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Pendant longtemps, le genre de jeu de tir à la première personne n'a pas été connu pour sa richesse en jeux captivants et riches en intrigues. A l'exception de Valve Demi vie série, on aurait raison de penser que les jeux FPS ne sont rien de plus que des festivals de massacre criblés de balles, de tripes ou de gloire, le scénario n'étant guère plus qu'une réflexion superficielle et inutile après coup.
Cette année a vu deux avancées très importantes dans le domaine de la narration FPS, avec l'apparition des deux BioShock et Call of Duty 4 Modern Warfare — des jeux qui utilisent l'immersion de la première personne à suivre Demi vie les pas et racontez une vraie histoire. Nous serions négligents, cependant, d'oublier qu'un autre titre a pris le tir à la première personne et, avec un style incomparable, a vraiment couru avec lui pour créer un thriller absolu.
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Ce jeu, était, est et sera pour toujours XIII . Joueurs de Cheapskate, unissez-vous ! Il est temps d'entrer dans un monde de bandes dessinées d'intrigues politiques dans l'aventure Bargain Ben Laden de cette semaine.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Développé par : Ubisoft Paris Publié: 25 novembre 2003Bonne affaire : 3,99 $ chez GameStop (PS2), 100 points Goozex M. Rowland ? Ça fait longtemps. Ils se souviennent de vous, mais vous ne vous souvenez de rien. Vous êtes Steve Rowland, alias XIII, et vous avez été retrouvé échoué sur les rives de Brighton Beach avec pour seule compagnie des blessures par balle. Le président a été assassiné et un groupe de mercenaires dirigé par un assassin appelé The Mongoose cherche à vous faire taire. Tout est lié, mais le seul indice dont vous disposez est la clé d'un coffre-fort à la Winslow Bank. C'est ainsi XIII L'histoire commence - une histoire de complot, de trahison et de nombreux flashbacks fantomatiques. XIII est basé sur une bande dessinée belge, et il vous le rappelle constamment, avec ses graphismes stylistiques en cel-shaded et les cinématiques encadrées qui vous donnent des informations au goutte à goutte, en mettant l'accent sur le goutte à goutte. En effet, XIII L'exposition de Rowland joue ses cartes près de sa poitrine et vous recevez lentement des indices à travers des flashbacks dans le jeu lorsque la mémoire de Rowland revient ou des moments volés de conversation entendue. En utilisant à la fois les cinématiques et le développement de l'intrigue dans le jeu, XIII vous emmène dans une aventure mondiale de film noir qui vous emmène dans une pléthore de lieux et vous met en contact avec un nombre égal de personnages louches dans votre quête pour découvrir qui vous êtes vraiment et pourquoi tout le monde pense que vous avez tué le président Sheridan. L'un des plus grands éléments à XIII c'est que son gameplay est incroyablement varié et ne colle jamais à la même formule. Des missions de tireurs d'élite aux fusillades courageuses et même à la furtivité, XIII rassemble de nombreux styles de jeu différents pour garder le produit global frais tout au long. Un instant, vous affrontez tous les arrivants qui prennent d'assaut votre retraite de montagne enneigée, et le lendemain, vous vous faufilez dans un hôpital, faisant craquer des balais sur la tête des gens et jetant des éclats de verre dans les yeux de votre ennemi. Ce morceau ne vieillit jamais. Contrairement à la plupart des tireurs où l'on vous donne une arme à feu et une autorisation de faire pleuvoir l'enfer sur vos ennemis, XIII offre une expérience de jeu plus restreinte et plus serrée. Les munitions ne durent jamais longtemps et les missions furtives sont généreusement réparties, ce qui signifie que vous devez toujours jouer avec compétence et, surtout, avec précision. Si vous avez un but terrible, XIII peut parfois aggraver, mais même le pire armurier devrait trouver ces zones douces lorsqu'il entre dans le rythme de l'action et commence à couvrir froidement les chiennes avec un calcul impitoyable. Une grande précision est récompensée par des gros plans de l'action de style bande dessinée, détaillant les résultats macabres de votre travail manuel image par image. Encore une fois, ces morceaux de verre dans les yeux jamais. Avoir. Vieille. Bien que les niveaux du jeu ne soient pas trop importants, les points de contrôle sont rares et la mort des joueurs peut être abondante. Il y a des segments incroyablement éprouvants où vous devez infiltrer des zones pleines d'innocents que vous n'êtes pas autorisé à tuer, mais qui sont plus qu'heureux de vous tuer et de sonner l'alarme si vous êtes repéré. Heureusement, des armes plus humaines telles que des balais, des chaises et des bouteilles sont souvent trouvées et peuvent éliminer ces ennuis. C'est juste dommage que viser et même voir soit incroyablement difficile avec ces armes à un coup dans votre main et si vous manquez, vous êtes souvent grillé. Le rythme lent de XIII ne sert qu'à rendre d'autant plus gratifiants ces rares moments où l'action monte soudainement à son paroxysme. Parfaitement chronométrées et toujours passionnantes, ces sections courtes mais douces et à indice d'octane élevé de l'aventure de Rowland sont une explosion absolue et une récompense appropriée pour tout ce qui se faufile avec un manche à balai. L'évasion au sommet de la montagne vers la fin de XIII est toujours l'un de mes moments les plus mémorables de tous les temps. La seule partie vraiment terrible de XIII est sa terrible décision de vous faire utiliser manuellement les clés des portes. Ce ne serait pas si mal si ce n'était pas si mal implémenté. Pour utiliser une clé, votre réticule de ciblage doit être concentré sur la porte elle-même et rien d'autre. Bien que cela ne semble pas trop mal, lorsque vous essayez d'ouvrir une porte de prison faite de barres de métal et que vous avez besoin de votre réticule sur les barres et non des espaces entre les deux pour ouvrir la chose sanglante, vous vous retrouverez à jurer les tueurs à gages qui vous tirent encore plus que d'habitude. Graphiquement, XIII a certainement fait sa marque à l'époque. Le cel-shading était à la mode au moment de la sortie du jeu, mais vous verriez rarement une telle technique dans un FPS. Les visuels de bande dessinée de XIII lui confère une qualité saisissante qui aide le jeu à se démarquer de la foule. L'utilisation de bulles au lieu de sous-titres et de mots en gras apparaissant à l'écran pour accompagner les effets sonores martèle vraiment les racines comiques de XIII et ajoute également un élément d'humour qui améliore en quelque sorte, plutôt que de nuire, à la qualité de film noir de l'intrigue. Le son est également assez solide, avec de superbes morceaux qui donnent l'impression d'avoir été extraits d'un film policier. Les explosions et les coups de feu sont bien capturés tandis que les cris des mourants fonctionnent bien. Malheureusement, le doublage n'est pas à la hauteur, d'autant plus que David les seules émotions que je sais dépeindre sont l'apathie et la mort Duchovny exprimant le personnage principal. Désolé, mais Duchovny doit arrêter d'essayer d'agir et trouver quelque chose de plus adapté à ses talents - comme être un arrêt de porte ou un presse-papier. La seule grâce salvatrice est que le légendaire Adam West est également dedans. Il y a même un mode en ligne, même s'il offre vraiment peu d'excitation. Le tableau principal ici est l'expérience solo, bien que Sabotage, un jeu d'équipe où vous faites exploser les points de contrôle de l'autre, soit un peu différent. XIII ne s'est pas vendu aussi bien qu'Ubisoft l'avait prévu, et malgré une solide réaction critique, le jeu n'a jamais assez bien fonctionné pour justifier une suite. Copies de XIII peut être trouvé absolument partout où vous allez pour un prix ridiculement bas, et je vous exhorte à laisser tomber les quelques dollars nécessaires pour lui donner un tour. Si vous êtes fan d'histoires captivantes et d'un excellent gameplay, vous ne serez pas déçu.