opinion lightning returns is far bestxiiigame
La foudre frappe trois fois
Je n'étais pas fan de Final Fantasy XIII .
À bien des égards, j'avais l'impression que c'était un pas en arrière pour la franchise, et le casting n'était pas aussi charmant que Square Enix le pensait. Mais avec XIII-2 , Je me suis partiellement réchauffé dans la série, car il a injecté lentement mais sûrement ce classique Final Fantasy charme d'antan. Il embrassait le facteur de stupidité, avait une histoire moins confuse (mais finalement toujours confuse), et des morceaux fous comme Mog et Chocolina ne faisaient qu'ajouter à son attrait.
En quelque sorte, Retours éclair l'a un peu composé, ajoutant des éléments fous comme le costume Moogle de Lady Gaga-esque, plus de Chocolina et une histoire qui a du sens. Pour cette raison et bien d'autres, c'est mon préféré du trio.
le XIII marque est devenue moins sérieuse à chaque jeu, à son avantage:
XIII était trop sérieux pour son bien. Bien que de nombreux jeux de la franchise gardent toujours un air effrayant, il y a toujours une chaîne d'éléments comiques pour aider à briser la tension. Final Fantasy VI avait Umaro et Chupon. VII avait Cait Sith et la soucoupe d'or. X eu cette scène de rire stupide (peut-être pas le plus grand exemple) et X-2 était juste idiot tout autour.
Mais après avoir regardé 40 heures de foudre étant le héros le plus stoïque de la planète, cela m'a donné envie de me cogner la tête contre un mur. Dans Retours éclair , elle a la chance de se lâcher un peu et de se libérer de ses conventions typiques. Bien que je ne dirais pas qu'elle change vraiment tout son cœur, elle passe par des épreuves qui secouent ce que nous avons l'habitude de voir d'elle que je ne gâcherai pas ici.
Je veux dire, la sélection de costumes à elle seule vous garantit un sourire ou deux pendant que vous y jouez.
Retours éclair a une vraie fin, sans DLC nécessaire:
Bien que vous puissiez débattre de la finalité de XIII conclusion, XIII-2 a fait l'acte ignoble de forcer les joueurs à acheter des DLC pour obtenir «la fin supplémentaire». Pour les nouvelles adresses IP inconnues et non éprouvées comme la furie d'Asura c'est un peu plus compréhensible (en quelque sorte), mais pour une franchise légendaire comme Final Fantasy qui est connu pour fournir des histoires complètes, c'est inexcusable.
Avec Retours éclair cependant, vous obtenez l'histoire complète, avec une vraie fin. Vous trouverez également la grande majorité des acteurs de XIII et XIII-2 , qui obtiennent tous une vraie résolution sans aucune sorte de non-sens 'à suivre'.
Dans l'ensemble, l'histoire a également beaucoup plus de sens, et les personnages que vous avez peut-être détestés auparavant (Hope) sont beaucoup plus tolérables, voire sympathiques. L'essentiel du récit est que Lightning a été considéré comme le «sauveur» et doit sauver le plus d'âmes possible avant la fin du monde. Cela ne devient pas beaucoup plus fou à partir de là, et les mots «Fal'Cie» et «La'Cie» ne sont prononcés que quelques fois en passant.
Si vous pouvez saisir le concept d'une lutte divine et des âmes perdues, vous suivrez Retours éclair très bien, sans avoir besoin de lire plusieurs fois un synopsis Wiki ou de regarder une vidéo récapitulative.
Le rythme est flexible et une véritable exploration est impliquée:
Une de mes parties les moins préférées de XIII était le sens incroyablement pauvre du rythme. Lorsqu'il vous faut 20 heures de tunnels pour atteindre «le monde réel du jeu», il y a un problème. Retours éclair propose un `` minuteur '' avant la fin du monde qui vous garde sur vos orteils, mais ce n'est pas aussi mauvais que vous le pensez, car le jeu vous donne essentiellement le règne libre pour explorer dès le départ.
La minuterie est toujours là, mais elle n'est pas aussi restrictive que disons, Dead Rising . En faisant des quêtes, Lightning peut prolonger la durée de vie du monde jusqu'à 14 jours, ce qui est plus que suffisant pour faire à peu près tout ce que vous voulez (j'ai battu le jeu et fait une bonne partie des quêtes secondaires en huit jours). Vous n'avez besoin que d'environ 15 à 20 heures d '«expérience» pour affronter le boss final, donc à condition que vous ayez fait les cinq quêtes de base pour débloquer le dernier chapitre, vous pouvez simplement avancer le temps et passer à la finale d'avoir un fichier de sauvegarde séparé au cas où cependant).
Dans ce sens, Retours éclair est adapté à votre niveau de compétence et de confort. Si vous voulez sauter dans les gigantesques Wildlands, vous avez l'impression de sortir du monde tentaculaire de Final Fantasy XIV , vous pouvez le faire. Si vous préférez explorer les rues de Yusnaan et faire d'abord d'autres quêtes discrètes, vous pouvez le faire aussi. Bien que vous ayez besoin de monter un peu en niveau pour découvrir tout le contenu du jeu, la possibilité de parcourir les quatre principaux hubs à volonté est un ajout bienvenu à cette sous-franchise historiquement linéaire.
C'est difficile, et le système de combat est engageant:
Bien que XIII-2 était un pas en avant à bien des égards, c'était aussi un jeu très facile. Retours d'éclairage n'est pas. En fait, si vous jouez sur Normal hors de la porte, c'est l'un des plus difficiles Final Fantasy jeux jamais créés (sérieusement). Si vous n'équipez pas vos costumes et ne prenez pas le temps d'apprendre les nuances du combat, vous allez être secoué - et c'est avant même de vous mesurer à certains des patrons punisseurs du jeu.
Le système de combat vous récompense pour avoir agi rapidement, et chaque réaction peut être effectuée en moins d'une seconde. Avec trois schémas pour basculer entre chaque combat, vous pouvez mettre en file d'attente des actions avec un costume basé sur la magie, et pendant que le sort fait son travail, passez rapidement à un autre costume pour lancer un jonglage, puis passez à un troisième pour lancer quelques buffs .
Au fur et à mesure que le jeu avance et que les boss deviennent de plus en plus durs, le combat ne fait que devenir plus gratifiant. Il y aura des moments où vous serez battu en pulpe et que vous vous sentirez obligé de fuir jusqu'à ce que Lightning soit plus fort. C'est un sentiment naturel et bienvenu qui fait souvent défaut dans les jeux de nos jours.
créer un makefile c ++
Ce n'est pas parfait, mais je suis fan:
Retours éclair a encore des défauts. La plupart des quêtes proposées sont axées sur la recherche, ou autrement des affaires superficielles qui peuvent ne pas vous obliger à faire tout ce que le jeu a à offrir. Bien qu'il soit difficile, certains peuvent considérer la difficulté comme injuste dans certaines parties du jeu, et il faut du temps pour vraiment comprendre toutes ses subtilités, presque à la faute.
Mais pour ceux qui persévèrent, ils trouveront un merveilleux jeu d'action enfoui dans Retours éclair 'Placage RPG. C'est rapide, frénétique et surtout - cela a du sens cette fois-ci, sans forcer un casting de personnages ennuyeux dans votre gorge. Si c'est comme ça XIII se termine enfin, je suis parfaitement d'accord avec ça.