one year later recores finally pretty good
Améliorations de base
Aujourd'hui, le 13 septembre, c'est l'anniversaire d'un an de ReCore est la libération. Dans notre examen, je l'ai noté 4 sur 10, citant une tonne de problèmes techniques et une fin de partie inutilement longue comme facteurs qui ont éclipsé la qualité des deux premiers tiers. De plus, il est apparu après le lancement qu'il y avait un cinquième robot qui a été retiré à la hâte de la version finale, mais des traces de celui-ci existaient partout, depuis les menus du jeu jusqu'aux micros que les ennemis ont lâchés. Tout cela était très bizarre et donnait l'impression d'un jeu qui devait être expédié, qu'il soit terminé ou non.
Un an plus tard (et au-delà du point où la plupart des gens se soucient), je suis confiant de dire que ReCore est finalement assez décent. L'inclusion de ce cinquième robot, le char, est un bel ajout. Le réservoir est utilisé pour traverser des sables mouvants, et il est assez agréable pour avoir une approximation d'un véhicule sur lequel Joule peut rouler. Cela ouvre des mini-sections de type course où le joueur doit chasser un bot sur des pads et des rampes de boost. Au moins, c'est un bon moyen de traverser de vastes étendues de désert.
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En outre, le même add-on qui introduit le réservoir ajoute également le scénario Eye of Obsidian, deux sections au surmonde, 10 donjons, des tempêtes de sable qui modifient le paysage et révèlent de nouveaux donjons, et trois modes d'armes alternatifs pour le pistolet de Joule. Tout cela est important pour ReCore un jeu plus complet.
Mais ce ne sont pas les nouveautés qui font ReCore mieux; c'est la façon dont les développeurs Comcept et Armature ont corrigé la plupart des blocages du jeu original. Et cela rend le jeu maintenant beaucoup plus tolérable.
Sur le plan technique, les choses sont considérablement améliorées. Lors du lancement, ReCore prendrait parfois plus de deux minutes pour charger une zone (sur Xbox One). Un correctif a été publié relativement peu de temps après sa sortie qui a atténué ce problème de ridicule à encore assez long. Maintenant, les temps de chargement semblent généralement se situer dans les 10 secondes. De plus, la mort entraîne un rechargement instantané à partir du dernier point de contrôle, et les donjons peuvent être redémarrés à tout moment. Ces deux derniers sont particulièrement importants car la pénalité la plus notable en cas d'échec n'a pas forcément été la perte de progrès, c'est qu'il a fallu attendre si longtemps pour réessayer. De plus, et c'est juste anecdotique d'après mon expérience, les baisses de trame semblent être moins courantes et moins débilitantes.
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Les correctifs techniques sont importants et nécessaires, sans aucun doute. Mais s'il s'agit de 1A, toutes les améliorations de la qualité de vie sont de 1B. Presque tout ce qui était inutilement alambiqué ou inhibant a été modifié. La carte est plus facile à lire maintenant et affiche plus d'informations. Joule n'a plus besoin de remonter jusqu'à son robot depuis le début du jeu pour effectuer des changements clés; l'échange de cœur, le transfert de planches et le changement de groupe peuvent désormais être effectués à partir de n'importe quelle station de transport rapide. Cela peut sembler mesquin, mais rappelez-vous que le retour vers son robot nécessiterait plusieurs charges, chacune prenant généralement plus d'une minute. De plus, le mini-jeu de tir à la corde a un nouveau repère visuel qui le rend plus facile à comprendre.
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De tout ici, c'est probablement l'élimination de la mouture de fin de match qui me soulage le plus. Désormais, chaque étage de la tour E ne nécessite que 30 noyaux prismatiques pour y accéder. Dans la version originale, chaque étage nécessitait cinq cœurs supplémentaires, la dernière porte en nécessitant 45. Cela devrait considérablement améliorer le rythme auquel les événements tardifs se déroulent plutôt que d'envoyer le joueur dans le monde d'outre-mer cinq ou six fois supplémentaires.
(Cependant, il est tout à fait possible que le niveau du joueur continue de progresser artificiellement. Les ennemis en fin de partie sont assez difficiles et cela peut nécessiter de revenir en arrière et de moudre pour passer au niveau supérieur. J'ai déjà battu le jeu et je ne recommence pas découvrir.)
J'ai fait plus attention à ReCore au cours de la dernière année que je ne l'avais jamais imaginé. C'est principalement en raison de l'état incroyablement incomplet qu'il a publié en mélange avec les «grandes nouvelles sont à nos portes»! messages que les développeurs et Microsoft continuaient de lancer aux consommateurs. La situation est difficile depuis près d'un an. Les créateurs ont demandé une démonstration de foi de la part de personnes qui avaient déjà acheté le jeu, même si ces personnes n'avaient aucune raison réelle de manifester leur foi.
Il est peut-être trop tard, mais le ReCore Definitive Edition fait du bien sur quoi ReCore aurait dû être en premier lieu. Le module complémentaire est gratuit pour les propriétaires existants; les nouveaux joueurs peuvent acheter l'édition définitive pour 20 $. je pense ReCore a finalement atteint le point où je me sens à l'aise de le recommander.