review the final station
«Sentez-vous comme un vieux cheminot…»
La station finale est un petit jeu trompeur, pour toutes les bonnes raisons. Si vous attendez un tireur de type voyou ou rapide, vous serez probablement déçu par sa linéarité rigide et sa mentalité de survie.
Mais ne vous inquiétez pas, car si vous entrez La station finale avec un esprit ouvert, vous trouverez en fait une tranche décente de construction du monde qui vous attend à chaque arrêt, même si ledit monde est sur le point de s'effondrer.
La station finale (PC (révisé), PS4, Xbox One)
Développeurs: faites de mon mieux
Éditeur: tinyBuild
Sortie: 30 août 2016 (PC, PS4), 2 septembre 2016 (Xbox One)
PDSF: 14,99 $ / 10,99 £
À peine cent ans se sont écoulés depuis qu'un événement cataclysmique a presque anéanti l'humanité. Le monde est maintenant un endroit plus petit, gouverné par des scientifiques et la loi martiale, son élément vital relié par le rail. En tant que l'un des rares conducteurs restants, la vie est plutôt douce jusqu'à ce que les rumeurs d'une autre attaque se propagent comme une traînée de poudre. Le dernier espoir de l'humanité réside dans The Guardian - une puissante `` machine '' conçue pour arrêter l'invasion - et c'est à vous de fournir les composants vitaux pendant que tout le monde trouve refuge. Mais à chaque arrêt et jonction désolée, il semble qu'il n'y ait pas de moteur diesel suffisamment puissant pour dépasser la fin du monde.
La station finale est divisé en deux parties distinctes - à pied et en train - avec les sections à pied constituant l'essentiel du jeu. C'est une affaire méthodique à défilement horizontal; explorer les villes abandonnées pour les fournitures - santé, munitions et nourriture - et plus important encore, le code de sécurité qui permettra à votre train de quitter la gare. Bien sûr, les choses seraient simples sinon pour les hordes infectées sur votre chemin.
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Ils ne sont pas vraiment un défi au début, mais avec le déploiement progressif de nouveaux types d'ennemis (blindés, explosifs, etc.), leur présence devient une sorte de puzzle à réflexion rapide; savoir lesquels à mêler, lesquels tirer en premier et quand utiliser les risques environnementaux. Bien qu'ils ne soient pas effrayants, ils parviennent à créer des surprises ici et là. Le combat finit par être banalisé par un manque de pénalité et un système de points de contrôle assez libéral, conduisant à l'abus habituel de `` course optimale '', mais pour la plupart, c'est une solide expérience d'horreur de survie.
Ce qui élève vraiment La station finale au-delà du tarif pixélisé habituel, l'accent est mis sur les petits détails et la narration à travers la conception de niveaux. Chaque arrêt raconte une histoire, chaque bâtiment est un mystère à résoudre. Puisque toutes les pièces sont occultées derrière des portes closes, il y a toujours un air de trépidation. Parfois, un couple infecté vous saute dessus, tandis que d'autres fois, vous trouverez un peu de réflexion mise - dans - scène . La station finale parvient à dire beaucoup sans rien dire du tout, vous guidant le long d'espaces ouverts, de bunkers souterrains et de tunnels tentaculaires pour offrir une punchline sombre.
Entre les arrêts, l'action passe aux confins claustrophobes de votre train. Ici, vous devez garder le moteur en marche et garder en vie tous les passagers secourus. Le Belus-07 est une machine vieillissante, sujette à se décomposer et à vous garder sur vos orteils. Lorsqu'un composant s'épuise, vous devez le réparer en jouant à un mini-jeu. Ils ne sont pas particulièrement éprouvants - tirez sur un levier, appuyez sur un bouton, rincez et répétez avant d'atteindre votre destination - bien qu'un manque d'instructions claires puisse entraîner une perte de temps. Et croyez-moi quand je dis, le temps est précieux à bord de votre train.
En plus de vos tâches d'entretien, vous devez également répondre aux besoins de vos passagers; soit en rétablissant leur santé, soit en leur donnant de la nourriture. Même avec un élément d'artisanat léger, il y a à peine assez de fournitures pour faire le tour, donc le timing et le multitâche sont essentiels. Il n'est pas rare de se retrouver à courir frénétiquement d'avant en arrière; apportant des fournitures à un purgeur juste au moment où le système de ventilation s'arrête. C'est un exercice d'équilibre facile au début, mais plus vous trouvez de survivants, plus votre attention est divisée et tendue.
C'est un mécanisme de jeu intense, bien qu'un peu répétitif vers la fin, mais contrairement au flux narratif des sections à pied, il se trouve également être désordonné et flou. Les passagers parlent ou se disputent entre eux, laissant des traces de trame de fond ou préfigurant, mais si vous quittez la voiture pour des fournitures ou du travail manuel, vous perdez ces conversations facultatives. Bien que l'idée d'écouter des secrets à moitié capturés soit clairement intentionnelle, elle obscurcit inutilement certains des points les plus importants de l'intrigue.
Bien qu'il ait des rames et des extraits de dialogue, La station finale fonctionne mieux avec des repères visuels. Pour tous les ouï-dire entre les passagers, les moments les plus frappants se produisent silencieusement en arrière-plan; jouer les personnages miniatures avec des bâtiments surdimensionnés et des paysages vallonnés. La station finale parvient, avec beaucoup de succès, à créer cette atmosphère dominatrice et omniprésente en vous suivant le long des voies ferrées (comme toute bonne métaphore «trains = vie et mort»).
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Les graphismes en pixels deviennent un peu longs dans la dent, de nos jours, mais ici, ils prêtent un avantage innocent aux transformations sinistres et aux espoirs naïfs. L'assortiment habituel de notes et d'interactions avec les PNJ étoffe le monde, mais ce sont les moments subtils qui brillent vraiment, comme la relégation de l'art dans le métro, l'homogénéisation continentale et vos collègues se déconnectant progressivement. Et cela donne également un certain poids émotionnel à une bande-son décente, alternant entre de délicates mélodies post-rock et de l'électronique rythmique.
S'il y a quelque chose de négatif à dire La station finale , c'est surtout la longueur et la simplicité. Il se déclenche à 5 heures maigres et le gameplay passe par les mouvements dans la seconde moitié. Le gameplay est assez superficiel pour les gravitas exposées, ce qui a tendance à saper ce La station finale veut dire.
Rien n'est réellement cassé, c'est juste utilisable et familier (rappelant à ce critique de Les zombies ont pris ma fille! , a l'heure). Le vrai défi vient de garder tous vos passagers en vie pour des récompenses monétaires et des améliorations d'armes, mais avec la possibilité de créer des medikits, les pires situations sont facilement gérées. Aussi longtemps que vous gardez vos attentes sous contrôle, La station finale finit toujours par être un solide après-midi.
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Global, La station finale est une tranche contemplative d'horreur de science-fiction. Ce n'est peut-être pas tout à fait original - repérez les nuances de Snowpiercer , Evangelion , et Cette bête insidieuse si vous en avez l'occasion - et cela peut être très léger, mais il se propage à un rythme régulier, vous emmenant dans un voyage réfléchissant, jusqu'à une fin de coup de poing.
Cela vaut bien l'achat d'un billet.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)