destructoid review contra 4
Eh bien, voilà que Dyson a finalement décidé de sortir de la retraite pour écrire un poste. Cela fait certainement un certain temps, n'est-ce pas?
Depuis que cela fait un moment, vous vous demandez peut-être: «Qu'est-ce qui pourrait éventuellement éloigner le vieux joueur grincheux toujours insaisissable de son refuge rétro reclus? Eh bien, les gens ne devraient pas être trop surpris que la seule raison pour laquelle je porte la dure lumière du monde du jeu de la génération actuelle, c'est de parler de quelque chose de rétro.
Et cette raison rétro se trouve être la sortie de Contre 4 ; Hommage du 20e anniversaire de Konami à la série qui aide à diffuser l'évangile du Code Konami. Et, entre vous et moi, je serai damné si je laisse la critique basée sur l'un des jeux rétro les plus éponymes de tous les temps glisser entre mes doigts.
Lisez sur les enfants, lisez la suite.
Contre 4 (DS)
Développé par WayForward Tecnologies
Edité par Konami
Paru le 13 novembre 2007
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Dès le départ, je tiens à préciser une chose: Contre 4 n'est pas simplement un retour en arrière ou un «hommage» à la Contre des jours passés - c'est Contre . Un nouveau, meilleur Contre . Non seulement cela, mais Contre 4 est, dans tous les sens du terme, le jeu que tout hardcore Contre les fans attendaient.
Mais Dyson, est-ce vraiment Contre ? Oui. Contre 4 offre le défi le plus difficile que je n'ai jamais affronté dans aucun jeu depuis l'original. Tout ce que vous avez aimé Contre est en place: d'énormes patrons, un degré de difficulté élevé, une flopée d'armes et le rythme maniaque du jeu original sont tous là. Honnêtement, ce jeu est donc Contre (et par là, je veux dire incroyablement dur) qu'un joueur moyen peut se dérober au niveau de dextérité et d'habileté requis pour passer même le premier niveau indemne. Cela m'a pris beaucoup de temps, de vies et beaucoup de patience pour le faire, et il y a eu des moments où j'étais tellement frustré par les mécanismes de jeu impitoyables (lire: rétro) du jeu, que j'ai presque jeté ma DS par la fenêtre - deux fois.
Cette fois-ci, il y a quelques nouvelles fonctionnalités pour vous aider et vous empêcher d'embrasser votre DS. Semblable à ce que nous avons vu dans Contra III: Les guerres extraterrestres , cette version vous permet de transporter deux armes simultanément avec une nouvelle tournure: alimenter chaque arme en collectant plus d'une icône d'arme (double Spread Gun = génial!). Basculer entre ces armes est aussi simple que d'appuyer sur le bouton L et le processus et n'inhibe jamais le jeu. De plus, l'utilisation du bouton R verrouille votre personnage en place et permet une prise de vue directionnelle sans avoir à courir constamment dans la direction dans laquelle vous visez; une fonctionnalité que j'aurais aimé avoir dans la Contra originale.
Même avec ces nouvelles mécaniques de jeu, le jeu est toujours difficile, mais pas seulement à cause du niveau de difficulté. Contre 4 utilise les deux écrans de la DS pour présenter le jeu, ce qui donne au joueur beaucoup d'espace de visionnement ainsi que plus de place pour plus d'ennemis qui cherchent à vous remplir de plomb. Les ennemis vous tirent constamment dessus et une balle perdue à un écran peut se perdre dans le chaos du jeu et vous faire sortir.
Tandis que Contre 4 offre un design de niveau 2D magnifiquement détaillé que tout fan appréciera, la transition vers la DS a un prix modique. Entre les deux écrans se trouve un `` espace mort '' visuel qui bloque votre vue du niveau au lieu des balles, des ennemis et des objets voyageant de manière transparente d'un écran à l'autre. La plupart du temps, la caméra défile avec le joueur et l'espace n'est pas visible, mais parfois (et en particulier dans les scènes à défilement vertical) les ennemis à l'écran et leurs volées de tirs sont obscurcis par cette déconnexion dans l'espace de la scène visible, et mourir de menaces que vous ne pouvez tout simplement pas voir peut être très frustrant.
Si la difficulté est souvent brutale, elle n'est pas sans incohérences. Dans les niveaux pseudo 3D du couloir (retours au jeu d'origine), le niveau de difficulté tombe à presque zéro par rapport au reste du jeu. Bien que je ne vais pas me plaindre ne pas en me remettant le cul, les niveaux du couloir se distinguent comme étant étrangement faciles par rapport à la grande difficulté des autres niveaux.
Indépendamment de ces problèmes, Contre 4 est toujours un plaisir à jouer. Non seulement vous obtenez une version complètement nouvelle de la série, mais le titre est livré avec de petits bonus tels que l'original Contre , Super C et d'autres fonctionnalités. Le déverrouillage de ce contenu ne sera cependant pas facile. Le jeu est livré avec un mode défi dans lequel le joueur se voit attribuer des objectifs de type mission et terminer ces défis est le seul moyen d'obtenir les marchandises.
Ainsi, avec un jeu original , Contre 4 est chargé avec du contenu supplémentaire qui fournit un tas d'extras pour votre dollar de jeu. Tout fan de la série sera plus que satisfait de son expérience et je peux facilement dire qu'en tant que fan moi-même, je suis très content. Les développeurs ont fait un excellent travail en fournissant un titre à la hauteur Contre Nom.
Résultat: 8.0