preview teaming up ghost recon
Lorsque j'ai acheté ma Xbox 360 pour la première fois, l'un des jeux que j'ai achetés avec elle était l'original Ghost Recon: Advanced Warfighter . Après avoir battu la campagne principale et vraiment apprécié mon temps avec elle, j'ai sauté en ligne et découvert un monde complètement différent et encore plus génial qui m'a ouvert les yeux sur les possibilités de jouer en ligne avec des équipes coopératives.
Après que la suite du jeu ait été publiée avec des critiques généralement positives et des ventes assez fortes, Ubisoft est devenu noir sur la franchise. Maintenant que cinq ans se sont écoulés sans nouvelle itération de la série, la société est sur le point de sortir une toute nouvelle et différente Ghost Recon expérience.
La semaine dernière, j'ai eu la chance de passer du temps sur le mode coopératif en ligne Guerrilla (similaire à la Horde) et sur deux des missions de campagne entièrement coopératives. En faisant équipe avec trois autres membres de la presse, j'ai vraiment compris où Ubisoft emmène la série.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PlayStation 3, Xbox 360 (prévisualisé), PC)
Développeur: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 22 mai 2012 (États-Unis) / 25 mai 2012 (Royaume-Uni)
J'ai immédiatement remarqué que les commandes et la caméra Ghost Recon: Future Soldier les deux se sentent plus proches de la arc-en-ciel six série qu'à l'original Ghost Recon Jeux. Futur soldat se déplace généralement à un rythme beaucoup plus rapide que GRAW ou GRAW 2 et l'utilisation de la couverture a également été affinée.
Un mode coopératif en ligne appelé «Guerrilla» a placé mon équipe de quatre personnes dans un petit endroit en plein air, que nous avons été chargés de défendre contre les nouveaux groupes de soldats. À chaque vague successive de soldats, le défi s'est considérablement accru de sorte que les nouveaux ennemis ont déployé plus de compétences ou de puissance de feu. Notre équipe a touché le fond à la dixième vague, lorsque des jeeps à tourelles ont été introduites, ainsi que des soldats avec des boucliers anti-émeute qui ont précipité notre base à chaque instant possible et ont rendu très difficile la coordination de nos attaques sans se faire démonter.
La guérilla était vraiment amusante et addictive, alors que notre équipe criait des plans et concevait des stratégies ensemble pour éliminer les soldats entrants. En récompense de l'achèvement de chaque vague, nous avons reçu certains avantages de gameplay, tels que des tourelles de défense que nous pourrions installer autour du périmètre de notre zone de base, ou un missile satellite guidé à déployer à un moment opportun. Entre chaque vague, vous pouvez également changer d'armes et de grenades et faire le plein de munitions. J'ai généralement privilégié un fusil de sniper jusqu'à l'apparition des jeeps montées sur tourelle; puis j'ai décidé qu'un lance-grenades serait beaucoup plus utile.
Pour la plupart, l'A.I. était également assez intelligent, avec des soldats flanquant, se mettant à couvert et nous précipitant lorsque notre défense était faible. Je dois mentionner un problème étrange pendant mon jeu, cependant - l'un des soldats ennemis (appelons-le `` Hank '') aurait tendance à se perdre d'une manière ou d'une autre dans son A.I. sous-routine et se tiendrait dans un coin près de notre base. J'ai dû le rechercher et le tuer à plusieurs reprises afin que nous puissions passer correctement à la prochaine vague. Ce bug n'a pas nécessairement beaucoup affecté notre gameplay global, et `` Hank '' a généralement disparu dans les vagues ultérieures, mais comme le jeu est prévu pour une sortie dans quelques mois seulement, j'espère certainement que les développeurs prévoient de résoudre ce problème.
comment ouvrir les fichiers torrent mac
Après nous avoir remis plusieurs fois le cul sur la 10e vague, nous avons décidé d'abandonner et de passer à la campagne principale. Futur soldat Le rythme plus rapide de la compagnie dépend en grande partie de la présence de trois autres coéquipiers vivants. La coordination des attaques avec eux fonctionne plus rapidement que de planifier et de choisir patiemment où déployer A.I. les partenaires.
J'ai joué à travers deux missions de campagne différentes, Firefly Rain et Valiant Hammer.
Dans Firefly Rain, la sixième mission du jeu, notre équipe a avancé à travers une base ennemie dans un environnement chaparral sec avec une couverture limitée. Comme mentionné précédemment dans le jeu, vos soldats peuvent devenir invisibles en s'accroupissant et en se déplaçant lentement dans l'environnement. Au moment où vous vous engagez dans un combat en direct, chaque coéquipier est exposé, donc se couvrir devient crucial pour la survie.
J'ai vraiment apprécié le genre de scénarios de combat rencontrés par notre équipe - ils nous ont obligés à utiliser la pensée critique et la planification stratégique coopérative. Dans une zone, nous étions coincés par des tours à tourelles et des mitrailleuses lourdes, donc un partenaire et moi avons finalement trouvé un moyen de flanquer la position ennemie et de découvrir un bon point de vue pour aider nos coéquipiers à avancer de la position avant.
Marteau vaillant, Futur soldat La dixième mission, a commencé dans une forêt la nuit avec une grande présence ennemie. Dans les deux missions que j'ai jouées, une partie cruciale et très familière de la stratégie consistait à marquer des cibles (numérotées de 1 à 4) et à utiliser ensuite le travail d'équipe pour décider qui décrocherait quelle cible et quand. Cela est devenu particulièrement important lors de la dixième mission, alors que notre groupe de quatre personnes s'est faufilé à travers la forêt et a soigneusement abattu des groupes de soldats sans alerter personne de notre présence. Parfois, nous devions éliminer plusieurs cibles et, en observant les mouvements des ennemis, il devenait très important de savoir exactement quelles cibles nos coéquipiers allaient dégager.
Le caractère unique de Futur soldat vient en jouant avec un groupe d'autres amis et en avançant sur les ennemis avec un œil sur la stratégie et une planification minutieuse. Je suis sorti de l'expérience excitée à la perspective d'investir une bonne partie de ma vie en jouant à travers la campagne et les modes multijoueurs avec une équipe forte et déterminée.
Ghost Recon: Future Soldier sort le 22 mai, qui coïncide avec mon anniversaire. Si le jeu offre la même expérience solide que la série GRAW a mis sur le marché il y a quelques années, je connais l'un des cadeaux que je vais obtenir moi-même et mon jumeau pour amener une autre grande année de jeux en ligne coopératifs.