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Un voyage bref et familier
Ninja Theory avait beaucoup à prouver avec DmC: Devil May Cry . Non seulement ils devaient apaiser leurs fans, mais ils devaient être à la hauteur d'une base de fans passionnée déjà existante, qui en était venue à s'attendre à un niveau de qualité digne des Devil May Cry Nom.
Selon qui vous avez parlé, ils réussissent ou échouent. Personnellement, j'avais l'impression que c'était quelque part au milieu. Tandis que DmC n'était même pas proche du pedigree de la franchise, c'était toujours un jeu d'action utilisable et la meilleure offre de Ninja Theory à ce jour.
Ce qui nous amène au tout nouveau contenu téléchargeable après Bloody Palace, une toute nouvelle histoire mettant en vedette le frère de Dante, Vergil. La chute de Vergil est plus ou moins la même chose, et votre kilométrage variera considérablement selon la quantité que vous avez appréciée DmC: Devil May Cry en premier lieu.
DmC: Devil May Cry: la chute de Vergil (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Ninja Theory
Éditeur: Capcom
Sortie: 6 mars 2013
PDSF: 8,99 $ (720 MSP)
Voici l'affaire. Pour 8,99 $, vous achetez une toute nouvelle campagne de six missions (en quelque sorte, plus sur ce sujet plus tard), avec un tout nouveau personnage jouable qui se déroule après l'histoire de base. Vergil a un menu principal complètement séparé, n'interagit pas du tout avec le jeu original, a une quantité limitée d'objets cachés à trouver, ses compétences se renforcent par elles-mêmes, etc.
Semblable à son incarnation dans Devil May Cry 3 , Vergil brandira son Yamato (avec l'ajout d'attaques d'ange et de démon), et ses attaques d'épée d'esprit de projectile. Au début, Vergil se sent extrêmement ennuyeux, en ce sens que vous allez surtout écraser le bouton d'attaque et utiliser le ou les combos que vous avez au total.
Mais une fois que vous obtenez des capacités d'ange et de démon à partir de la mission 2, les choses deviennent plus excitantes, car elles débloquent des mouvements amusants comme des attaques de tiret, des frappes de zone d'effet et des opportunités de combo plus complexes.
Au lieu d'utiliser des crochets pour aller et venir, Vergil fait la même chose avec des lancers d'épée d'ange ou de démon, en mettant l'accent sur la téléportation. Il a également un petit magasin pour acheter des objets, un tableau de capacités et en dehors du combat, il fonctionne de manière très similaire au schéma de contrôle de Dante.
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Du point de vue du gameplay, il est un peu comme Dante mais un peu plus délicat dans la nature. La grande différence est quand il se précipite, il se téléporte. N'oubliez pas DmC quand le jeu avait deux boutons de tiret redondants alors que l'un d'eux aurait pu être utilisé pour le verrouillage?
Eh bien, les deux boutons de tableau de bord de Vergil ont un but, car le bouton de tableau de gauche sert de tableau de bord vers le haut en position neutre, et le bouton de tableau de droite est un tableau de bord vers le bas si vous êtes en l'air. Cela crée des opportunités de combo assez soignées, et je suis heureux de voir Ninja Theory travailler réellement ce bouton auparavant inutile dans le gameplay.
Il est également un peu plus équilibré, car il n'a pas d'armes cassées comme Kablooey de Dante, et vous devrez utiliser tout son arsenal pour compléter des difficultés plus difficiles. Il a également plus d'une capacité de déclenchement du diable, et ils ne sont pas aussi ennuyeux que le temps d'arrêt du bouton de victoire de Dante.
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Il existe quelques nouveaux types d'ennemis, mais le casting de soutien provient principalement de DmC vanilla, ce qui est une déception car je m'attendais à ce que ce module fasse une marque unique sur la franchise. Vous allez vouloir jouer au mode Son of Sparda (très difficile) pour obtenir plus de remix ennemis, mais tout le monde ne le fera pas, et il aurait dû offrir plus de nouveau contenu à l'avance.
Les six niveaux sont basés sur les limbes, ce qui laisse votre plaisir entièrement à la hauteur de votre plaisir du jeu principal. Mon problème est que chaque étape se sent la même chose, et puisque la Mission 5 n'est qu'un combat de boss, et la Mission 6 est une bande de roulement de la Mission 1, dire que le jeu a 'six nouvelles missions' n'est pas vraiment toute la vérité.
Là est une toute petite histoire, mais comme le jeu de base, le jeu et la livraison sont toujours terribles. Heureusement, cela reste minimal et l'histoire est racontée en dehors des missions à travers des cinématiques animées. Je suis juste content qu'elle ne soit pas fortement intégrée à chaque niveau comme l'histoire de Dante, donc je n'ai pas à attendre constamment que Kat me dise quelque chose de redondant avant de pouvoir continuer à m'amuser.
Mais en parlant de l'histoire, La chute de Vergil pourrait probablement se résumer en deux phrases entières. Mais en même temps, DmC c'est Ils vivent l'arnaque a parfois été extrêmement grinçante, et à la fin de la journée, Devil May Cry est une série orientée vers l'action - donc j'étais d'accord avec la réduction narrative.
Un de mes principaux problèmes avec DmC c'est que je ne me sentais pas un dur à cuire avec Dante, parce que son personnage est si simple et boisé. À la fin de La chute de Vergil quand j'ai obtenu la capacité sosie, le jeu a en fait recréé ce sentiment d'antan. Vergil, contrairement à tous les personnages de DmC , cesse finalement d'être mélancolique et ennuyeux, et embrasse son démon intérieur. Pour ramener ce point à la maison, vous déverrouillez un nouveau skin qui rebaptise l'ancien look de Vergil en `` Vergil faible ''. Oui!
Il faut jusqu'à la toute fin du DLC pour vraiment débloquer tous ses goodies, mais si vous choisissez de rejouer à chaque difficulté, vous récolterez les avantages d'un Vergil entièrement alimenté. Personnellement, en utilisant cette Vergil sur les difficultés plus élevées du DLC était vraiment très amusant, je souhaite vraiment qu'il soit utilisable dans Bloody Palace, car l'omission est une honte énorme (peut-être un futur patch?).
En termes de longueur, comme je l'ai dit plus tôt, il y a six missions, qui durent toutes 30 minutes ou moins. Globalement, cela m'a pris environ deux heures et demie, mais j'ai rapidement fini par le rejouer sur une difficulté plus élevée juste après ma première fin. La chute de Vergil a le même nombre de niveaux de difficulté supplémentaires que le jeu de base (quatre au-dessus des trois originaux), donc il y a beaucoup de valeur de rejeu ici.
Dans un sens, La chute de Vergil représente le jeu DmC aurait pu être - moins de peluches, plus de style. Mais en même temps, comme dans de nombreux domaines DmC , ça manque substance . Vous combattrez des ennemis très identiques dans cinq domaines qui ressemblent également aux étapes du jeu de base, qui, en fin de compte, ne sont tout simplement pas assez assez pour justifier la tarification DLC pour tout le monde.
Si tu aimais DmC , vous ne pouvez vraiment pas vous tromper ici. Mais si ce n'était pas tout ce que vous espériez, La chute de Vergil ne fera que vous donner un aperçu de l'élégant Devil May Cry d'autrefois, du moins d'un point de vue esthétique.