review smashing battle
Quelque chose s'est écrasé, d'accord
Après avoir essayé chaque titre de lancement de l'Oculus Rift, j'ai été relativement impressionné par le nombre d'entre eux. Ils ont quelque chose d'unique à offrir au jeu en général, ou sont équipés d'une perspective VR d'une manière qui ne se sent pas forcée.
On ne peut pas vraiment en dire autant Briser la bataille .
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Briser la bataille (PC (testé avec un Oculus Rift), PlayStation 4)
Développeur: Studio HG
Éditeur: Studio HG
Sortie: 28 mars 2016 (PC), à déterminer (PS4)
PDSF: 19,99 $
Quand on met en perspective que Écraser était essentiellement un travail individuel, c'est impressionnant. En tant que bagarreur dans l'âme, Studio HG a créé un univers entier autour de deux personnages centraux (Sarah et Mary), impliqués dans un conflit très lointain impliquant Beholder Industries, qui a perdu le contrôle de ses androïdes à cause d'un piratage. Il appartient à deux employés sans prétention de répondre en nature avec leurs propres combinaisons de mech gonflées.
différence entre les tests de charge et de performance
Le dialogue n'offre rien de substantiel - pas même un service de fan maladroit ou un commentaire amusant. Le personnage principal Sarah adopte une approche `` aw shucks '' pour ses pouvoirs de combinaison mech récemment accordés, ce qui, comme vous pouvez probablement vous y attendre, ne fonctionne pas vraiment si c'est tout ce qu'il faut. L'absence d'une traduction solide n'aide pas les choses.
Cette planéité s'étend au jeu lui-même, alors ne vous attendez à rien d'autre qu'une formule standard de beat-'em-up. Sarah (et Mary, une fois qu'elle est déverrouillée) a des esquives, des barres obliques standard sans aucune nuance réelle et des pouvoirs comme les mines. Les attaques n'ont aucun poids pour elles, pas plus que les capacités, d'ailleurs. Les boss ont tendance à être des versions surdimensionnées d'ennemis réguliers et à absorber les dégâts comme une éponge de balle sans grande variation tactique. L'IA n'est pas non plus suffisamment agressive, parfois immobile pendant que vous frappez un gros mal.
Je creuse l'ambiance générale du jeu et son style artistique (surtout lorsque vous considérez que les dessins de fans sont ajoutés comme déverrouillables), mais une grande partie de mon jeu ressemblait à simplement parcourir les mouvements. Il n'y a presque aucune incitation à utiliser votre éventail de pouvoirs alors que seules des barres obliques normales suffiront, et les boîtes d'objets sont toutes remplies de récompenses génériques, jonchent parfois tout le champ de bataille - je n'avais aucune raison d'essayer de les acquérir toutes de manière fastidieuse.
Avec plus de 30 niveaux (80 en mode défi) et des documents déverrouillables qui aident à bâtir la tradition, c'est impressionnant pour un beat-'em-up, mais j'ai dû prendre des pauses fréquentes pour passer au travers. Ce n'est pas à cause de la VR, ce qui n'est pas nécessaire - alors ne vous embêtez pas à payer le prix fort sur la boutique Oculus. Plutôt que de fournir une perspective différente à l'action comme, disons, Lucky's Tale , il vous place simplement au-dessus de lui de manière isométrique. C'est un effet cool, regarder en bas sur le jeu comme si c'était une table (une table que vous pouvez voir dans son intégralité, l'esprit), mais c'est plus un gadget qu'une fonctionnalité.
J'ai également eu des problèmes techniques avec la version Rift, principalement dus à des plantages ou à des blocages. Un de ces problèmes était une affirmation selon laquelle le jeu avait `` perdu le focus '' pendant que je retournais mon casque pour prendre des notes, mais lorsque j'ai remis l'appareil sous tension, je n'ai pas pu redémarrer le jeu à moins que j'opte pour un redémarrage dur.
C'est noble que Briser la bataille a été construit autour de la réalité virtuelle - au lancement de l'Oculus Rift, rien de moins - mais il ressemble finalement à un jeu gratuit et non à un bagarreur de 20 $. Il n'est pas surprenant que cela ait été initialement prévu comme un titre mobile. Si Studio HG peut corriger certains des problèmes qui se cachent dans la construction d'Oculus et faire baisser le prix, cela vaut peut-être la peine d'être repris sur PS4 sur toute la ligne.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)