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C'est le Framemeister, c'est tellement mauvais
(Je suis déjà à court de ports HDMI sur mon téléviseur, mais je peux penser que chaque console sous le soleil est littéralement connectée à un téléviseur. Obtenez une formation sur tous les différents câbles et signaux vidéo dont vous avez besoin pour obtenir même les sprites les plus bloqués un natif 1080! ~ Marcel)
Au cours des dernières semaines, je suis en train de connecter toutes mes consoles à mon centre de divertissement principal. Mon objectif était d'avoir chaque système en un seul endroit, produisant la meilleure qualité possible. Cela s'est avéré être beaucoup plus compliqué que ce à quoi je m'attendais. J'ai fini par devoir suivre un cours intensif en vidéo analogique avec un premier cycle métaphorique dans les particularités techniques des anciennes consoles.
Même si ce n'était pas facile, j'ai eu beaucoup de plaisir à apprendre ce truc et à mettre en pratique mes nouvelles connaissances. Ce fut une expérience satisfaisante, j'ai donc décidé de partager ce que j'ai appris avec vous. J'espère que vous le trouverez également intéressant et je pourrai peut-être même vous aider à configurer vos anciens systèmes.
Ci-dessus est ma configuration actuelle avec chaque console étiquetée. C'est fait, à l'exception de quelques éléments qui sont toujours dans le courrier. J'ai énuméré tout ce qui est connecté ci-dessous. Rassurez-vous, nous couvrirons tout cela.
Nintendo:
NDA
SNES
N64
GameCube avec Game Boy Player
Wii U
Commutateur
Sega:
Genèse
Saturne
Dreamcast
Sony:
PS2
PS3
PlayStation TV (PS Vita TV)
PS4 Pro
Microsoft:
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Cela représente un total de 16 systèmes de quatre fabricants couvrant près de 32 ans d'histoire du jeu, tous connectés à un téléviseur 1080p via un système de son surround 5.1. Alors, comment ai-je accompli cela? La réponse courte est quelques câbles, un Framemeister et un boîtier de commutation HDMI. Cependant, cela ne commence même pas à rayer la surface de ce qu'il a vraiment fallu. Boucle chez les garçons et les filles, les choses sont sur le point de devenir techniques.
Avant de commencer, il y a certaines choses de base que vous devrez savoir afin de suivre ce dont je parle plus tard. Je vais commencer par passer en revue les six câbles A / V auxquels je ferai référence tout au long de cet article par ordre croissant de qualité vidéo. N'hésitez pas à ignorer cette section si vous les connaissez déjà.
Coaxial: Il s'agit d'un câble unique qui transmet à la fois la vidéo et l'audio. Cela ressemble à des ordures chaudes.
Composite: la vidéo est transmise via le câble jaune tandis que le son stéréo de haute qualité est envoyé via les câbles rouge et blanc. La qualité vidéo est un peu nulle, mais ce n'est pas aussi mauvais que le coaxial.
S-Vidéo: Bien que cela ressemble à un seul câble, il a en fait quatre broches qui transmettent chacune un signal différent. Deux sont pour la vidéo et deux pour l'audio. Il y a une augmentation significative de la qualité vidéo par rapport au composite. Il semble assez bon pour satisfaire la plupart des gens.
RVB: Cela transmet le signal vidéo en trois parties avec un quatrième signal pour indiquer à la boîte comment les synchroniser ensemble (plus à ce sujet plus tard). Ce câble produit la meilleure vidéo SD que vous pouvez obtenir. C'est le câble que vous devez utiliser si votre console le prend en charge.
Composant: il transmet également le signal vidéo via trois câbles mais ne nécessite pas de quatrième signal pour les synchroniser. Il peut produire des résolutions 720p et 1080i. Il utilise également les mêmes câbles audio rouges et blancs que les composites, bien que ceux-ci soient parfois supprimés au profit d'un câble audio optique TOSLINK capable de produire un son surround.
HDMI: Vous savez ce qu'est HDMI.
Il est maintenant temps d'expliquer ce qu'est un Framemeister. Un Framemeister est une unité haut de gamme spécialement conçue pour rendre les consoles rétro aussi belles que possible et les diffuser via HDMI afin qu'elles puissent être lues sur un téléviseur moderne. Il a une myriade de fonctionnalités qui vous permettent de personnaliser la façon dont l'image est traitée et comprend une option pour ajouter des lignes de balayage pour cette ancienne sensation CRT. C'est un produit japonais mais les menus peuvent être changés en anglais.
Le Framemeister possède deux ports HDMI, un port RVB, un port s-vidéo, un port vidéo composite et un port D-Terminal. J'utilise tous les ports sauf le D-Terminal qui est un standard vidéo japonais que rien ici n'utilise. J'ai entendu dire que vous pouvez obtenir un câble composante vers un convertisseur D-Terminal, mais le seul système dans ma configuration qui utilise des câbles composante est la Xbox et il est branché directement sur le système de son surround.
Le seul inconvénient du Framemeister est son prix. Lorsque vous prenez en compte les câbles nécessaires au-dessus de l'unité elle-même, le Framemeister vous coûtera environ 400 $. Il a une superbe réputation mais malgré cela, j'étais terrifiée à l'idée d'en être déçu. Ces craintes se sont révélées totalement infondées. Une fois que je l'ai installé et qu'il a fonctionné, cela m'a époustouflé. Avec les câbles RVB, le Framemeister donne à chaque jeu basé sur un sprite l'impression d'être sorti en 1080p natif. Voici la version pleine taille de l'image d'en-tête afin que vous puissiez avoir une idée de la qualité de l'apparence.
Pourtant, 400 $, c'est beaucoup à perdre juste pour que les vieux jeux soient beaux et la plupart des gens ne voudront pas ou ne pourront pas le faire. Heureusement, il existe des moyens moins coûteux de faire fonctionner RVB sur un téléviseur HD. Il existe un convertisseur péritel vers HDMI d'Amazon pour environ 35 $ qui convertira le RVB en un signal numérique que votre téléviseur acceptera. Ces produits prétendent augmenter l'image à 1080p mais ils ne tiennent pas la chandelle à la qualité que le Framemeister offre. Pourtant, c'est une alternative à un prix raisonnable et la plupart des gens seront satisfaits des résultats.
Si vous souhaitez franchir le pas et investir dans un Framemeister, je vous recommande vivement de l'obtenir auprès de Solaris Japan. Ils sont un distributeur agréé et ils ont les prix les plus bas. C'est là que j'ai eu le mien et j'ai été très impressionné par eux.
Maintenant que nous avons couvert les bases; il est temps de passer à la façon de connecter les systèmes.
Je vais commencer par les choses faciles en premier. La Wii U, la Switch, la PS3, la PlayStation TV, la PS4 Pro, la Xbox 360 et la Xbox One produisent toutes des sorties HDMI afin qu'elles fonctionnent sans tracas avec du matériel moderne. Mon système de son surround dispose de quatre ports HDMI. Les trois premiers sont occupés par les systèmes de génération actuelle (PS4 Pro, Xbox One et Switch) tandis que le quatrième contient le Framemeister. Les autres systèmes sont connectés à un boîtier de commutation HDMI à 5 ports qui est acheminé via le port d'entrée HDMI du Framemeister. J'ai ensuite le Framemeister réglé pour simplement transmettre le signal au système de son surround. Le système de son surround envoie ensuite la vidéo au téléviseur via HDMI pendant que le son est pompé via ses haut-parleurs. Assez simple, non?
Voici où nous allons en analogique et les choses commencent à se compliquer. Je vais commencer par les consoles qui émettent en RVB. Le RVB est transmis depuis les consoles via un câble péritel qui nécessite un dongle convertisseur pour fonctionner avec le Framemeister. Malheureusement, je n'ai pas encore acquis de boîtier de commutation SCART, je dois donc changer de câble chaque fois que je souhaite utiliser un système différent.
Les câbles SCART ont de multiples variantes et il faut un peu de travail pour les enrouler autour de la tête, mais je vais essayer d'enseigner les bases. Il existe deux formats; EuroSCART et JP21. EuroSCART est la norme européenne et JP21 est la norme japonaise. Bien qu'ils se ressemblent tous les deux, ils sont câblés différemment et ne sont pas interchangeables. Ne les mélangez PAS. J'ai entendu dire que cela pourrait endommager votre équipement. EuroSCART est le plus couramment disponible, je vous recommande donc de vous en tenir à ce format pour tout.
Maintenant que nous comprenons les deux types de câbles SCART, il est temps de passer à la synchronisation (c'est le quatrième signal qui indique au récepteur comment assembler les trois autres signaux vidéo). Il existe trois types de synchronisation: la synchronisation composite (csync), la synchronisation sur Luma et la synchronisation sur composite. Vous devez vous en tenir à Composite Sync (csync) ou Sync sur Luma. Les deux ont la même superbe qualité vidéo, vous ne pourrez donc pas faire la différence.
Évitez d'utiliser Sync sur composite si vous le pouvez. Si vous l'utilisez, vous devez vous assurer que le câble est extrêmement bien isolé car il est très sensible aux interférences électriques et cela provoquera une distorsion de l'image. Cela ne vaut pas la peine d'avoir deux autres formats qui fonctionnent mieux. Il convient de noter que les Sega Saturn, PS1 et PS2 n'accepteront pas la synchronisation composite (csync), vous devrez donc vous assurer d'obtenir Sync sur Luma pour ceux-ci.
Cela peut sembler écrasant, mais vous devriez être bien avec n'importe quel câble que vous achetez. J'ai acheté mes câbles SNES, Genesis et Saturn, ainsi que le convertisseur SCART vers Framemeister de RetroGamingCables.co.uk et j'ai obtenu le câble PlayStation d'Amazon. Les câbles de jeu rétro font des produits fantastiques et peuvent faire confiance à 100%, mais vous devriez toujours vérifier les avis si vous achetez ailleurs. Ce n'est pas HDMI où tous les câbles sont fondamentalement les mêmes. La qualité compte réellement avec SCART et vous en avez pour votre argent.
Maintenant que nous avons une compréhension de base des câbles RVB, parlons de la façon de les connecter aux consoles. Le Master System, Genesis, Saturn, PlayStation et PlayStation 2 offrent une fantastique qualité RVB dès la sortie de la boîte. Branchez simplement le câble et vous êtes prêt à partir (tant que vous vous souvenez d'utiliser Sync sur Luma avec les trois derniers). Malheureusement, vous allez devoir sauter dans certains cerceaux pour les faire fonctionner avec d'autres consoles.
Le modèle original SNES a une sortie RVB native mais il ressemble à de la merde. Au milieu du cycle de vie de la SNES, Nintendo a procédé à une refonte des coûts des composants internes du système et qui produit un signal RVB de bien meilleure qualité. Cette révision est connue sous le nom de carte 1CHIP. Le problème est que la seule façon de savoir si une console possède une carte 1CHIP est de la démonter et de la vérifier. Votre meilleur pari est d'en acheter un sur eBay auprès d'un vendeur qui a déjà confirmé qu'il s'agit d'une carte 1CHIP. La carte 1CHIP avait trois modifications et chacune a une qualité RVB légèrement meilleure. Heureusement, la différence est si minime que vous ne pourrez dire que si vous les regardez côte à côte et même alors, vous devrez plisser les yeux.
Heureusement pour nous, il existe un autre modèle de SNES qui a la meilleure sortie RVB de tous: le SNES Mini. Le seul problème est que vous devez installer une puce de mod pour qu'elle produise RVB (et S-Vidéo). Ce n'est pas très difficile à installer, je l'ai fait moi-même, mais cela implique de démonter le système et de faire des soudures. J'ai acheté ma puce de mod à un gars qui s'appelle Voultar. Il a inventé la puce et les vend sur son site Web (ils sont en rupture de stock pour le moment). Voici un lien vers sa page de magasin et voici un lien vers une vidéo de son installation afin que vous puissiez voir si c'est quelque chose que vous êtes à l'aise de faire vous-même. La puce mod vous permet également d'ajouter la prise en charge de la s-vidéo, mais je n'ai pas pris la peine de le connecter.
Si vous ne vous sentez pas à l'aise de l'installer vous-même, je vous recommande soit d'acheter l'un des modèles à puce unique habituels, soit d'acheter un mini pré-équipé sur eBay. Assurez-vous simplement que la personne à qui vous l'achetez a une bonne réputation et sait ce qu'elle fait. Certains eBayers ne savent pas comment souder et vous ne voulez pas gaspiller votre argent sur un système mal modifié. Vérifiez leurs commentaires et voyez s'il y a une image de la puce de mod installée.
Je sais que c'est beaucoup de travail mais le SNES est le meilleur système de tous les temps et je pense qu'il mérite la meilleure qualité vidéo possible. Voici une image hors écran de ce à quoi ressemble ma mini SNES modulée RVB après avoir été mise à l'échelle vers 1080p par le Framemeister. Il convient de noter que les couleurs sont plus vives en personne.
je pense que les résultats parlent d'eux-mêmes. (cliquez sur l'image pour une version haute résolution)
Passons maintenant au NES. Le NES ne produit que de la vidéo composite avec un seul canal audio. Il peut être modifié pour en faire plus, mais nous y reviendrons dans un instant. Si vous êtes comme moi et qu'aucun module vidéo n'est installé, vous devrez acheter un câble composite de haute qualité. Assurez-vous qu'il a simulé la stéréo, sinon le son ne sortira que d'un seul haut-parleur. C'est celui que j'utilise.
Si vous voulez une qualité vidéo supérieure, vous aurez besoin d'une console moddée. Contrairement au mod SNES Mini de Voultar, vous ne pourrez pas en installer vous-même. Vous devrez soit acheter un système prémodé, soit payer quelqu'un pour le modifier pour vous. Il y a deux mods vidéo à considérer, le mod RGB qui ajoute le port de sortie Nintendo AV standard à l'arrière de la console et le mod Hi-Def NES qui ajoute un port HDMI au système. Ils sont tous les deux chers, ce dernier d'autant plus, mais vous obtenez une augmentation massive de la qualité vidéo. Avec un Framemeister, ils ont à peu près la même apparence mais le Hi-Def NES offre plus de fonctionnalités.
En plus d'offrir toutes les fonctionnalités du mod RVB, telles que des palettes de couleurs améliorées, il a une myriade de fonctionnalités, telles que la possibilité d'ajuster le surbalayage et d'ajouter des lignes de balayage parfaites en pixels. Il produit également des vidéos en 480p, 720p ou 1080p. Le problème est que c'est extrêmement cher. Les pièces à elles seules coûtent près de 150 $ et c'est un mod extrêmement difficile à installer. Cela implique de retirer les puces de la carte de circuit imprimé, de plier les fils, de percer des trous et est juste compliqué à mesure que tous sortent. Vous paierez beaucoup pour le service. Vous pouvez acheter une console prémodée, mais cela vous coûtera entre 400 $ et 500 $. Aussi cool que cela soit, je m'en tiendrai à un système modded RVB. C'est plusieurs centaines de dollars moins cher et le Framemeister le rendra aussi beau.
Avant de continuer, il y a un autre mod NES que je voudrais aborder. Cela s'appelle Blinking Light Win et cela vous permettra de ne plus jamais souffler dans vos cartouches. Mettez simplement le jeu dedans et cela fonctionnera parfaitement à chaque fois. Il contourne même le verrouillage de région NES pour que vous puissiez jouer à des jeux d'importation et qu'il est si facile d'installer qu'un enfant pourrait le faire. Tout ce dont vous avez besoin est une connaissance pratique d'un tournevis et vous êtes prêt. Vous pouvez en acheter un chez Arcade Works pour 30 $. Une fois installé, vous ne saurez plus comment vous avez pu vous en passer.
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Passons au N64. J'adore cette console. Il a joué une grande partie de mon enfance et occupe une place spéciale dans mon cœur. C'est pourquoi j'étais tellement bouleversé quand j'ai découvert que c'était la console la plus difficile à diffuser. Le N64 ne prend pas en charge le RVB, la meilleure qualité que vous pouvez tirer d'une console non modifiée est S-Video. C'est ce que j'utilise actuellement, mais il y a en fait très peu de différence entre celui-ci et Composite, car pour une raison quelconque, Nintendo a décidé d'ajouter deux couches d'anti-aliasing à une image 240p était une bonne idée. Ça ne l'était pas. Il rend l'image floue et nettoie les couleurs.
Vous pouvez installer un mod pour ajouter une sortie RVB mais, bien qu'il améliore la qualité de l'image, il n'est pas aussi spectaculaire que les autres systèmes en raison de l'anti-aliasing stupide. Sérieusement Nintendo, pourquoi diable avez-vous fait ça? Aucune quantité d'AA ne rendra le 240p lisse. Tout ce qu'il fait, c'est donner l'impression que quelqu'un a enduit de vaseline sur tout l'écran. C'est affreux et je déteste ça.
Heureusement, il existe deux façons de résoudre ce problème. Vous pouvez également utiliser un code Game Shark pour supprimer l'une des passes AA, mais ce n'est pas celle qui fait le plus de dégâts. Je ne fixe pas les couleurs ternes et l'image est toujours un peu floue. De plus, chaque jeu a son propre code que vous devez saisir et tous les jeux n'en ont pas. Heureusement, il existe une autre solution qui résout tout.
Cela s'appelle le mod Ultra HDMI et c'est incroyable. Comme le mod NES Hi-Def, c'est cher et difficile à installer mais cette fois, la différence en vaut la peine. Cela fait ressembler à un système différent. Les couleurs sont plus lumineuses, les pixels sont plus nets et les images 2D sont aussi nettes que la journée est longue. Mieux encore, vous pouvez réellement vous débarrasser de l'anti-aliasing! C'est aussi une grande différence que de passer du composite au RVB sur le SNES. Je viens d'en acheter un, mais il n'arrivera qu'après la publication de cet article, je laisserai donc un commentaire avec mes impressions une fois que je l'aurai reçu et aurai eu l'occasion de le tester.
La dernière console Nintendo de la liste est le bon vieux GameCube. Heureusement, cette fois, aucun mod n'est requis pour obtenir la meilleure qualité d'image. Il a le même port Nintendo AV que le SNES et le N64, mais ils ont également ajouté un port de sortie numérique. Cela a été supprimé des systèmes de modèles ultérieurs, mais il est assez facile d'en trouver un avec.
Pendant longtemps, la seule façon d'obtenir la meilleure qualité d'image était avec les câbles de composants officiels de Nintendo. Celles-ci n'étaient à l'origine disponibles que sur la boutique en ligne de Nintendo et sont maintenant extrêmement rares. Vous pouvez vous attendre à payer entre 200 $ et 300 $ pour eux. Oui, tu l'as bien lu. Vérifiez eBay si vous ne me croyez pas.
Heureusement, nous avons enfin une autre option. Un modder a créé un dongle qui se branche directement sur le port de sortie numérique du système et vous permet d'utiliser un câble HDMI. Il fait payer 100 $ pour cela, ce qui n'est pas mal compte tenu du prix de l'alternative et qu'il fait chacun à la main. Il y a une longue liste d'attente pour en obtenir un, mais c'est la meilleure qualité vidéo que vous obtiendrez du système. Voici un lien vers le site Web du gars si vous souhaitez ajouter votre nom à la liste d'attente.
En ce moment, j'utilise le même câble S-Vidéo que j'ai connecté au N64 (les systèmes sont juste à côté les uns des autres, donc je viens de basculer le câble d'avant en arrière). En fait, il a l'air vraiment bien passé par le Framemeister et je recommanderais certainement de l'utiliser pour votre configuration. C'est tellement bon que je pense que ça ne vaut pas la peine de laisser tomber 100 $ sur le dongle HDMI.
Maintenant que nous avons terminé avec les consoles Nintendo, attaquons-en à la dernière de Sega. Le Dreamcast est adoré par beaucoup, mais c'est une sorte de douleur dans le cul pour le faire bien paraître. C'est la seule console à ma connaissance où la meilleure sortie vidéo est VGA. VGA est un moniteur d'ordinateur standard, c'est donc un peu étrange que Sega a décidé de proposer en option, surtout quand il y a quelques jeux qui ne le prennent pas en charge.
Je ne peux pas leur reprocher la décision. Je viens de passer au composite et l'augmentation de la clarté de l'image et de la vivacité des couleurs était stupéfiante. J'utilise un câble Retro-Bit Dreamcast VGA branché sur un convertisseur VGA vers HDMI. Si vous avez un Dreamcast et que vous utilisez toujours des câbles composites, vous vous devez de le faire. C'est une différence de jour comme de nuit.
Enfin et surtout, nous avons le système que je considère comme le successeur spirituel du Dreamcast; la Xbox. Celui-ci est facile. Tout ce dont vous avez besoin pour obtenir la meilleure qualité vidéo est le pack AV officiel Xbox High Definition. Cela permet une sortie vidéo 480p, 720p et 1080i sur des câbles composants et dispose d'un port audio optique pour le son surround. Vous pouvez en acheter un d'occasion pour moins de 50 $ ou en acheter un nouveau pour environ 100 $. Vous pouvez également obtenir des câbles de composants qui se branchent à l'arrière du système, mais ils n'offrent pas de son surround et ceux que je n'ai pas utilisés avec certains jeux. Jet Set Radio Future était tellement foiré que vous ne pouviez même pas dire ce qui était censé être à l'écran et c'est mon jeu préféré sur le système.
Il y a aussi un pack AV avancé qui a composite et s-vidéo ainsi qu'un port de sortie audio optique. Il ressemble beaucoup au pack AV haute définition, alors assurez-vous de faire attention et de ne pas confondre les deux lorsque vous achetez le HD. Voici une image montrant la différence:
Avec cela, nous avons enfin couvert tout ce que j'ai connecté à mon téléviseur. Nous avons presque terminé, mais avant de conclure, j'aimerais aborder les systèmes que je possède mais que je n'ai pas connectés. Ce sont: le Sega Master System, Turbografx 16, Atari 2600 et Intellivision.
Le système maître sera le plus facile à mettre en place. Sega était vraiment bon dans la prise en charge du RVB, donc tout ce dont il a besoin est d'un câble SCART et c'est réglé. La raison pour laquelle je n'ai pas pris la peine de le configurer est que je n'ai pas encore de bons jeux pour cela et qu'il n'y a pas de place pour cela.
Le Turbografx 16 sera le deuxième plus facile à installer. Il ne sort que coaxial mais il y a une puce que vous pouvez brancher sur le port d'extension à l'arrière du système pour lui donner une sortie RVB. Comme avec le Master System, je ne possède pas de jeux qui valent la peine d'être mis en place. La puce est également un peu chère et prend le port utilisé pour attacher le CD Turbografx, donc si j'en reçois un, je serai bloqué en utilisant du coaxial. Le système est capable de produire de très beaux graphismes, c'est donc dommage que la seule option vidéo soit la pire.
Le 2600 et l'Intellivision nécessiteraient tous deux de lourdes modifications pour fonctionner sur ma configuration moderne. Ils ont également tous deux une sortie coaxiale, mais ils ont été publiés à la fin des années 1970, donc c'est à prévoir. Je ne voudrais pas qu'ils soient connectés à une configuration moderne de toute façon. À mon avis, ces systèmes sont mieux lus sur un téléviseur à tube cathodique avec la qualité vidéo la plus basse possible. Le nerd du jeu vidéo en colère l'a dit le mieux:
'Je crois que la seule vraie façon de jouer à Atari est sur une vieille merde comme ça.'
Et avec cela, je termine cet article. Merci d'avoir pris le temps de le lire! Je n'avais pas l'intention de faire plus de 3800 mots mais j'ai aimé l'écrire. J'espère que vous l'avez apprécié aussi. N'hésitez pas à me donner votre avis dans les commentaires et à signaler toute erreur que j'ai commise. J'ai revérifié certaines choses mais la plupart des informations ont été tirées de la mémoire, donc je ne serais pas surpris s'il y avait quelques erreurs éparpillées là-dedans.