doom 4 was canceled because it felt too much like call duty
Call of Doom
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L'histoire de Doom 4 est celui qui n'a pour la plupart pas encore été dit. Pendant des années, id Software a travaillé dur à la prochaine Condamner jeu tout en travaillant simultanément sur Rage . Finalement, ce projet a été abandonné et un autre (2016's Condamner ) a été démarré. Nous n'avons jamais eu beaucoup d'informations sur ce qui n'a pas fonctionné Doom 4 .
De nouveaux détails sont révélés aujourd'hui, grâce à la série documentaire sur les jeux vidéo Pas de clip (le segment commence à 12:22). Le designer Kevin Cloud, responsable de plusieurs Doom 4 décisions de direction, a admis qu'il finissait par se sentir trop comme un Appel du devoir Jeu. `` Nous avions exploré une direction et sommes arrivés à un certain point où nous avions l'impression que cela ne capturait pas vraiment ce que nous pensions être un fort Condamner et ce que les fans voudraient de nous », a-t-il commenté.
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Le producteur Marty Stratton a élaboré en disant: (C'était) beaucoup plus cinématographique, beaucoup plus d'histoire. Il y avait beaucoup plus de personnages autour de vous avec qui vous étiez tout au long du gameplay. Il a poursuivi: «C'était totalement nouveau. Vous vous mettiez à couvert et surgissiez et tiriez sur les ennemis. Les démons étaient très différents. Il a fallu un certain temps pour lutter contre les démons. Vous combattiez en quelque sorte beaucoup plus de créatures de type zombie au début du jeu.
Rétrospectivement, Cloud a déclaré que ce n'était pas la bonne approche d'un Condamner jeu, mais que ses décisions étaient une tentative d'obtenir plus de connexion avec le monde. C'était un angle qui a examiné l'impact mondial de ce qui se passait et a essayé de raconter les histoires de nombreuses personnes. Le directeur créatif Hugo Martin a intelligemment résumé pourquoi cela n'a pas fonctionné en proposant ' Condamner est sur un gars impliqué dans de grandes choses et Doom 4 était plus sur les grandes choses ».
Le résultat final est que Doom 4 n'avait pas envie Condamner . L'identifiant et la société mère ZeniMax ont convenu qu'il devrait être abandonné en faveur d'une nouvelle tentative. C'est un appel commercial difficile à faire si l'on considère que la sortie d'un jeu est le seul moyen de gagner de l'argent. Nous ne saurons probablement jamais si refaire tout ce travail pour cette année Condamner a fini par avoir un sens financier. Mais c'est sans aucun doute l'option qui a gardé Condamner comme une franchise viable dans un avenir prévisible.
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