from console tv station
Il y a quelque temps, j'ai écrit sur deux de mes sujets préférés combinés: les jeux vidéo et les céréales. Maintenant, je veux vous emmener à travers une autre avenue de l'histoire de la culture pop qui contribuera à compléter le trifecta des choses qui, depuis plus de 20 ans, ont rendu les journées des enfants de joueurs plus lumineuses; zut, les adultes les aiment aussi!
Je parle du mariage des émissions de télévision, notamment des dessins animés, avec les jeux vidéo. Il n'y a vraiment rien de mieux pour accompagner un grand bol de céréales sur le thème du jeu qu'un bloc du matin rempli de programmation sur le thème du jeu. Et heureusement pour nous, il y en a eu beaucoup diffusés dans le monde entier depuis 20 ans. Mais cela signifie qu'il y a beaucoup trop de choses à couvrir pour tout contenir dans un seul article.
Ce qui suit n'est qu'une partie de ce voyage dans l'histoire de la télévision et du jeu, avec des captures d'écran, des vidéos et des commentaires couvrant les deux premiers dessins animés de jeux vidéo jamais réalisés.
Comme beaucoup d'autres choses, la télévision par jeux vidéo a commencé avec Pac-Man .
Pac-Man: la série animée / 1982-1984 / Hanna-Barbera
L'épidémie de Pac-Man La fièvre au début des années 80 a été à l'origine du démarrage de l'attirail de jeu du monde réel, y compris des t-shirts, des produits alimentaires en forme de Pac et bien sûr un dessin animé. Pac-Man: La série animée était le premier du genre, et le premier d'une longue lignée de dessins animés basés sur des jeux qui ont peu ou pas d'histoire. Cela a donné aux créateurs beaucoup de liberté avec les paramètres et les situations dans lesquels ils peuvent placer les personnages du jeu.
Dans Pac-Man Dans le cas, ils ont fait de lui un père de famille, ce qui est logique vu que la façon dont les jeux ont raconté sa rencontre avec Mme Pac-Man, tomber amoureux et avoir un enfant. Les trois vivaient ensemble dans un monde très centré sur le Pac, où tout était sphérique, lumineux et où les Power Pellets poussaient librement sur les arbres. Ici, leur monde n'était peut-être plus un labyrinthe sur fond noir, mais il conservait un aspect environnemental des jeux: il y avait un tas de fantômes embêtants qui volaient toujours. Les quatre garçons fantômes originaux et la fille fantôme Sue de Mme Pac-Man tous ont servi à être une douleur collective constante dans le cou inexistant des Pacs.
Parce que les fantômes eux-mêmes n'étaient pas de véritables ennemis de la bande dessinée, en raison de leurs apparences et de leurs faiblesses non menaçantes pour Power Pellets, leur patron menaçant et humain, Mezmaron, a été créé pour combler le besoin de mettre un semblant de mal dans ce monde. Pac-Man consistait principalement en histoires non connectées, mais la plupart d'entre elles étaient centrées sur le désir de Mezmaron de prendre le contrôle de la Power Forest cachée, qui contenait tous les Power Pellets du monde. Ces articles sont la nourriture et la source d'énergie de tous les Pacs, donc s'il devait réussir sa mission, la population des Pac-People se serait éteinte. Ce mépris et ce dégoût total pour les principales espèces du dessin animé ont finalement coloré Mezmaron de la même manière que le Gargamel impitoyable, faisant essentiellement Pac-Man: la série animée un jeu sur le thème Schtroumpfs (qui était également une propriété Hanna-Barbera).
Beaucoup de parcelles utilisées pour Pac-Man étaient vaguement dérivés ou inspirés d'autres œuvres de télévision et de cinéma. Prenons par exemple les épisodes M. Jekyll et M. Pac-Man et Super-Pac contre Pac-Ape , qui ont des tracés assez prévisibles si vous tenez compte des titres. Presque chaque épisode de ce programme a emprunté un élément à un travail médiatique autre que les jeux vidéo, peut-être parce qu'il était assez difficile d'extraire un tas d'histoires variées de la série de jeux.
meilleur logiciel de capture d'écran gratuit pour windows 10
Même si l'émission a connu une période de pré-syndication beaucoup plus longue que la plupart des années qui ont suivi, les producteurs y avaient manifestement très peu confiance. Initialement, Pac-Man n'a jamais été diffusé seul, mais pris en sandwich entre des dessins animés bien établis tels que Richie Rich. Mais le revirement est du fair-play, car ils ont finalement soutenu le condamné à l'échec Rubik, le cube étonnant contre lui pendant Pac-Man est la dernière année. De plus, la série a été vue en syndication à la télévision aussi récemment que l'année dernière, refusant de s'éteindre complètement. Il est également actuellement disponible sur Xbox Live.
Pac-Man: la série animée était également très intéressant dans la mesure où il a inspiré quelques Pac-Man jeux basés sur le mythe de la série télévisée. Pac-Land et Pac-Man 2: les nouvelles aventures Les deux ont donné à Pac-Man des bras, des jambes, un chapeau et le monde de Pac-Land pour se défouler, style sidecroller. Les idées qui se déplacent des jeux à la télévision, puis reviennent aux jeux est un phénomène qui, à ma connaissance, ne s'est pas produit avec un autre dessin animé de jeu vidéo à ce jour. ÉDITER: Apparemment, Pitfall II: The Lost Caverns pour l'Atari 2600 était basé au large de la Piège dessin animé décrit dans la section suivante. Mais ce sont les seuls… je pense!
Matériels supplémentaires:
- Noël arrive à Pacland
- Chomp-Out au O.K. Corral
- Un mauvais cas des Chomps
- La femme Bionic Pac
- Voyage au centre de Pacland
- Nighty Nightmare
- Plus Pac-Man: la série animée épisodes
Samedi Supercade / 1983-1985 / Ruby-Spears
Ensuite, en 1983, est venu Samedi Supercade , un bloc de dessins animés de jeux vidéo diffusés le samedi matin sur CBS. Le short inclus dans ce bloc de 30 minutes a été inspiré par Frogger , Kangourou , Q * Bert , Space Ace et Piège . Ses deux dessins animés phares étaient basés sur le très populaire Donkey Kong série de jeux, avec Donkey Kong et Donkey Kong Junior obtenir leurs propres segments de dessins animés respectifs.
Comme Pac Man: la série animée , la plupart de ces jeux simplistes avaient très peu de choses sur leurs mondes gravés dans la pierre. Cela a entraîné la chute de certains de ces favoris d'arcade dans des paramètres très étranges. Par exemple, Q * Bert était toujours une boule orange floue qui devait s'éloigner des ennemis des serpents violets, mais il portait une jaquette et vivait dans l'Amérique des années 1950. Frogger serait toujours aplati régulièrement, mais il travaillait comme journaliste avec une grenouille et une tortue.
exécution de fichiers .jar windows 10Juste quelques exemples de la folie du spectacle
Les dessins animés basés sur Kangourou , Piège et Space Ace étaient plus ancrés dans leur matière première, mais n’étaient peu mordu par décision des producteurs. Pendant le jeu Kangourou avait le joueur contrôler une mère kangourou à la recherche de son joey, le dessin animé centré sur les efforts conjoints de la mère et du fils pour arrêter un tas de singes gênants vivant avec eux dans le zoo. le Piège Une partie de l'émission a raconté toutes les aventures de Pitfall Harry dans la jungle, mais ils lui ont donné une nièce et un lion de montagne parlant maladroit pour la compagnie. Space Ace était juste légèrement décalé pour deux raisons: l'animation a été réalisée par Ruby-Spears au lieu de Don Bluth, et ils ont fait de Kimberly la sœur d'Ace au lieu de sa petite amie.
Les caricatures de Kong étaient intéressantes en ce qu'elles étaient des entités distinctes, mais liées les unes aux autres. Donkey Kong était un programme méthodique, centré autour de la poursuite futile de Mario et Paulina pour récupérer le grand singe après son évasion du cirque. Pendant ce temps, Donkey Kong Junior était une histoire continuelle qui a étouffé les talons du spectacle des parents, alors que Junior et un motard humain suivent la piste de Senior pour que le père et le fils puissent être réunis. Ruby-Spears a de nouveau choisi de changer une relation assez flagrante en faisant de Paulina la nièce de Mario. Ce qu'ils avaient contre la romance dans les jeux vidéo, nous ne le saurons jamais.
jouer à wow pour un serveur privé gratuit
La liberté des écrivains de remplir les blancs dans la personnalité de ces personnages a également fait tomber bon nombre d'entre eux dans des stéréotypes de dessins animés bien établis. Les personnages de Q * Bert avaient tendance à coller la lettre Q sur chaque mot, de la même manière que les Schtroumpfs remplaçaient souvent des mots aléatoires par des «schtroumpfs» ( Pac-Man a également fait cela dans une certaine mesure avec le préfixe «Pac»). Donkey Kong Junior a reçu un slogan «(Monkey muscle»!), Qui a établi de nombreux parallèles avec le cri de bataille d'un certain petit chien de dessin animé »(Puppy power»!).
Aussi insipides ou ridicules que ces choses puissent nous sembler maintenant, le spectacle était un projet assez ambitieux pour être le deuxième dessin animé de jeu vidéo jamais réalisé. Il couvrait à peu près toutes les bases possibles, saisissant les plus grandes stars de l'époque et leur accordant une dizaine de minutes chacune pour embellir les écrans de télévision des enfants le samedi matin. CBS a même utilisé des pare-chocs qui ressemblaient à Envahisseurs de l'espace et d'autres jeux d'arcade au cours des années où l'émission a été diffusée. J'ai peut-être été un an timide de voir le programme, mais je peux parier que cela a rendu beaucoup de jeunes joueurs en herbe très heureux d'avoir autant de jeux présents dans leurs dessins animés du samedi matin.
Samedi Supercade peut-être jamais en mesure de vivre comme Pac-Man a en raison de problèmes de licence. Il ne reste plus grand-chose aujourd'hui, mais ce qui existe encore a été gracieusement extrait des enregistrements VHS d'anciennes émissions et téléchargé sur Internet pour être partagé avec tout le monde.
Matériels supplémentaires:
Donkey Kong : The Great Ape Escape
Donkey Kong Junior : Une histoire de Noël
Q * Bert : Q-urf's Up
Frogger : Ici aujourd'hui, mis en gage demain
Kangourou : Trunkful of Trouble
Piège : Mess Menace masquée
Space Ace : Recherché: Dexter!
Pare-chocs CBS, 1982-1985
PRIME!
l'antre du dragon / 1984-1985 / Ruby-Spears
Il n'y a pas grand-chose à dire sur ce dessin animé; c'était fondamentalement le jeu dans un format épisodique incontrôlable. Comme Space Ace , Don Bluth n'était pas responsable de l'animation, ce qui en fait une production de bien moindre qualité que l'original. Curieusement, même si sa soeur caricature Space Ace faisait partie de la Samedi Supercade , l'antre du dragon a été diffusé à la même époque sur la compétition de CBS, ABC.
Matériels supplémentaires:
Plus l'antre du dragon épisodes
C'est tout pour la première partie de De la console à la station de télévision , mais il y en a encore beaucoup à venir! Assurez-vous de vous connecter la semaine prochaine pour, entre autres, un aperçu complet des nombreuses émissions de télévision qui présentaient les deux plus grandes stars du jeu: Mario et Sonic. À plus tard!