games time forgot space station silicon valley 117904
Après des semaines et des semaines à devoir préfacer des jeux oubliés avec des déclarations d'excuses comme intéressantes en théorie ou imparfaites, mais quelque peu agréables, j'ai finalement arrivez à nouveau à cracher des éloges sans fin et sans mélange sur un jeu plus ancien et légèrement obscur.
Le jeu en question est, bien sûr, Station spatiale Silicon Valley . Développé par DMA Design (maintenant connu sous le nom de Rockstar North), Silicon Valley combine les éléments non linéaires de Grand Theft Auto avec le gameplay de puzzle de Vikings perdus , le tout enveloppé dans une plate-forme d'action intelligente à la Super Mario.
C'est vraiment très bon et tu devrais y jouer.
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Récit:
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, Station spatiale Silicon Valley suit les exploits de Danger Dan et Evo, son robot. Envoyé à la station spatiale Silicon Valley (conçue à l'origine comme un parc d'attractions futuriste et un zoo pour enfants, avec des animaux robotiques) pour enquêter sur les allées et venues d'un professeur Cheese, le duo s'écrase dans la station et paralyse leur vaisseau. Le corps d'Evo est complètement détruit à l'exception de sa puce de contrôle. Avec le vaisseau de Dan hors service, Evo doit voyager autour de la station spatiale Silicon Valley et accomplir de nombreuses quêtes étranges et apparemment illogiques afin d'empêcher la station spatiale incontrôlable de s'écraser sur Terre et de mettre fin à toute vie telle que nous la connaissons.
Jouabilité :
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Le joueur contrôle la puce de contrôle d'Evo qui peut prendre le contrôle de n'importe quel animal robotique désactivé, permettant ainsi au joueur de contrôler ledit animal aussi longtemps qu'il le juge nécessaire (un peu comme un GTA le protagoniste peut entrer et sortir à volonté de n'importe quelle voiture non verrouillée).
Chaque animal, ayant fusionné d'une manière ou d'une autre avec la technologie de la station spatiale, possède un pouvoir unique qui lui est propre : Racing Mouse peut aller incroyablement vite et obtenir un énorme air sur les rampes malgré son incapacité à sauter autrement, Sheep peut sauter raisonnablement haut et sauter en parachute en utilisant leur laine, Les renards peuvent se téléporter et attaquer les ennemis avec leur queue, etc.
La station est divisée en dizaines d'étapes individuelles, chacune avec son propre objectif spécifique. En règle générale, le joueur doit activer ou désactiver une machine ou une porte de sécurité, puis passer au niveau suivant - c'est plus facile à dire qu'à faire, cependant, car chaque étape est remplie d'énigmes sur des énigmes sur des défis de plate-forme au combat, tous conçus utiliser les compétences très différentes de chaque animal.
C'est là que, selon moi, le jeu commence à ressembler Les Vikings perdus . Les vidéos que j'ai intégrées ne montrent que les deux premiers niveaux du jeu, mais vous pouvez toujours commencer à voir comment les énigmes sont structurées : dans la deuxième vidéo, après avoir conduit un groupe de moutons dans un enclos électrique pendant aucune putain de raison , le jeu active un portail sur une petite île. Le chien ne peut pas sauter assez loin pour atteindre l'île, le joueur doit donc prendre le contrôle de la Racing Mouse - un animal qui ne peut pas sauter, point final . Le joueur doit utiliser la vitesse de la souris pour accélérer vers l'île, frapper une petite rampe d'environnement et atterrir directement sur la téléportation.
C'est, de loin, l'un des puzzles les plus faciles du jeu, mais chaque niveau suivant est basé sur cette idée de gameplay : utilisez un animal pour sa capacité, abandonnez-le pour un autre, découvrez quel animal utiliser quand et comment .
Le jeu a du combat, mais vraiment seulement comme un moyen secondaire de mettre fin à quelques-unes des énigmes. Comme la puce d'Evo ne peut entrer qu'un animal désactivé, le joueur doit battre la merde vivante de n'importe quel animal robotique qu'il souhaite contrôler, ce qui se traduit généralement par beaucoup de courses, frapper la personne deux fois, se faire frapper une fois, reculer et répéter. Pourtant, le combat est là, et vous devez respecter combien de maudits genres Station spatiale Silicon Valley incarne simultanément. C'est, à bien des égards, au moins trois ou quatre jeux en un.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas :
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Esthétiquement, le jeu est si mignon et adapté aux enfants (malgré la scène d'amour avortée et sombre entre chien et mouton) qu'il masque vraiment à quel point le jeu peut être profond, intelligent et, parfois, considérablement difficile. Si je devais imaginer une seule raison pour laquelle ce n'était pas l'un des jeux N64 les plus populaires de tous les temps, ce serait probablement le fait que la plupart des joueurs, en voyant des captures d'écran pleines de moutons gonflés et de toutous mignons, ne supposeraient pas l'accompagnement jeu serait terriblement difficile ou mature.
C'était aussi sur la N64. A l'origine, DMA design voulait faire Silicon Valley un jeu PC, jusqu'à ce qu'ils découvrent que (selon ce qu'ils ont dit à Nintendo Power un an avant la sortie, de toute façon) la plupart des PC n'auraient pas la puissance de traitement nécessaire pour gérer le pur époustouflant génialité de leur jeu, alors que le N64 l'a fait. Je ne sais pas comment on arrive à cette conclusion, mais voilà; plutôt que de se diriger vers le marché des PC où le jeu aurait probablement pu attirer l'attention du grand public, il a frappé le N64 déjà enfant et n'a pas attiré un public spectaculairement large.
Cela dit, tu piges . Si vous avez un N64 et que vous n'avez jamais joué Silicon Valley , vous vous rendez un mauvais service. Je vois de nombreuses copies du jeu dans les échanges de médias locaux, et il est relativement bon marché sur eBay. Les graphismes sont la seule chose vraiment datée dans Station spatiale Silicon Valley — le gameplay lui-même est tout aussi frais, intelligent et amusant aujourd'hui qu'il l'était il y a dix ans.