comment vaincre le fleau de la mer dans octopath traveler 2

Renvoyez ce Fléau au fond de la mer
Le Fléau de la mer est un boss techniquement facultatif que vous combattrez inévitablement tôt ou tard dans Voyageur octopathe 2 . Il est situé dans un bain à remous qui bloque votre accès au côté est de l'océan. Bien que vous receviez un avertissement avant le début de cette rencontre, il est facile d'être surpris par la dureté de ce boss. Si vous êtes coincé à vous demander comment explorer l'océan pour commencer, consultez notre guide ici .
Le prix principal pour avoir vaincu le Fléau de la mer tôt est accès au job spécial Arcaniste . Ce travail peut être trouvé dans une zone avec un niveau de danger de 45. En d'autres termes, une équipe d'environ niveau 45 devrait aider ce combat à se dérouler sans heurts. Cela dit, si vous êtes confiant et avez développé une stratégie de combat brisée, vous pouvez battre cette chose plus tôt.
Vous voudrez une guérison fiable à l'échelle du groupe pour contrer les nombreuses attaques du Fléau. Les chasseurs et les érudits sont votre meilleur pari pour les bris de bouclier, bien qu'un guerrier comme Hikari puisse infliger d'énormes dégâts au début du combat. Revenons sur la rencontre.

Statistiques de Scourge of the Sea
Le Fléau de la mer a 95 000 PV. À ce stade du jeu, infliger 20 000 à 30 000 dégâts pendant une pause de bouclier devrait être réalisable. Si vous ne poussez pas ce genre de chiffres, assurez-vous d'utiliser des frappeurs lourds comme Hikari, Ochette ou Osvald avec des buffs et des debuffs pour les dégâts physiques ou magiques. Des personnages comme Partitio et Castti peuvent également travailler en donnant des BP aux autres membres du groupe, augmentant de manière exponentielle leur potentiel de dégâts.
Au début du combat, Fléau de la mer sera faible pour Épées, haches, bâtons, feu et lumière. Après l'avoir cassé une fois, il augmentera potentiellement son nombre de points de bouclier et mélangera ses faiblesses. Heureusement, les faiblesses auxquelles il se mélange sont statiques. Utilisez ces éléments pour le casser tout au long de la bataille :
Premier mélange : Dagues, Arcs, Foudre, Ténèbres
Deuxième mélange : Lances, Haches, Arcs, Feu, Glace
Troisième mélange : Épée, Feu, Glace, Foudre
Comme vous pouvez le voir, Osvald a une réponse pour infliger des dégâts au Fléau quelle que soit la phase. Tout marchand de dégâts physiques avec la classe Hunter sera couvert par les trois premiers ensembles de faiblesses, et un Guerrier/Chasseur sera couvert tout au long. Quiconque utilise Armsmaster n'a bien sûr rien à craindre, surtout s'ils ont toutes les armes divines .

La stratégie du Fléau de la mer
Le gimmick central de ce combat est Droit tribord . Ce mouvement retirera deux membres du groupe du combat, bien qu'ils reviendront heureusement après quelques tours. Vous perdrez le combat si les membres restants de votre groupe meurent, même si les membres supprimés du groupe sont en bonne santé.
Heureusement, lors de mes tests, il semble que votre chef de parti ne sera pas éliminé du combat. Si votre chef est votre principal donneur de dégâts ou briseur de bouclier, cela vous permettra de progresser dans le combat sans attendre le retour des autres. Si vous vous sentez coincé avec le chef de parti que vous avez choisi, vous pouvez heureusement les éteindre après avoir terminé leur dernier chapitre respectif .
En plus des dégâts directs, Scourge of the Sea frappera sporadiquement les membres de votre groupe avec des maux de statut. Parmi ceux-ci, notons la Terreur (empêchant le boost) et la Confusion. Ceux-ci ne frappent pas assez souvent pour mériter une planification spécifique, bien que vous souhaitiez peut-être équiper votre guérisseur d'une protection contre la confusion pour être en sécurité.
Sinon, c'est honnêtement un patron simple. Détruisez son bouclier et infligez d'énormes dégâts supplémentaires comme vous le feriez toujours lors des combats de boss. Il peut chargez et supprimez trois des membres de votre groupe plus tard dans le combat. Cela dit, si vous maintenez la pression dessus et videz son bouclier rapidement, il n'aura pas l'occasion de vous frapper avec ce mouvement. Nous avons enregistré quatre itérations de ses faiblesses, mais il n'est pas hors de question de le vaincre après avoir remanié une fois ses vulnérabilités.
Aussi tentant que soit le travail d'arcaniste, il n'y a pas de tonne d'incitation à battre ce boss en milieu de partie. Si Scourge of the Sea vous pose problème, envisagez de faire progresser le scénario de chaque protagoniste et revenez une fois que vous avez gagné quelques niveaux.

Parlons de Droite Gauche
Maintenant, il y a un avantage moins évident pour battre le Fléau de la mer qui pourrait mériter votre attention.
Après avoir vaincu le boss, vous aurez une chance de le rencontrer à nouveau pendant la nuit dans l'eau. Aussi cauchemardesque que cela puisse paraître, il y a une réelle utilité à revisiter ce combat. Si Ochette peut capturer le Fléau de la mer, elle aura accès au mouvement Droite gauche. Bien que cela prétende infliger des dégâts au personnel, le véritable potentiel de ce mouvement est un peu enterré. Left Straight brise instantanément le bouclier d'un ennemi .
Il y a quelques inconvénients appropriés ici, bien sûr. Vous avez besoin d'une charge maximale pour même utiliser le mouvement, et cela ne fonctionnera qu'une fois par combat. Pourtant, il s'agit d'une attaque particulièrement puissante qui donnera à votre Ochette une utilité précieuse dans la phase finale. Comme les autres miniboss, vous pouvez également le préparer pour obtenir du Perfect Jerky si vous préférez. Que vous vouliez chasser cet ennemi ou non, préparez-vous à voir le Fléau réapparaître pendant que vous naviguez !