review deus ex mankind divided
Hangin 'avec M. Jensen
Appelez-moi fou, mais j'ai mélangé les titres pour Deus Ex: Human Revolution et L'humanité divisée tant de fois au cours de ce processus d'examen, c'est insondable. Je veux dire, ce sont des jeux très similaires, tous deux ont des illustrations et des noms génériques très similaires, et ils sont jonchés de matériel promotionnel mettant en vedette le même protagoniste. Ils ont même les mêmes écrans de titre en verge d'or (ou est-ce puce?).
Mais j'ai finalement compris - les citoyens ont eu une révolution, et maintenant ils sont divisés. C'est facile à retenir, non?
Questions et réponses entretien chez hp alm
Deus Ex: Mankind Divided (PC (testé), PS4, Xbox One)
Developer: Eidos Montréal
Éditeur: Square Enix
Sortie: 23 août 2016
PDSF: 59,99 $
Récapitulons donc un peu, puisque le Deus Ex la chronologie peut devenir un peu déroutante maintenant que Square Enix s'est plongé dans l'angle des choses de la «franchise multimédia». Permettez-moi de vous ramener à 2027, où tout a commencé - la merde est tombée, et maintenant les humains et les humains augmentés (cyborgs) se détestent à cause d'un événement cataclysmique où les augs sont devenus fous à cause d'un problème et ont commencé à attaquer les gens. C'est essentiellement tout ce que vous devez savoir, car Adam Jensen est toujours Batman, il travaille juste dans la lutte contre le terrorisme en ce moment.
C'est ... un commentaire correct sur la ségrégation tout compte fait, mais celui que j'ai surtout vu se dérouler dans les coulisses. Le déroulement du récit, car il implique Jensen, va bien, mais je ne suis pas vraiment un fan de la configuration. Ça va pour un Engrenage métallique vibrez cette fois-ci avec des images réalistes épissées en cinématiques, avec un impact mixte. Le virage `` plus sombre '' (mais pas nécessairement plus audacieux) n'aide pas vraiment les choses, mais cela ne le blesse pas non plus. Qu'est-ce que je veux dire par là?
Eh bien, ce que j'aime vraiment dans les implications des humains contre les auggs, c'est la façon dont cela vous affecte, vous, le joueur et plus précisément Jensen. Comme vous pouvez le voir clairement sur presque toutes les photos de lui, c'est un aug, donc la façon dont l'IA interagit avec vous est nettement différente de la plupart des jeux. En règle générale, vous êtes soit dans le rôle d'un héros standard, d'un méchant tourbillonnant de style `` Overlord '', ou d'un anti-héros éprouvé qui est fondamentalement le premier dans de nouveaux vêtements, mais un peu comme le Witcher série, l'équipe d'Eidos parvient à lui faire sentir moralement gris.
Nous pouvons également explorer le personnage de manière plus générale, et ils ont trouvé un petit moyen bien net d'expliquer le `` problème Mega Man '' des mises à niveau - où vous étiez complètement dur à cuire dans le jeu précédent et qui sont maintenant réduits à la taille. Au début, il est expliqué que Jensen a des `` augmentations cachées '' qui ont été implantées en lui par une entité mystérieuse - quelque chose qui devient un point majeur de l'intrigue et un moyen de trouver des excuses pour de nouvelles capacités comme des épées qui sortent de votre main et tirets de téléportation. Le nouveau système comporte également un élément stratégique, car vous devrez désactiver les compétences pour faire de la place à ces nouveaux.
En tant que tireur, il a un joli groove d'action-RPG. Avec toutes ses pièces mobiles, vous supposeriez que ce serait maladroit, mais la plate-forme colle très bien et la visée semble serrée. Vous pouvez échanger chaque aspect individuel du HUD sur PC, et il existe plusieurs schémas de contrôle personnalisés pour les fans de FPS et d'action. Vous pouvez également jeter une poubelle géante sur l'aine de quelqu'un et voir à travers les murs. Ai-je mentionné à quel point les options de compétences sont ouvertes?
Le monde est toujours bizarre et toujours intéressant. Le présentateur semble tout droit sorti de Hunger Games - de la vraie merde Caesar Flickerman. Je le creuse. J'aime ça au milieu de cette tentative de rendre le paramètre plus important, vous pouvez toujours avoir beaucoup de bêtise. Même depuis le début, avec son Condamner -comme les niveaux de difficulté, l'équipe vous fait savoir ce que vous recherchez. Jensen est toujours un demi-dieu mythique, et à ce stade, probablement un super-héros. Si vous pensiez que Chris frappait un rocher Resident evil 5 était idiot, attendez de voir Jensen plonger à 100 pieds d'un bâtiment et frapper quelqu'un à travers un mur avec des poings électriques.
Comme d'habitude, certains jeux de rôle sont également impliqués et vous pouvez adopter une approche plus silencieuse ou plus intelligente. Vos choix n'ont pas de stupide «tel ou tel se souviendra de cette invite» et se sentira réellement comme important, au moins à court terme. Vous pouvez même vous détendre dans l'appartement de Jensen, lire quelques magazines et écouter de la musique. Ce n'est pas un jeu vraiment ouvert, mais ce n'est pas nécessaire, car chaque section se sent significativement connectée.
La présentation est épurée comme l'enfer, me rappelant un peu plus occupé Espace mort . L'humanité divisée La technologie imprègne tous les écrans de menu et toutes les interfaces utilisateur du jeu. Jouer avec la maison intelligente de Jensen sur sa console et obtenir des mots de passe au moyen de méthodes d'ingénierie sociale ne sont pas des réflexions après coup, ni les mini-jeux de piratage (généralement hokey). Il y a cependant une mise en garde - j'ai eu quelques problèmes techniques sur PC avec une carte graphique Nvidia. Pas de crash majeur, mais quelques blocages brefs et des temps de chargement plus longs, sur lesquels Eidos travaillerait. A part ça, je n'ai eu aucun problème de ma part, mais c'est quelque chose dont il faut être conscient.
J'ai vu certaines personnes se mettre en colère contre le nouveau mode Breach parce qu'il a peut-être influencé le retard du jeu de base, mais je pense qu'ils le creuseront une fois qu'ils l'auront joué. Une fois que vous avez dépassé le terme stupide de `` Rippers '' en tant que hackers plus organiques, il se joue comme un type de jeu d'arcade classique qui remplit sa fonction. L'essentiel est que vous naviguerez sur des terrains de jeux remplis d'ennemis et de dangers, tout en ouvrant des portes qui fonctionnent comme des puzzles logiques avant de vous diriger vers des nœuds de données et, finalement, l'objectif.
Et comme il utilise les concepts du jeu comme lorsque vous contrôlez Jensen (avec des armes numériques et des capacités d'augmentation similaires), il est facile de s'acclimater et il peut servir de tutoriel pour la campagne. Une dernière chose - je ne voudrais pas mentionner qu'il a des microtransactions inutiles liées aux consommables. Je n'aime pas qu'ils soient là, mais je ne les ai même pas remarqués jusqu'à ce que je tripote les menus après un tas de courses.
Deus Ex: Mankind Divided ne parvient pas à me faire me soucier de la détresse des humains et des augures, mais il m'a quand même entraîné dans son monde fascinant de cape et de poignard où les gens en capes peuvent devenir invisibles et tirer des boules de foudre sur leur bras. Oh, et votre médecin aug ressemble à Prince, il est donc en lice pour GOTY.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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