décapage est ce que Playful Corp doit faire pour atteindre un public plus large, qu'il en soit ainsi, mais une version avec VR en option aurait été idéale.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)