urien joins street fighter v september 22
Gagnez plus d'argent de combat avec de nouveaux objectifs quotidiens
certaines erreurs logicielles indiquent un problème de connectivité physique
Capcom a fixé une date pour l'arrivée de notre homme principal Urien à Street Fighter V , et ce n'est pas loin maintenant. Il sera disponible pour les détenteurs d'un abonnement de saison et vendu seul (achetable avec Fight Money ou de l'argent réel) le jeudi 22 septembre. Mais ce n'est pas tout ce que nous obtenons.
Notamment, les objectifs quotidiens seront un moyen indispensable de gagner des fonds supplémentaires dans le jeu, et les Vs promis. L'option CPU est en train de suivre la mise à jour. Plus de costumes ( toujours avec les costumes!), les KO de la scène environnementale et de nombreuses corrections de bugs sont également sur la liste.
Voici la ventilation complète:
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Objectifs quotidiens
- De nouvelles cibles quotidiennes seront disponibles pour vous aider à gagner de l'argent de combat supplémentaire pour acheter du contenu supplémentaire. Combattez dans un match classé pour gagner 1000 Fight Money. Passez un peu de temps à jouer en mode entraînement pour gagner 500 Fight Money supplémentaires. Chaque objectif quotidien a une limite de temps, alors n'oubliez pas de vous connecter et de les encaisser. Les récompenses varieront entre 100 et 5000 Fight Money.
Contre. Fonction CPU
- Le mode Versus CPU sera ajouté comme une autre option au mode standard versus. Maintenant, vous pouvez vous en sortir avec l'IA de difficulté variable et affiner vos compétences avant de défier des amis ou d'autres en ligne.
Profils de chasseurs
- Les profils de chasseurs seront également mis à jour et le suivi des statistiques sera mis en ligne! Maintenant, vous pouvez disséquer votre gameplay pour trouver et éliminer les mauvaises habitudes ou simplement montrer vos compétences à vos amis.
Couleurs 3-10 pour les détenteurs d'un Season Pass
- Les couleurs 3 à 10 par défaut et les costumes de combat pour tous les personnages DLC confirmés seront désormais inclus pour tous les détenteurs du Season Pass.
Les costumes premium incluent désormais toutes les couleurs
- Les costumes premium existants et futurs incluront désormais les couleurs 3-10 lors de l'achat. Ce sera rétroactif pour ceux qui ont déjà acheté les costumes premium.
Ensembles de couleurs désormais disponibles à l'achat
- Des packs de couleurs seront disponibles à l'achat avec Fight Money ou via les magasins Steam et PlayStation. Consultez la liste suivante pour le contenu et les prix.
- Pack de couleurs par défaut du caractère original (3-10) - 85k FM / 4,99 $
- Pack de couleurs histoire de personnages originaux (3-10) - 85k FM / 4,99 $
- Pack de couleurs par défaut pour les personnages DLC (3-10) - 40k FM / 1,99 $
- Pack de couleurs DLC Character Story (3-10) - 40k FM / 1,99 $
Nouvelles KO de la phase environnementale
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- De nouveaux KO d'étape environnementale seront ajoutés pour la liste des étapes ci-dessous. Si vous avez aimé faire exploser d'autres joueurs à travers les portes et laisser tomber des bols de nouilles sur la tête, attendez de voir ce que nous avons en réserve avec cette mise à jour.
- Base de Shadaloo
- Hillside Plaza
- Arène souterraine
- Chute d'eau oubliée
- Union Station
- Kanzuki Estate
- Ville du Chaos
- Apprentice Alley
- Repaire des quatre rois
Corrections de bugs
- Le problème qui a ajouté un décalage supplémentaire aux bâtons de combat PlayStation 4 sur PlayStation 4 a été identifié et corrigé. Désormais, le temps d'entrée est unifié sur PlayStation 4, les contrôleurs hérités et le PC.
- Le V-Reversal de Juri a pu involontairement frapper des adversaires abattus dans des circonstances spécifiques. Le V-Reversal de Juri a été corrigé afin qu'il ne puisse pas toucher les adversaires abattus.
- L'invincibilité de Juri lors de son V-Reversal était involontairement courte. Cela a été corrigé en définissant l'invincibilité sur le V-Reversal de Juri à 14 images après la disparition de la zone de hit du mouvement.
- Lorsqu'Ibuki était touchée au cours d'une bataille acharnée, elle entrait involontairement dans une animation de dégâts d'état permanent. Cela a été corrigé de sorte que lorsqu'il est touché pendant une féroce accroupie, Ibuki entre dans une animation de dégâts d'état accroupi.
- La version allégée de Yoga Sunburst se déclencherait, que le joueur maintienne ou non le coup de poing. Cela a été corrigé de sorte que lorsque la portion de charge de L Yoga Sunburst est gardée, le maintien de LP maintienne le mouvement de charge.
- Lorsque la pointe du saut LP touche un adversaire ou est gardée pendant la compétence V de Dhalsim, la jauge d'art critique augmente plutôt que la jauge V. Cela a été corrigé donc lorsqu'un LP sautant frappe un adversaire ou est gardé pendant la compétence V de Dhalsim, il construit désormais la jauge V.
- Lorsque Dhalsim effectue un téléportage aérien de yoga contre un adversaire sur le bord de l'écran et effectue ensuite une attaque de saut, l'attaque de saut sera effectuée dans la direction opposée de l'adversaire. La détermination directionnelle après que Dhalsim soit apparu à partir d'un téléport de yoga aéroporté a été corrigée, ce qui rend plus difficile la réalisation de ce problème.
- Dans certaines circonstances, les mouvements qui ne frappaient que des adversaires dans un état permanent manqueraient involontairement pendant certains états permanents. Cela a été corrigé. Les boîtes à mal des personnages récupérant après avoir été touchés par les airs, permettant aux mouvements conçus pour frapper correctement les personnages debout. De plus, les attaques lancées qui manquent normalement aux personnages accroupis ne pourront plus se connecter aux personnages récupérant après avoir été frappés dans les airs pendant leur transition vers un état accroupi.
- Après la fin des images d'attaque de la LK de saut de Birdie, la boîte de coup de Birdie resterait involontairement absente dans ses images de récupération jusqu'à ce qu'il atterrisse. Cela a été corrigé en définissant une boîte de coupure sur les images de récupération LK de Birdie, jusqu'à ce qu'il atterrisse.
- Actuellement, le jeu compte une déconnexion entre l'écran `` Un autre combat arrive '' jusqu'à ce que vous passiez à travers l'écran des résultats en sélectionnant `` trouver un autre match '' ou `` quitter le menu principal ''. La plage dans laquelle une pénalité de déconnexion sera évaluée sera modifiée pour se situer entre le moment où un autre combat se prépare et le calcul des points de ligue (LP) et de l'argent de combat (FM) sur l'écran `` Résultats ''.
J'ai ramassé une copie d'occasion bon marché de Street Fighter V pas trop longtemps après EVO, et j'y ai à peine consacré du temps, mais si quelqu'un veut aider à changer cela, c'est probablement Urien.
Mise à jour Street Fighter V à venir le 22 septembre! (Capcom-Unity)