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La peine d'attendre
Lorsque cette génération a commencé, les jeux de combat semblaient être sur leurs dernières jambes. Les combattants Capcom n'étaient nulle part en vue, ceux de Sega Virtua Fighter caché dans le plus profond des clubs de combat numériques, et Namco Tekken et SoulCalibur a commencé à décliner après quelques suites sans inspiration. Mais pour le hardcore, les jeux de combat ne sont jamais partis; leur dévouement a gardé vivant le genre autrefois en plein essor - même s'il avait été relégué dans une catégorie «de niche».
alors Street Fighter IV arrivé. Comme une injection de Red Bull directement dans la veine, le genre a connu sa renaissance. Les portes ont été ouvertes et de plus en plus de combattants ont vu, non seulement la lumière du jour, mais aussi le succès. La puissance de la Xbox 360 et de la PS3 a apporté des modèles 3D plus réalistes et à couper le souffle, et une mémoire accrue nous a donné des sprites 2D haute définition qui rivalisaient avec la qualité de l'animation dessinée à la main.
L'avènement de la diffusion en direct a en outre maintenu la viabilité du genre, en particulier dans le sillage du récent raz de marée de la croissance de la popularité des EVO, et aux yeux du public dans un avenir prévisible. Des plates-formes supplémentaires, telles que XBLA, PSN et Steam, nous offrent également plus de lieux pour sortir des jeux de combat. Ajoutez à cela la fermeture de cette génération actuelle, et quelques titres qui ne verraient normalement pas le jour commencent à rayonner à travers les mailles du filet.
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match (PS3)
Développeur: Examu
Éditeur: Atlus
Date de sortie: 19 novembre 2013
PDSF: 29,99 $
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match n'est qu'un des rares combattants «de niche» récents à avoir projeté son éclat céleste de ce côté du Pacifique. Sorti dans les salles d'arcade japonaises en 2011, cet examen (fabricants du Arcana Heart série) fighter dégage une grande partie du charme et des compétences techniques qui donnent aux jeux de combat un culte culte. Il a un ensemble assez obscur de personnages de jeux dont vous n'avez probablement jamais entendu parler (les fans d'anime peuvent en reconnaître quelques-uns), mais la majorité se prête bien au cadre typique d'un jeu de combat.
Ce qui est une bonne chose, car une liste de vingt-six personnages - bien que seulement la moitié soit entièrement jouable avec les autres jouant le rôle de personnages de soutien - occupant le devant de la scène dans ce `` match de rêve ''. Vous avez peut-être dû être sous de fortes hallucinogéniques pour évoquer le croisement, mais le résultat est un combattant profond qui offre un petit service de fans, et une tonne de services tout simplement aux fans de son matériel source et des jeux de combat dans général - quelque chose que vous remarquerez dès que vous frappez l'écran de sélection de personnage.
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De grands, beaux portraits légèrement animés remplissent l'écran, donnant un sens plus grand à chaque personnage, bien qu'il soit réduit par un ralentissement gênant lorsque vous entrez pour la première fois dans le menu, ce qui rend difficile de passer rapidement d'un combattant à l'autre. Heureusement, c'est un petit reproche avec seulement 13 combattants à choisir à la fois, et le ralentissement est généralement absent lors des visites ultérieures au menu.
Hormis cette légère nuisance, le reste des AquaPazza est une pure beauté. Des sprites 2D délicieusement dessinés à la main donnent à chaque personnage une qualité d'anime pittoresque. Malheureusement, leurs animations de marche manquent de fluidité pour vraiment couper l'ambiance, mais ce n'est pas quelque chose que vous remarquerez probablement lors d'une bataille passionnée. Le véritable showstopper dans le département visuel sont les super attaques de niveau trois du jeu, connues sous le nom de Splash Arts, qui se révèlent assez spectaculaires, peu importe le nombre de fois où vous en êtes témoin.
Similaire à Ultra's in Street Fighter IV , chaque Splash Art est généralement un combo-festival extravagant (mon préféré va à, Konomi, dont le chien vient s'écraser lorsqu'il se libère de sa laisse) qui culmine avec une superbe animation de personnage en plein écran pour délivrer le coup décisif.
Que fait la phase de vérification dans le cycle de vie du logiciel?
Les arrière-plans, pour la plupart, sont amusants, aux couleurs vives et pleins de vie. De la descente devant des arbres luxuriants de cerisiers en fleurs aux confins d'un étage d'exposition de convention d'anime, chacune des 13 étapes du jeu contient sa propre pièce maîtresse unique. L'une des plus mémorables se déroule sur le devant de la scène lors d'un concert de J-pop en cours, ce qui est de la pure brillance alors que deux idoles chantent devant un public en direct, avec une vidéo entièrement animée en cours d'exécution sur l'écran central, comme le combat est retentit sur les deux écrans latéraux.
Côté fonctionnalités, AquaPazza a tout ce que vous attendez. Il existe deux modes histoire (le second nécessitant un achèvement individuel avec chaque personnage à débloquer), l'attaque par score, l'entraînement et les modes obligatoire et en ligne. Le mode d'entraînement fait gravement défaut, car il explique horriblement les systèmes du jeu aux nouveaux arrivants, et la version numérique du jeu que je jouais n'était même pas livrée avec un manuel d'instructions (peut-être que la version commerciale est d'une certaine aide?) .
Sans recherche appropriée en ligne, personne ne comprendra quand un Splash Art peut être activé; les avantages d'Impact Guards et de Resist Smash; ou comment fonctionne exactement le système Active Emotion. Le système d'émotion active est la mécanique qui définit le jeu et quelque chose d'assez unique.
Fondamentalement, l'AES fonctionne en récompensant les joueurs agressifs et en punissant ceux qui torturent avec des augmentations de statistiques et des pénalités. Lorsqu'ils sont sous forte émotion en prenant l'initiative et / ou en exécutant des gardes d'impact, les joueurs reçoivent 10 pour cent - jusqu'à 15 pour cent lorsque plus de la moitié de votre vie est épuisée - augmentation de la production de dégâts. Une faible émotion, du jeu passif, réduit la défense de 30% et augmente la probabilité de bris de garde.
Ce sont des choses importantes à savoir pour tirer le meilleur parti de AquaPazza . Examu a construit un combattant qui offre un équilibre de qualité tournoi avec un large éventail de personnages à la fois esthétiques et techniques, ce qui explique pourquoi il a été présenté dans l'équivalent japonais d'EVO, Tougeki: Super Battle Opera ces deux dernières années. Il y a les archétypes habituels: les grapplers, les chasseurs précipités et les lanceurs de projectiles à distance, mais il y a des combattants tout droit sortis du champ gauche qui offrent une originalité.
Par exemple, Morgan est un archer qui n'a que 20 flèches à utiliser par tour. Ses flèches ont également la possibilité d'affecter le statut d'un adversaire en étourdissant, en empoisonnant ou en verrouillant brièvement leurs mouvements spéciaux. De plus, chaque combattant peut être associé à l'un des 13 personnages partenaires. Ils fonctionnent de manière similaire aux attaques assistées trouvées dans le Marvel contre Capcom série en offrant quelques attaques simples qui, lorsqu'elles sont exécutées correctement, aident à enchaîner des combos impressionnants qui peuvent infliger des dégâts spectaculaires.
Les contrôles sont serrés et très réactifs (sauf si vous êtes coincé avec le pavé directionnel de la PS3.) Alors que le jeu est parfaitement configuré pour le contrôleur de la PS3, à l'aide de quatre boutons (trois attaques de puissance variable et une pour appeler votre partenaire), soyez prêt pour certaines callosités, sauf si vous avez un pouce en acier. Certains des super mouvements les plus complexes, en particulier les attaques spéciales lancées depuis les airs, exigent vraiment la précision que seul un bâton ou un pad de combat dédié peut offrir.
Vous aurez une compréhension assez basique de la façon dont chaque combattant diffère en parcourant les modes d'histoire du jeu. Les deux histoires ont leur propre arc spécifique et sont entièrement exprimées en japonais (pas de doublons ici), mais bien que les personnages aient des lignes d'histoire individuelles qui changent légèrement en fonction de votre partenaire, le point principal de l'intrigue est identique. Mais vraiment, qui obtient cet investissement dans la diatribe absurde qui remplit les titres croisés? Sachez simplement qu'il s'agit d'une potion interdite connue sous le nom d'AquaPazza et qu'un tas de personnages ont été jetés dans un monde à cause de cela.
Ma seule plainte concernant le mode histoire principal du jeu est le manque d'un vrai boss final. Ce que vous obtenez à la place est simplement une version plus puissante d'un des personnages principaux du jeu qui s'est associé à un Ma-Ryan extrêmement ennuyeux. Parole aux sages; si vous voyez Tamaki (le grappler) de l'autre côté, réinitialisez-le. Je n'ai généralement eu aucun problème à exécuter le gambit en mode histoire, mais combattre un grappler amélioré, déjà extrêmement puissant, est tout simplement cruel - et me coûte presque un contrôleur.
En ligne est le pain et le beurre pour ceux qui ont un avantage concurrentiel et personne à proximité pour battre. Le jeu prend en charge les matchs classés et les joueurs, avec les fonctionnalités standard attendues. Les matchs de joueurs permettent jusqu'à six lobbies et comprennent un mode spectateur. Les matchs classés offrent la possibilité d'enregistrer des rediffusions de combats par la suite pour se prélasser ou apprendre des coups que vous venez de prendre. Je ne sais pas quelle infrastructure le jeu utilise en ligne, mais malgré cela, il a fait un excellent travail pour trouver les meilleures connexions en permanence, offrant une expérience fluide sans décalage notable.
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Je suppose que de bonnes choses arrivent à ceux qui attendent. AquaPazza est un charmant petit combattant qui devrait fortement plaire aux fans d'anime et au plus hardcore des habitants de combat. De beaux visuels, une musique entraînante et un système de combat qui culmine parfaitement tout ce que Examu a fait jusqu'à présent. C'est un combattant technique fort qui respire le plaisir et me donne un peu de vieille école Waku Waku 7 vibre avec sa distribution éclectique.
Oh, et n'oublions pas aussi le prix bon marché. Maintenant, si seulement Atlus (ou une autre maison de localisation gracieuse) prenait certains des jeux AquaPazza Le casting de est le plus célèbre pour. Larmes à Tiara 2 n'importe qui?
Eh bien, je peux rêver non?