review dragon age inquisition
Merci au créateur, c'est mieux que Dragon Age II
Dragon Age II se sentait comme un grand jeu d'action qui a été externalisé à un développeur moindre. Il manquait le poli que BioWare met généralement dans ses titres, et presque toute l'affaire ressemblait à un gigantesque recul de tout Les origines avait établi. Ce qui était autrefois une franchise prometteuse qui m'a rappelé les jours de gloire des RPG tels que Porte de Baldur est devenu l'ombre de son ancien moi, avec des actifs paresseusement réutilisés et aucun sens de l'échelle.
BioWare est retourné à la planche à dessin avec Inquisition , le troisième Dragon Age sortie, et le jeu n'en est que mieux. Cela ressemble à un point culminant des forces de ses prédécesseurs, avec toutes les cloches et les sifflets fournis avec le matériel de la génération actuelle.
Dragon Age: Inquisition (PC, PS3, PS4 (testés), Xbox 360, Xbox One)
Développeur: BioWare
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 18 novembre 2014
PDSF: 59,99 $
Presque immédiatement, il est facile de voir que Inquisition prend à cœur tout ce que BioWare a appris tout au long du cycle de développement des deux premiers Dragon Age Jeux. Le combat s'est considérablement amélioré depuis Les origines , mais maintenant plutôt que de se sentir trop nerveux comme Dragon Age II , c'est un mélange des deux philosophies du design et ça se sent bien. Les attaques ont du poids, mais vous ne pouvez pas simplement voler dans les airs comme un ninja et lancer mille attaques par minute - un style qui a déprécié tout sens de la stratégie que le deuxième jeu pouvait avoir. Cette sensation tactique de Les origines est de retour et marié avec les concepts d'action de DA II .
Ce compromis déborde également sur l'histoire de base, qui n'est plus un récit à petite échelle des luttes d'un humain dans une ville forteresse. Bien que le processus de création initial ne soit pas aussi détaillé que Les origines - cela ne va pas jusqu'à votre statut socio-économique, par exemple - c'est une énorme amélioration par rapport au jeu précédent. Vous pouvez choisir parmi un groupe de races humaines, elfes, naines ou qunari et choisir votre classe dès le départ, que ce soit un voleur à double ou à distance, un guerrier à une ou deux mains ou un mage. J'aurais aimé plus d'options de race et de fond.
La caméra tactique est de retour sur toutes les plateformes (Dieu merci!), Et vous devrez vous y habituer lors de certaines des rencontres les plus difficiles. Les combats de boss et même de nombreuses rencontres sur la carte du monde sont légitimement difficiles, et vous ne pouvez pas simplement vous frayer un chemin à travers tout. Le renforcement des compétences n'est pas aussi robuste que Les origines mais il y a au moins quatre arbres parmi lesquels choisir, qui ont tous leur propre ensemble de capacités utiles; rien ne semble cloué et tout a un sens. L'armure personnalisée est également de retour, et encore une fois, ressemble à un mélange des deux philosophies. Il est rationalisé, mais vous permet de changer fondamentalement l'apparence de votre groupe et ajoute un sentiment d'importance à la progression du butin et des objets.
Si vous êtes complètement perdu à ce stade de l'histoire ou que vous sautez sur une nouvelle plate-forme, Donjon de l'âge du dragon vous a couvert. En vous connectant à l'outil en ligne avec un compte EA, vous pouvez sélectionner à peu près tous les détails que vous souhaitez parmi les deux premiers jeux et les appliquer à votre Inquisition enregistrer le fichier. Il est incroyablement détaillé et constitue un moyen innovant de couvrir plusieurs plates-formes et de sauter à travers les cerceaux techniques. Il faut environ 30 minutes pour que tout soit réglé, et bam! - vous êtes tous rattrapés.
Inquisition commence aussi par un bam. En cinq minutes, vous êtes plongé dans une situation impliquant le zélé Chantry et une inquisition mondiale pour arrêter une menace démoniaque envahissante. Dans des circonstances mystérieuses, vous avez été autorisé à bannir les failles et à envoyer des démons, alors vous êtes naturellement recruté dans la mêlée et gagnez instantanément un semblant d'autorité - étant donné que vous êtes le dernier espoir du monde et tout.
Bien sûr, une grande partie de votre pouvoir devra être gagnée, et vous devrez développer l'inquisition à partir de zéro. Tout le monde, y compris les fameuses factions Mage et Templiers, ne respecte pas réellement votre autorité. Vous devrez prouver votre valeur au cours du jeu. C'est une sensation différente du récit de Gray Warden Les origines , car il y a un sentiment d'impuissance et de confusion inhérent qui conduit à votre montée au pouvoir, ce qui est particulièrement compliqué si vous jouez une race que beaucoup craignent, comme le Qunari.
L'histoire elle-même est fantaisiste et moins nuancée que Les origines , ce qui peut parfois devenir ennuyeux si vous ne souhaitez pas faire plus de randonnées d'exploration, mais cela fait l'affaire. L'écriture peut parfois glisser en fonction du personnage (Varric et Dorian sont toujours super), et les premières heures en particulier peuvent être pénibles en termes de livraisons et de scénario faible. Mais dans l'ensemble, il fait un excellent travail de construction du monde, et il est assez facile à suivre tout au long. Vous pourrez également en apprendre beaucoup plus sur le monde de Dragon Age en général, car vous pouvez parcourir les régions d'Orlais et de Ferelden avec plus de liberté que jamais.
Quoi je acquisition les ongles est cette sensation globale Les origines si bien retiré. Ce n'est pas une petite histoire que vous jouez; les enjeux semblent réels et vous rencontrerez une grande variété de personnages accompagnateurs qui rendent le monde intéressant à explorer. Cela aide Inquisition est un beau jeu, avec un moteur impressionnant qui offre de longues distances de tirage et un framerate fluide. Vous pouvez maintenant voir les imperfections de certaines personnes, leur ajoutant plus de caractère sans un mot de dialogue. La nouvelle carte codex et le style d'art traditionnel sont également fascinants et vous incitent à en savoir plus sur le monde de Dragon Age .
Mais la meilleure partie de toutes, ce sont les immenses progrès réalisés par BioWare dans l'aspect exploration de la série. Topping même Les origines , les nouveaux hubs sont gigantesque et prenez des heures pour effacer complètement. Les progrès de la campagne fonctionnent en gagnant des points de «puissance» à travers pratiquement n'importe quelle action dans ces hubs, ce qui vous permet de prendre de nouvelles missions d'histoire. Cela ne ressemble pas à une porte, vu son ouverture Inquisition est de donner ces points. Vous pouvez également découvrir au hasard des donjons facultatifs, des événements mondiaux aléatoires et des boss mondiaux spéciaux. Ce sentiment que je ressens en prenant une fête au hasard dans un territoire inconnu se perfectionne dans Inquisition .
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On ne peut pas surestimer combien Inquisition a à offrir en termes de contenu secondaire. Il semble que toutes les cinq minutes, vous tombiez sur une nouvelle quête facultative, ainsi que de nouveaux repères à trouver, des camps à installer, des fragments à localiser (qui débloquent une toute nouvelle zone de hub facultative), des animaux à braconner, des ressources à rassembler, énigmes à résoudre, et plus encore. Mieux encore, tout contribue à l'effort de guerre global, vous n'avez donc jamais l'impression de perdre votre temps. BioWare prétend que vous avez besoin de plus de 100 heures pour tout terminer, et d'après mon expérience, ce nombre est exact.
Le multijoueur (oui, multijoueur) est la cerise sur le gâteau, car rien dans la campagne ne semble avoir été compromis pour son ajout. En substance, c'est un mode horde modifié qui fonctionne de manière similaire à Uncharted 3 les sections coopératives. Quatre joueurs pourront choisir parmi une multitude de classes, chacune avec ses propres compétences et capacités, et jouer ensemble dans un donjon miniature.
Il a cette sensation de horde en termes de combat vague après vague d'ennemis, mais chaque étape est une aventure avec de multiples chemins, du butin à rassembler et des portes spéciales qui ne peuvent être ouvertes que par certaines classes. En ce sens, ce n'est pas votre mode ennuyeux typique de «tuer tuer tuer». Vous aurez la possibilité de monter de niveau dans chaque classe, de gagner de nouveaux équipements et de débloquer à son tour de nouvelles classes. La mécanique comme les portes spécialisées et le simple fait que des rôles différents confèrent des avantages différents vous encourageront à expérimenter en dehors de votre zone de confort.
Il y a trois niveaux de difficulté à la remorque, et si vous êtes à la hauteur du défi, vous pouvez jouer avec moins de quatre personnes par course ou même y aller en solo, mais à ma connaissance, il n'est pas à l'échelle, donc ça va juste se terminer jusqu'à être plus difficile. Pour ceux d'entre vous qui sont inquiets, multijoueur ne fait pas affecter la campagne en aucune façon. Il n'y a pas de jeu multijoueur idiot pour aider le front galactique! un non-sens comme dans Effet de masse 3 - ce sont des entités complètement séparées, et vous pouvez en profiter sans même toucher l'autre. Il existe un système de microtransaction, mais un peu comme Effet de masse 3 Je ne me sentais pas obligé de l'utiliser. Rien de tout cela ne se répercute non plus sur la campagne.
Dragon Age: Inquisition non seulement ressemble à une aventure de jeu de rôle à part entière, mais elle est également remplie de choses amusantes à faire qui vous occuperont pendant des semaines. Ayant joué plus de 100 heures, je trouve toujours des choses à faire, je travaille sur mes personnages multijoueurs et je prépare un autre jeu pour gérer les choses un peu différemment. Inquisition est un triomphe et prouve qu'en dépit de quelques faux pas, BioWare n'a pas perdu le contact.