destructoid review bionic commando rearmed
La version NES de Commando bionique n'est pas exactement le premier titre qui me vient à l'esprit lorsque les gens pensent à leurs jeux NES préférés. Bien qu'il occupe toujours une place chaleureuse dans la mémoire de nombreux joueurs rétro, la version unique et stimulante du titre sur le genre de plate-forme n'a jamais vraiment attiré les joueurs grand public de l'époque.
Indépendamment de ce fait, Capcom connaît une bonne série quand il en voit une et a décidé de revitaliser la franchise longue et silencieuse. Non seulement il y aura une toute nouvelle 3D Bionique Commando , mais, comme vous le savez, le remake de la version NES originale est actuellement disponible sur XBLA, PSN et PC.
La version mise à jour est-elle à la hauteur de son prédécesseur, tout en offrant une expérience agréable aux nouveaux arrivants?
Frappez le saut pour le découvrir.
Bionic Commando Rearmed (XBLA (révisé), PSN, PC)
Développé par GRIN
Edité par Capcom
Sorti le 13 août 2008 (XBLA, PSN-JP)
Sorti le 14 août 2008 (PSN-NA, PC)
Tout d’abord, j’étais initialement ravi d’entendre les nouvelles du Commando bionique la relance. Contrairement à la plupart, j'ai un souvenir très spécial du classique NES et je le joue toujours tous les deux mois. Malheureusement, ce niveau de familiarité avec le titre m'a fait partager l'opinion de Chad Concelmo sur Rearmed quand nous l'avons tous deux joué à GDC.
Étrangement, aucune presse n'a eu la chance de jouer la partie solo du jeu après GDC. Ils n'étaient autorisés à jouer que les défis de type VR et le multijoueur local à quatre. Même lorsque Brad Rice a fait un voyage à Capcom au Japon, il n'était autorisé à jouer qu'en multijoueur. Je pense que cela n'augurait rien de bon pour l'aspect solo du jeu.
Après avoir passé environ trois à quatre jours avec Bionic Commando Rearmed , Je peux vous dire avec insistance que je me trompais. Bien que je ne comprenne jamais pourquoi Capcom n'était pas aussi fier de montrer la partie principale du jeu auparavant, ce n'était certainement pas parce qu'ils avaient fait du mauvais travail avec.
En ce qui concerne le mode solo, Capcom a fait un travail incroyable pour trouver un équilibre entre l'ancien et le nouveau lors de la recréation du jeu. La majorité des niveaux ont à peine changé en ce qui concerne la disposition, mais ils incluent désormais de nouvelles petites zones où Capcom a caché des bonus et d'autres objets de collection. Quant aux niveaux qui avoir changé, ils sont seulement devenus plus complets et étoffés qu'ils ne l'étaient dans leurs incarnations précédentes.
Par exemple, le niveau final du jeu est non seulement beaucoup, beaucoup plus long que l'original (cela m'a pris deux heures à battre), mais c'était en fait l'une des expériences de plate-forme les plus difficiles que j'ai jouées depuis un certain temps. C'était en fait très gratifiant, étant donné que je pensais que la première partie du jeu était un peu trop facile.
Contrairement à l'original, il n'y a pas de limite au nombre de fois que vous pouvez continuer et il n'y a vraiment pas de véritable «game over» dans le jeu. Pour cette raison, j'ai senti que le défi de l'original avait été perdu au début. Mais après avoir terminé le jeu, j'ai réalisé que j'avais vécu le même niveau de défi, uniquement dans différents domaines. Les décès bon marché et la poursuite limitée peuvent avoir disparu, mais ils ont été remplacés par des niveaux plus complexes et des défis de plate-forme plus difficiles.
En parlant des niveaux, je serais extrêmement négligent de ne pas mentionner spécialement la bande originale. N'étant pas une personne qui se soucie normalement de la musique de jeux vidéo ou qui la remarque même, j'ai été absolument époustouflé par BCR ' s bande son. Jamais auparavant dans un jeu vidéo je n'ai traîner à un niveau juste pour continuer à écouter la musique, mais les airs de ce jeu m'ont fait revenir pour en savoir plus.
Ce n'est qu'une partie de la nouvelle bonté qui se présente à vous BCR . Avec toutes les mises à niveau mentionnées précédemment, la refonte graphique est à la fois belle et bien faite et, comme je l'ai déjà mentionné, le titre est livré avec des salles multijoueur et de défi.
Maintenant, le multijoueur est vraiment génial. Je ne suis pas trop grand fan de telles choses en général, mais les modes 1 à 4 joueurs sont très amusants et restent fidèles à l'esprit du jeu. Bien qu'ils incluent un mode Deatchmatch et un mode appelé Last Man Standing (qui est presque exactement le même que Deathmatch), celui qui s'est démarqué en termes de plaisir est le mode Don't Touch the Floor. Essentiellement, vous évitez toute la mentalité de tuer-ou-être-tué des matchs à mort, et vous essayez simplement de faire tomber vos adversaires des plates-formes afin qu'ils tombent dans l'oubli sans plancher dans un très Smash Bros. -de cette façon.
Les salles de défi étaient un mélange de plaisir, cependant, et voici où nous entrons dans les parties pas si amusantes de BCR . Bien que les chambres soient nombreuses et présentent des défis difficiles, la chose la plus difficile à leur sujet était la détection de collision.
Lors du passage d'un modèle 2D à un modèle 3D, certains changements sont apportés au fonctionnement de la détection de collision dans un jeu. Alors que la plupart des gens ne remarqueront même pas la différence, une personne qui joue l'original aussi souvent que moi le ferait. Tout en essayant de terminer les salles de défi, la même action exacte pourrait entraîner la mort 2/10 fois et c'était strictement en raison de la nature inhérente de la détection de collision de modèles 3D.
Mais, comme je l'ai dit, seule une personne qui joue très souvent l'original le remarquera, et même si vous êtes ce type de personne, tout ce que vous avez à faire est de faire un léger ajustement dans votre style de jeu pour compenser. Une fois que vous le faites, les salles de défi deviennent beaucoup plus agréables et ajoutent une grande rejouabilité au jeu. (La seule raison pour laquelle je mentionne cela est parce qu'il y a des joueurs rétro là-bas qui remarqueront également cela, et tout ce que je peux dire est: respectez-le.)
Mon seul autre reproche concernant le jeu est les nouveaux patrons. Certes, les patrons (si vous pouvez même les appeler ainsi) de l'original n'avaient rien de spécial. Les plus récents, cependant, sont extrêmement aléatoires. Je ne ruinerai aucun d'entre eux pour vous, mais je ne peux penser qu'à deux d'entre eux que je me sentais bien intégrés au jeu. Les autres étaient plutôt un exercice dans le «J'ai un bras bionique! Laissez-moi résoudre ce combat de boss avec lui! type de mentalité. De plus, le lancer de barils est une connerie absolue, à mon avis. Je dis juste.
Indépendamment de ces problèmes, je pense que l'intégralité du jeu l'emporte de loin sur ses défauts mineurs. Alors que l'expérience solo est vraiment le point culminant de l'achat de 10 $, les salles multijoueur et de défi agissent comme les `` pépites sur le cupcake '', donnant au joueur plus de jeu qu'il ne devrait jamais s'y attendre pour 10 $. Non seulement cela, mais le niveau de qualité qui ressort BCR montre qu'il peut encore y avoir de la place pour l'esthétique et le gameplay rétro sur le marché actuel.
Résultat: 8.5 (Défauts négligeables. Sinon, très, très bon; un bel exemple d'excellence dans le genre.)
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