pc port report the witcher 3
Gwent Simulator 2015
Le sorceleur est une série intéressante sur PC. Le premier jeu était une expérience PC de bout en bout: vous pouviez suspendre l'action à tout moment et le mouvement était mappé aux clics de souris. La seconde était beaucoup plus orientée vers l'action afin de mieux travailler avec un contrôleur pour ses nouvelles itérations de console. Pas un changement terrible, tout bien considéré, mais l'accent mis sur la console était clair et simple, surtout par rapport au premier jeu.
En fait, la plupart des gens qui ont suivi CD Projekt RED diraient probablement quelque chose comme «Pourquoi auriez-vous besoin d'un rapport de port PC? Le PC n'est-il pas la plate-forme principale? à laquelle je répondrais «non, apparemment plus».
Nous voici avec The Witcher 3: Wild Hunt .
(Remarque: les captures d'écran et les vidéos utilisées dans cet article sont tirées de mon expérience avec le jeu.)
questions d'entrevue de chef d'équipe basées sur des scénarios
Testé sur: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 Go de RAM, Geforce GTX 970, Windows 7. Framerate mesuré avec FRAPS.
Je m'en voudrais de ne pas avoir abordé la bande-annonce désormais infâme du jeu qui a incorrectement montré à quoi elle ressemblerait en 2013. Les développeurs ont depuis rétrogradé ce que le jeu peut faire et ont résolu le problème. Il y a beaucoup d'éléments à cela et ce n'est pas aussi simple que «déclassé parce que les consoles» ou «ils ne pouvaient pas se le permettre», mais le résultat final est toujours le même.
Quelle que soit cette bande-annonce, The Witcher 3 semble toujours phénoménal.
Afin d'atteindre 60 images par seconde avec ma configuration à 1080p, j'avais besoin de jouer un peu avec les paramètres. La plupart des choses ont été conservées dans les paramètres Ultra, à l'exception du feuillage et des ombres, qui ont été réglés sur Élevé. Le jeu reste constamment au-dessus de 60 FPS pour moi maintenant, même pendant le combat et plus cinématiques en jeu. Certaines cinématiques sont évidemment plafonnées à 30 FPS, ce qui est choquant et incroyablement perceptible.
HairWorks est le plus grand paramètre à désactiver pour obtenir un bon taux de rafraîchissement. Avec HairWorks, les cheveux Est-ce que semble absolument magnifique et est peut-être le meilleur rendu de cheveux que j'ai jamais rencontré, bien que de près, il soit toujours un peu funky. Il existe trois options pour HairWorks: activé, Geralt uniquement et désactivé. S'ils sont complètement allumés, même les monstres et le cheval de Geralt auront des cheveux de qualité HairWorks. Cependant, même lorsque je l'avais sur «Geralt uniquement», le taux de rafraîchissement fluctuait entre 30 et 50 à tout moment. Oui, les cheveux ont fière allure, mais cela ne vaut pas l'immense baisse du framerate.
Une autre option à connaître est la «souris matérielle». Il est situé sous Options dans la section Vidéo pour une raison quelconque, et toute personne jouant avec un clavier et une souris voudra probablement activer cette option. Cela désactive l'accélération de la souris, ce qui donne à la souris la sensation qu'elle est censée le faire. Beaucoup de. Les fichiers ini situés dans le dossier d'installation peuvent également être modifiés pour personnaliser davantage de nombreuses options.
Il y a des chances et des extrémités étranges dans les options à prendre en compte. Pour activer un FPS illimité, le curseur FPS doit être tout le chemin vers le la gauche. L'option du milieu est de 30 FPS et la bonne option est de 60. Pour ceux qui jouent sur un grand écran de télévision via le mode Big Picture ou quelque chose de similaire, sachez que la taille de la police est plutôt petite et que la taille du HUD n'augmente pas, seulement plus petit. En fait, il n'y a que deux tailles pour la taille HUD: Large et Small.
Contrôler Geralt avec un clavier et une souris est quelque peu maladroit. Le virage est maladroit et lent, et réussir à interagir avec un objet spécifique ou un PNJ peut être difficile. Combattre sur une souris et un clavier est au moins fluide. Contrôler Geralt avec un contrôleur simplement se sent mieux, tout bien considéré. Ce n'est pas que le contrôler avec un clavier et une souris soit affreux, mais il y a un sentiment malheureux de «ce n'est pas juste».
Passer à une entrée de contrôleur est aussi simple que d'appuyer sur n'importe quel bouton d'un contrôleur connecté. Dès que le jeu détecte une entrée de contrôleur, tout est basculé sur les invites du contrôleur et le jeu le reconnaît immédiatement. Il en va de même pour le retour au clavier. La réactivité de la commutation est fantastique, et les futurs concepteurs de jeux PC devraient mieux en prendre note.
Les touches du clavier peuvent être remappées, sauf pour le mouvement. Les clés WASD sont gravées dans la pierre. Lorsque vous utilisez un contrôleur, tous les boutons sont verrouillés sur les affectations par défaut; il n'y a aucun remappage d'aucun des boutons.
Depuis la sortie du PC, il y a déjà eu quelques gros correctifs pour aider à améliorer les performances et à corriger les bugs. CD Projekt RED a toujours mis l'accent sur la communauté des PC, et cela semble certainement toujours être le cas avec The Witcher 3 . D'autres correctifs sont en cours de réalisation, et malgré la nature de console de la troisième itération, je ne m'attendrais pas à ce que le jeu soit négligé sur PC à l'avenir. Il est également important de noter que, apparemment, cela arrive sur SteamOS / Linux. Il y avait une bannière sur Steam en disant autant, mais CD Projekt RED n'a pas commenté la situation Linux. Actuellement, le jeu n'est disponible que pour Windows.
Certains utilisateurs ont signalé des plantages sur leurs systèmes, mais je n'en ai encore rencontré aucun. Les mods sont encore à leurs balbutiements, mais ils sont là. La plupart du temps, le petit jeu est peaufiné, mais la boîte à outils est évidemment en route. Il a fallu quelques années pour sortir la boîte à outils officielle de modding pour The Witcher 2 , mais il a été promis de sortir plus tôt pour le dernier opus. Clair et simple, The Witcher 3: Wild Hunt est un excellent port PC. La question de savoir s'il aurait dû être un «port» en premier lieu est une discussion distincte, mais ce qui est présenté ici au consommateur est très agréable.
Oh. et vous pouvez ignorer tous les écrans de démarrage lors du démarrage. 10/10, serait à nouveau porté.