review radiant historia
Bords en lambeaux
En 2011, alors que la Nintendo DS sortait de cette bobine mortelle en faveur de la 3DS, Atlus a sorti l'un des JRPG les plus intéressants du catalogue légendaire du système. Histoire radieuse était un jeu long et réfléchi qui a facilement fait des comparaisons avec le déclencheur d'un chronomètre avec ses manigances qui sautent dans le temps. C'était grand et ambitieux, bien que linéaire par rapport à une faute, et a mis les joueurs au défi de prêter attention au monde et à son histoire s'ils voulaient réussir. Avec un système de combat unique, ce n'était pas la pire façon de terminer son temps avec la DS.
Sept ans plus tard, alors que l'ère de la Nintendo 3DS entame sa lente descente dans les annales du temps, Atlus apporte Histoire radieuse de retour avec Chronologie parfaite . C'est en grande partie le même jeu, mais l'expérience n'est tout simplement pas aussi magique cette fois-ci.
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Radiant Historia: Chronologie parfaite (3DS)
Développeur: Atlus
Éditeur: Atlus
Sortie: 13 février 2018 (États-Unis), 16 février 2018 (UE)
PDSF: 39,99 $
Radiant Historia: Chronologie parfaite , malgré ses nouveaux habillages de fenêtre, est à peu près un port droit de l'original. L'illustration a changé, l'image est un peu plus claire, et il y a de nouveaux nœuds à découvrir, mais cela reste le même jeu que nous avons eu il y a sept ans. Si vous ne l'avez jamais joué sur la DS, cette critique est pour vous. Si vous avez joué Histoire radieuse et vous vous demandez si les nouveaux ajouts valent un double creux, sachez que je donne à tous les nouveaux contenus un «eh» retentissant.
Me laissant dans la peau de Stocke, un guerrier travaillant sous Heiss dans le royaume d'Alistel, mon monde se déchire rapidement quand on me demande de faire un choix entre suivre mon patron ou mon meilleur ami Rosch. Cette décision divise la chronologie en deux et en utilisant le White Chronicle, je passe les 37 heures suivantes à faire des allers-retours entre les chronologies pour éviter la destruction de Vainqueur.
Si vous avez entendu parler de Histoire radieuse , vous avez probablement entendu que son histoire est vraiment bonne et je suis ici pour vous dire que ça sonne toujours vrai ... surtout. Les sauts pas trop fréquents de la chronologie à la chronologie montrent à quel point ce script est bien écrit et orchestré. Contrairement à la plupart des fictions qui voyagent dans le temps, il n'y a pas beaucoup de nids de poule ici. La narration est épaisse avec des intrigues qui se croisent et des motifs cachés qui n'apparaissent qu'au bon moment. C'est honnêtement comme une série HBO familiale. Tout a un sens du début à la longue, longue, oh-dieu-s'il vous plaît-laissez-le-finir-avec-fin.
Histoire radieuse La campagne est incroyablement bien rythmée jusqu'au dernier chapitre qui lance bataille après bataille à ma façon. Je ne sais pas si c'est pour amortir le temps d'exécution ou quoi, mais après avoir épuisé mes points magiques en combattant le sixième bloc de pierre d'affilée, je commence à me demander si je m'amuse. Parce que le jeu n'est pas vraiment gentil avec des moyens faciles de revigorer mon équipe, je dois souvent sauter dans le temps juste pour rester dans une auberge, puis revenir en arrière pour repérer ce que j'ai laissé dans ce dernier chapitre. Les nœuds sur la chronologie que je peux parcourir pour rendre cela moins compliqué, mais ils n'obtiennent pas toujours le meilleur placement. Je ne suis pas non plus toujours tout à fait sûr de l'endroit où sur la double chronologie je suis censé aller pour certaines quêtes ou faire avancer l'histoire. Si cela me dit d'aller à Celestia, par exemple, il y a plusieurs nœuds sur la chronologie qui m'emmèneront là-bas et il n'est pas toujours clair lequel est le bon moment. Si je me trompe, cela signifie généralement avoir à avancer rapidement à travers des points de tracé répétés, ou pire, avoir à relancer une bataille scriptée.
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Mon voyage original à Vainqueur, bien qu'amusant, ne comportait pas exactement le meilleur combat. Histoire radieuse place les ennemis sur une grille 3x3. Plus ils sont proches de mon équipe de trois, plus je fais de dégâts. L'idée générale est que je suis censé frapper mes adversaires autour de la grille, les empiler au même point, puis m'y allonger absolument. Il y a très peu d'attaques dans le jeu qui endommagent plusieurs ennemis à la fois, mais elles sont assez faibles, donc je suis encouragé à préparer mon équipe avec une longue succession d'attaques ininterrompues.
C'est amusant pendant les premières heures environ, mais finalement, toutes les batailles commencent à se dérouler de la même manière. Je vais parfois faire face à des boss qui brisent cette stratégie, mais j'estime que 90% des batailles sont facilement gagnables en utilisant cette routine. Aht, la jeune Satyros qui rejoint mon groupe depuis plusieurs heures, insuffle une nouvelle vie aux combats avec ses pièges. C'est beaucoup plus amusant de se promener avec les méchants avec un ensemble de pièges éparpillés comme un tapis roulant mortel. Non seulement l'un des meilleurs personnages du jeu, le combat est plus amusant lorsqu'elle est dans mon groupe.
Chronologie parfaite me donne la possibilité dès le départ de jouer en mode parfait ou ajouter. Je suis allé avec Perfect car cela me donne un accès précoce aux nouveaux scénarios qui font partie de la nouvelle chronologie de l'historique possible. Le terme chronologie est utilisé ici de manière vague, car il s'agit plutôt d'une série d'épisodes fracturés qui sont plus ou moins indépendants les uns des autres. Le mode Ajout présente l'histoire exactement telle qu'elle se déroulait dans la version d'origine, les éléments de l'historique possible étant accessibles une fois la campagne terminée.
Parmi les ajouts à ce port, j'apprécie le plus le doublage. Cela rend ce jeu lourd de texte plus facile à passer et la plupart des acteurs ne sont pas si mauvais. Heiss, en particulier, est propriétaire de son rôle. Les portraits de personnages ont été mis à jour avec un personnage arborant un design distinctement différent, mais le reste du jeu est en grande partie le même et c'est un peu décevant. Je ne m'attendais pas à des remaniements massifs du travail de sprite pour ce port, mais il y a un manque notable de piquant. Les attaques magiques sont ennuyeuses à regarder. Les effets de flamme et de fumée sont bon marché et simples. On dirait qu'il n'y a que 15 ennemis différents qui sont simplement changés de palette à mesure qu'ils deviennent plus puissants. Sept ans dans la 3DS et je m'attends à des jeux plus beaux que cela, même si ce n'est qu'un port. Cela ne veut rien dire de la pure agitation qui fait partie des effets sonores ennemis.
Cela m'amène à la nouvelle histoire possible. Ouverte par le nouveau personnage Nemesia, cette chronologie est une série de vignettes qui m'en disent un peu plus sur l'histoire de Vainqueur en me présentant une poignée de «et si»? situations. Ce ne sont pas de nouvelles quêtes épiques. En revanche, tous ces épisodes sont courts, consistant généralement en une petite histoire et une seule bataille. Certains n'ont pas du tout de batailles mais me demandent plutôt de sauter à travers la chronologie pour réparer quelque chose. Les histoires ici ne varient que légèrement du monde réel et il est dit que ces réalités sont liées aux principales échéances du jeu, mais le gain ne vaut pas le peu de temps que j'ai passé à les terminer. Je dois admettre que j'aurais probablement tiré davantage de l'histoire possible si je l'avais fait après avoir terminé le scénario original.
Je suis heureux qu'Altus fasse ce qu'il peut pour inciter plus de gens à essayer Histoire radieuse parce que le jeu tient le coup et reste un sommet de la narration JRPG originale. Chronologie parfaite est facile à recommander si vous n'avez pas joué l'original mais cela ne suffit pas à faire l'argument d'un retour à Vainqueur.
exemples de questions et réponses d'entrevue de sortie
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)