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Agonie était (vérifie thesaurus.com pour les synonymes de «agonie») misère pure, tourment et découragement. J'ai commencé à l'examiner, puis je me suis arrêté à mi-chemin. Je respecte trop mon temps pour continuer à détester chaque seconde frustrante que je passe avec ce jeu. Bien que, apparemment, l'intégralité de mon introduction à la pseudo-revue était simplement ' Agonie suce ». Je le soutiens de tout cœur.
Au moins, j'en ai retiré cette vidéo:
Aujourd'hui, cinq mois après sa sortie infernale, Agonie réessaye. Le développeur Madmind Studio a lancé Agonie non classé - une nouvelle version du jeu qui ne fait apparemment pas les compromis de l'original. Voici la liste de modifications de Madmind:
- Amélioration de la qualité des modèles de caractères et des textures
- Nouveaux types de menaces - Pièges
- De nouveaux types de menaces environnementales
- De nouveaux types d'adversaires statiques
- Un nouveau système de développement de personnage plus étendu et utile
- Éclairage volumétrique
- Mode normal et mode difficile avec plus d'adversaires et de puzzles
- Un tout nouveau type d'environnement - la forêt, ajouté au mode agonie généré par la procédure, qui comprend désormais également des pièges et des combats de boss supplémentaires
- 8 fins différentes dans le mode histoire
- Possibilité de suivre le mode histoire en tant que Sukkub
- Le mode Sukkub et le mode Agonie sont déverrouillés au premier démarrage du jeu
- De nombreuses nouvelles scènes non censurées
- Filtre d'image noir et rouge, inspiré par le Agonie bandes annonces
- Carte du monde et mini-carte
- La possibilité de mettre le feu et de tuer certains adversaires en martyr
- Autels sacrificiels
- Chemins nouveaux et modifiés pour le joueur
- Nombreuses améliorations techniques à la version de base du jeu et bien plus encore
Il y a quelques points positifs ici. Les cartes aideront certainement à Agonie d'être si désorientant et déroutant. Les «améliorations techniques» signifient que ce n'est pas, espérons-le, une épave saccadée. Mais Agonie est un mauvais jeu non pas pour une série de problèmes mineurs mais aggravants, mais pour des défauts qui en constituent le fondement même. Ce fouillis de puzzles de survie furtif est mal conçu dans presque tous les aspects. Ne vous attendez pas à une quelconque refonte pour l'enregistrer définitivement.
Madmind a blâmé pour Agonie 'horrible réception aux pieds d'un membre de l'équipe de confiance. Destructoid a reçu un conseil anonyme il y a quelque temps d'un lecteur polonais au sujet de la déclaration publique de Madmind à son éditeur et à ses investisseurs. Le développeur dit qu'il a suivi les suggestions de son concepteur le plus expérimenté sur la direction du jeu, tout en ignorant complètement les commentaires des testeurs. C'est, soi-disant, comment Agonie s'est retrouvé si éloigné de ce que les bailleurs de fonds du crowdfunding pensaient à l'origine.
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Voici les parties pertinentes de cette explication, exécutées via Google Translate:
Agonie dans les hypothèses initiales devait être une petite production, prévue pour environ 5 heures de jeu. Afin de mieux correspondre au joueur de la console, nous avons étendu le mode histoire de 5 à 10 heures. Cela a entraîné une extension artificielle du jeu, sous la forme de puzzles supplémentaires, de tâches difficiles et de mécanismes de jeu mal expliqués. Un facteur supplémentaire s'est avéré être le fait de confier la conception de jeux, la personne la plus expérimentée de l'équipe de Madmind Studio, et sa confiance totale - ce que nous regrettons aujourd'hui.
Madmind Studio, en tant que petite équipe, avait du mal à terminer un si grand jeu, un contenu approprié et intéressant qui surprendrait les joueurs à chaque tour.
Suggérant les opinions des joueurs sur la démo Kickstarter, et des commentaires sur les vidéos de gameplay publiées par nous (environ 45 minutes de jeu), nous pensions que la direction dans laquelle nous nous dirigions était la bonne, ignorant les retours des équipes de test, auxquelles nous avait accès via PlayWay SA, qui nous a en outre clairement indiqué que nous devions apporter des modifications au gameplay et réfléchir à la date de sortie du jeu. Cependant, Madmind Studio a décidé de ne pas charger la date de sortie, estimant que le jeu serait bien accueilli par le groupe cible de joueurs. La personne responsable du Agonie la conception de jeux ne fait plus partie de l'équipe Madmind.
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Ainsi, la meilleure tentative de correction de cours de Madmind est sortie aujourd'hui sur Steam. Les propriétaires précédents sont mis à niveau vers Agonie non classé sans frais. Le développeur a également réduit de moitié le prix d'origine et a lancé cette nouvelle version pour 15 $.
La version PC est apparemment exempte de censure car c'est un titre entièrement différent plutôt qu'une simple mise à jour. Cela signifie qu'il a toutes les cinématiques désagréables et répréhensibles qui ont été forcées de quitter Agonie . (L'exclusion de ces scènes ne ferait pas une liste des dix premières choses qui Agonie foutu.)
Ce n'est pas le cas pour les versions console. La PlayStation et la Xbox ne laisseront pas ce contenu se patcher Agonie . Cependant, Madmind mentionne qu'il existe une possibilité de longue date de pouvoir publier une version physique en édition limitée de Agonie non classé qui a une cote «Adultes seulement», et il y aura ces cinématiques.
Enfin, dans une vraie torsion, Madmind annonce également un port de commutateur pour Agonie dont la sortie est prévue avant la fin de l'année. Même avec des titres comme Condamner et Wolfenstein II et Reliure d'Isaac sur Switch, il est difficile de ne pas encore avoir la notion de la gueule de bois des générations précédentes que Nintendo est la plate-forme familiale. Si cette image n'a pas déjà été effacée, Agonie va le briser. En bonus, il devrait être amusant de voir comment le Switch fonctionne Agonie - d'autant plus que c'était un peu le bordel sur les PC capables lors de son premier lancement.